防沈迷遊戲有多長?
如果未成年玩家的健康時間超過3小時,遊戲會給出警告,並通過經驗值和收入減半的方式鼓勵玩家下線休息。
網絡遊戲防沈迷系統(簡稱防沈迷系統)是2005年我國有關部門提出的壹項技術手段,旨在解決未成年人沈迷網絡遊戲的現狀。
相關信息:
2005年6月,新聞出版總署組織相關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等。共同研究,並廣泛征求意見,制定了網絡遊戲防沈迷系統開發標準。這壹制度針對未成年人沈迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段限制未成年人的網絡遊戲時間,作為落實“文明上網操作、文明上網”的實際措施之壹。?
2005年8月,發布《關於網絡遊戲發展;通知下發後,各參與企業高度重視,向社會鄭重承諾“保護未成年人健康,營造綠色網絡遊戲環境”,並簽署了《網絡遊戲防沈迷系統開發使用責任書》,啟動相關工作。這些措施得到了社會各界的充分肯定。