《劍風傳說》劇情和戰鬥深度試煉評析
古人雲:“萬物無雙。”近年來,我們可以看到壹個奇怪的現象。就是人們在念叨無雙遊戲如何無聊,如何不思進取的同時,也看到了榮耀把各種作品都變成了無雙。比如北鬥,塞爾達,阿斯蘭之戰等無人可比。只有妳想不到,沒有榮耀也做不到。前陣子剛上映的《全明星勇士》告訴大家是什麽意思。作為壹個普通人,邊肖心裏只有壹個大寫的服務字。
而《劍風無雙》就是在這樣的大環境下誕生的又壹部無與倫比的作品。老實說,當它真正來到我們面前時,邊肖的心裏既期待又不安。我期待的是,這部經典漫畫終於可以通過最新的技術,以遊戲的形式被更多的人知道。不安,就是這麽優秀的題材,會不會成為無與倫比的作品質量表現參差不齊的下壹個犧牲品。
▲史上“最猛”這裏無與倫比?
《劍風》出版之初,被榮耀地譽為史上無與倫比的“最猛”。那麽問題來了,真的這麽兇嗎?我覺得這個答案需要多方面的描述。在畫面上,這款遊戲與前作最大的不同在於,玩家在攻擊有血有肉的敵方單位時,會有大量,甚至有點誇張的噴血效果。這時候如果妳用壹個速度型的角色在人群中不停的攻擊,會顯得屏幕上全是番茄汁。單就感官體驗而言,這種簡單粗暴直白的表達方式真的可以稱之為“兇殘”。相比之前金光閃閃的攻擊特效,這場戰鬥能給妳更多的殺戮快感。
其實這已經不是榮耀第壹次嘗試這種戰鬥方式了。早在北鬥星的時候,榮耀就試圖用類似的噱頭吸引人們的眼球,但由於PS3的功能等因素,最終的效果也只是差強人意。到了PS4,可以看到這個血特效有了很大的進步。更重要的是,PS4的功能還解決了同屏人數的問題。和下壹個時代其他無與倫比的作品壹樣,這部作品也可以隨意刷新壹整屏的敵人,滿足妳原本想要多噴點番茄汁的欲望。
▲老板,再來壹盒番茄汁!
▲無雙系列中難得的殺戮快感。
不過這部作品在BOSS戰的經歷中還是有點微妙的。雖然我承認這些使徒的造型還原度驚人,氣氛也相當到位,但妳進入這壹刻總會有壹種自己在和壹個黑人靈魂玩耍的錯覺。但是,當玩家真正攻擊他們的時候,妳會瞬間意識到,“啊,這真是壹個無與倫比的遊戲。”畢竟在現有的無雙模式下,制作團隊很難找到割草和技能的平衡。至少榮耀至今沒有給出壹個理想的解決方案。所以,這場BOSS戰可以調整壹下妳的割草生活,但也僅此而已。請不要對它期望過高。
▲雖然長得像黑魂,但還是無與倫比。
▲使徒們的還原度很好。
值得壹提的是,由於復習的需要,日版劍風勇士中只有惡魔敵人會有斷肢的效果。不過考慮到無雙遊戲沒有龍殺人時那種近距離的動作,再加上廣大的同屏人群和隨處可見的番茄汁,我想妳是不會真的在意的。離妳稍微遠壹點的敵人死的時候,旁邊濺出來的黑色物體是他們的屍體還是壹個頭盔?
▲日版惡魔還是有斷肢效果的。
此外,主角古斯的斬龍劍的刻畫也是令人印象深刻的壹環。就像遊戲中引用的漫畫中的壹段話,“要說是劍就太大了。”巨大,大方,沈重,粗糙,簡直就是鐵。“這本書很好地描述了這把巨劍的重量、硬度和令人不寒而栗的氣勢。格斯的每壹砍,妳都會感受到大地的顫抖,空氣的呼嘯。尤其是它的殺人技巧,壹個冷靜,壹個轉身,接著是蓄力,人物表情,鏡頭追蹤,說不出的憤怒,仇恨和力量,用鏡頭的背面把面前的敵人撕成碎片,壹氣呵成。如果把後來的bug狂戰士形式考慮進去,那麽格斯確實配得上“最兇猛”這個詞。
但也正是因為古斯的出色表現,其他人類角色都黯然失色,尤其是像卡思嘉和傑度這樣的普通士兵,既沒有逼格_點的變身技能,也沒有古斯那樣的主角光環,再加上早已見怪不怪的無雙風格設計。他們的存在不能說不好,但確實缺乏新意。
其實這個問題在遊戲上線之前就很明顯了。漫畫中,人類壹方的戰鬥幾乎都是由格斯完成的,其他角色在設定上要弱很多。要真正讓玩家操作起來既有趣又硬朗,毫無疑問反派陣營中有很多使徒。
可惜,在這方面,我們的光榮同學顯然又出鏈了。玩家能操作的使徒只有左德和黑狗令的負責人。其他使徒只會以敵人的身份出現在遊戲中。不知道榮耀是在為秒存股票,還是打算用另壹堆DLC騙錢。總之,這對玩家來說不是好消息。更何況,就算算上這兩個使徒,這款遊戲能操控的角色也只有八個,連骷髏騎士這麽重要的角色都不能讓玩家使用。毫不誇張的說,這部作品裏的混兵種類比這還多。對於壹款無與倫比的遊戲來說,雖然人物數量並不能證明壹切,但是像這款遊戲這麽少,在另壹種意義上來說,真的很“殘酷”。
▲遊戲對龍劍的刻畫相當到位。
▲壹掃太爽了。
▲可用人數只有8人,個別形態和人物還得玩無限城才能解鎖。