隨機數存儲方法
在《記憶三要素》中,作者解釋了圖像記憶的三個基本條件:編碼、動作和位置。三個要素完成後,就到了記憶環節。
在背壹組數字之前,妳要準備足夠的位堆。四數壹位。如果需要背壹行40個數字,需要準備10位。如果2行有80個號碼,則需要準備20個位置,以此類推。所以對於培訓師來說,10地點是壹個群體,30個地點是壹個大群體。當1行、2行、3行的記憶能力滿足要求時,壹組的記憶容量往往是指30個位置的120個數。
擺堆記憶,按順序。這就需要妳在找位置樁的時候記住每個位置的順序。
如果要記憶的數字是:5394?0047 ?3977 ?7900 ?8223 ?6132 ?8614 ?9221 ?8305 ?1710,記憶方法如下:
1.熟悉場所的順序和每個場所的特點。按照1-10的順序從左到右熟悉房間環境。
2.用動態效果把代碼放在不同的位置。
3.妳腦海中的記憶。如果什麽都記不住,就放在壹邊,不要再看數字。這樣可以鍛煉記憶數字的廣度和記憶圖像的持久性。
寫下答案
5.對比答案,總結空樁原因。是編碼之間的銜接沒有處理好,是編碼形狀和編碼動作的相似導致混亂,還是位置過於平滑?
例如:
5394:地點是綠色地毯。這地毯摸起來好像是毛毛的,會紮到手。這就是地毯帶給我的心裏感受。53的代號是黑帽,94的代號是簸箕。53xx的統壹動作就是把自己的飯碗放在後面代碼的頭上。(53稱為代碼1,94稱為代碼2)。
請把這頂黑帽子的顏色想象成紅色,這樣更醒目。即使在腦海中呈現和還原,紅色等亮色也比深色更搶眼。
現在,想象簸箕有兩只胳膊,它拿著它的黑帽子戴在自己身上。如果想象不到,不妨自己伸手去拿壹頂帽子,雙手捧住,扣在頭上。
記憶:在毛毛的綠色地毯上有壹個簸箕。它伸出手,把壹頂黑色的帽子戴在頭上。
0047:位置是筆筒。筆筒那麽小,代碼怎麽放?妳可以把筆筒做得更粗更高作為背景,真正放代碼的地方是桌面,也就是筆筒和桌面的夾角。桌面暗紅色,手感順滑。筆筒下部是黃色的,變高變粗就像壹個小黃石墩。代碼是穩定的。
00的主動動作是扔代碼2,代碼2伸手接住放在眼睛上,用望遠鏡往外看。
記憶:深紅色的桌面上,扔出壹個望遠鏡,方向盤接住望遠鏡,放在眼睛上。方向盤是物體,怎麽會有眼睛?靠想象力,在虛擬的世界裏,讓妳的想象力自由飛翔,擺脫現實規則的束縛。
3977:這個地方是壹盞臺燈。選擇臺燈和桌面的角度?我不建議這樣做。因為在這種情況下,第三處和第二處的筆筒位置是平行的。回憶的時候很容易迷茫。所以在選擇場地樁的時候,場地的位置壹定要有曲線和弧度,左右不均勻,高低不壹。由於第二個位置選擇了桌面,所以第三個位置可以選擇燈罩。
燈罩是扁圓形的。點亮後投射出黃色或白色的光,摸起來還是暖暖的。
註意,射豌豆的人射的是水,而不是豆子。水泵噴出來的水很強很急,碼2被噴的像落湯雞壹樣。所以39的編碼動作就是噴水。
77的代號是大白,胖乎乎的。因為大白太白了,忘了記,就給大白穿上了西瓜裙。看到西瓜裙我就知道“哦,這是大白,77了!”"
記憶:燈罩上,豌豆射手射出大量的水,把大白噴濕了,西瓜裙噴了下來。
7900:第四個位置是窗戶。窗戶是平的。現實中,我們不把物體放在窗戶上,但是會掉下來。牛頓說這是屬於他的。所以,如果我們把代碼放在窗戶上,思維定勢會讓代碼脫落。我們做什麽呢選擇窗戶和窗臺之間的角度。窗臺要大壹點,飄窗好。角度大,物品擺放得當。
氣球會爆炸,壹爆炸就爛,代碼2從上面掉下來。
記憶:氣球砰的壹聲爆炸了,然後壹個望遠鏡從上面掉了下來,咣當壹聲落在窗臺上。
8223:第五位是枕頭。這個枕頭又長又軟。
82是只有左半邊的滑動門。左手翻譯成開門,露出代碼2。
記憶:枕頭上有壹個推拉門。向左拉露出大掃把(去掃地!)
6132:第六名是帆船。可以放在帆船裏,也可以放在帆船和桌面之間的角度。
61兒童節,所以61的代碼是兒童。小時候,哪咤很調皮。他尿在代碼2上,他的尿是黃色的。太臭了。
32的諧音像扇子嗎?!?扇子有很多種,作者對蒲扇的樣子比較熟悉,所以我把蒲扇當作32的壹個編碼圖像。
記憶:哪咤很調皮。他站在桌子上,在蒲扇上撒尿。蒲扇靠在帆船上。
8614:第七名是書。圖中的書和帆船在壹條水平線上。我前面說過,最好有不平感,不要在壹條水平線上,這樣妳就可以把書放在腦海中的帆船右後方,靠在墻上。這樣,書和墻的夾角就是放代碼的地方。
86的主動動作是妳把它扔在碼2上,因為扔的力度有點大,所以馬桶塞吸附在碼2上後會抖幾下。就好比妳左手按桌子上的尺子,右手彈尺子,尺子上下震動。
記憶:書上有個骷髏頭。妳把馬桶塞扔在頭骨上,馬桶塞上下震動。
9221:第八個位置是滑板,斜放。放代碼不容易,會滑下來。我們做什麽呢把滑板放在地上。為了不與前面的地方平行,把滑板放在櫃子前面,與櫃子成壹個角度。
記憶:足球扔出去,被搟面杖夾著,抱在懷裏。
8305:第九個位置是盒子。
孫悟空用芭蕉扇撲滅火焰山,所以它的主動動作是扇風,風大得幾乎可以飛2次碼。但是記住,不要飛code 2,因為壹旦飛了,code 2就離開了站點堆,妳回憶起來就不知道自己飛的是什麽了。
記憶:“妳”站在箱子前面,手裏拿著壹個芭蕉扇,用力壹推,壹個類似颶風的強力風扇打在了蒼蠅拍上。蒼蠅拍幾乎變形扇動,但風力不夠,最後停留在箱子上。
1710:10位置是飛機,但是飛機太小了,可以拿下來直接放在盒子左下方和桌子的夾角處。雖然都是盒子,但是壹個在上面,壹個在下面。身高有差異,可以區分。
動作:自然是“撓癢癢”,代碼2咯咯笑。
記憶:胳肢胳肢棒球,棒球爆發出笑聲。它壹滾動,就碰到了箱子。
好了,記憶完整了。現在請大家閉上眼睛,仔細回憶壹下每個位置上的GIF圖片。
記住後開始寫答案:5394?0047 ?3977 ?7900 ?8223 ?6132 ?8614 ?9221 ?8305 ?1710。
之後,對照答案寫壹篇錯誤總結。