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下軍棋有什麽規則?

軍棋每方25子,壹個將帥,壹個將帥,壹面軍旗。兩個師長,兩個旅長,兩個團長,兩個營長,兩個炸彈。連長、排長、工兵、礦上各三個。

1,軍棋:壹種是暗棋(棋子站起來),兩個人打,需要裁判;壹個是明棋;壹種是翻棋(字朝下)。

2.軍棋棋盤:每方有5個陣營,23個軍站(25次翻棋),2個基地陣營。

車站是棋子擺放的地方;

鐵路線是棋子的快行線,只要棋子在壹條直線上走的步數不受限制(工程師除外,不允許轉彎),公路線是慢行線,壹次只能走壹步;

營地是棋子的保護區。陣營中的棋子可以不受任何其他棋子的保護,陣營中的棋子每次只能移動壹步。

其中壹個大本營是軍旗所在的地方,另壹個可以放任何其他棋子。進入大本營的棋子不能移動。

3.吃孩子法則:指揮官>指揮官>老師>?準將?& gt團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇到大棋就吃掉,同樣的棋子遇到就同歸於盡;地雷可以擊敗工程師之外所有活著的棋子;當炸彈遇到任何壹顆棋子,都是壹起死。

擴展數據

軍棋從實踐中誕生。

最初的“軍棋”沒有固定的規則。事實上,準確地說,它被稱為“戰鬥模擬”。也就是說,在作戰時,戰爭指揮官往往會使用某種標記,在原始地圖上顯示交戰雙方的軍事排列。

然後應對敵人可能的行動,表達戰爭可能的過程,以便在實際戰爭中選擇最有利的行動,達到戰爭的目的。

真正把這個“戰爭模擬”拉入軍棋軌道的人是馮·萊斯維茨。

1807年,馮·萊斯維茨發明了剛性的克裏格施皮爾。當然是能成功分析戰爭並流傳至今的工具。