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從首批《Horizon Worlds》創作者那裏,我們看到了另壹個Roblox

實際上,為了豐富《Horizon Worlds》平臺的內容,Facebook開發了壹系列簡易的創作工具,目的是鼓勵開發者們創作耐玩、有趣的多人小 遊戲 。近期,第壹輪的《Horizon Worlds》創作者加速項目已經結束,吸引了壹群創作者、開發者,他們在《Horizon Worlds》之中實現了社交、學習,還為該平臺貢獻了壹些迷妳 遊戲 。

那麽在這次加速項目中,開發者們都有哪些心得和收獲呢?近期,在Oculus發起的問答采訪中,他們分享了自己的壹些經驗:

開發者:Alex(Laex05)和Jordan(MeRcOttE27)。 遊戲 :《Shop Shop》。

Oculus:請介紹壹下妳們開發的迷妳 遊戲 。

Alex和Jordan: 這是壹個支持多人模式的限時尋寶 遊戲 ,幾個好友可以比誰在有限時間內找到最多東西。

Oculus:為什麽要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?

A&J: 我們壹開始是想在《Horizon Worlds》上學習最新技術,然後在YouTube上發視頻與大家分享。後來與Facebook專家合作,我們開始為《Horizon》開發內容。

Oculus:妳們希望這款迷妳 遊戲 為其他人帶來哪些體驗,為什麽?

A&J: 希望玩家喜歡 遊戲 中的食物,這些食物不僅獨特,還充滿個性。Jordan在 遊戲 的美術上投入大量時間,效果令我們十分滿意。相比於 遊戲 的腳本,我們更喜歡它的美術風格,希望玩家能因此反復玩這款 遊戲 。

Oculus:接下來有什麽計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?

A&J: 我們最近開發了壹款叫《Murder Village》的捉迷藏 遊戲 ,這款VR 遊戲 每局大約需要3到5分鐘,快節奏而且容易上癮。

Oculus:還有什麽想和大家分享?

A&J: 《Horizon Worlds》和它的開發者社群、加速計劃,改變了我們的職業生涯,目前我們開發的內容,僅觸及了未來VR技術的皮毛,未來還將繼續 探索 。

開發者:Ashley Briley(Ashe2Ashes)&Matt Torres(Tellous); 遊戲 :《Creature Mixology 101》。

Oculus:請介紹壹下妳們開發的迷妳 遊戲 。

Ashley Briley&Matt Torres: 在《Creature Mixology 101》中,玩家將扮演學生,參加科學課程。在 遊戲 過程中,妳需要記住黑板上畫的生物,然後按照順序混合藥劑來創作這個生物。玩家之間根據混合藥劑的分數來比賽。

Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什麽?

AB: 我喜歡玩《模擬人生》系列 遊戲 ,還有《孢子》等經典的模擬 遊戲 ,因此希望通過全新的形式來演繹模擬和創作類 遊戲 。而在《HHorizon Worlds》平臺,我們可以在VR中創建自己的世界,工具也足夠簡單,於是便加入這個平臺。

MT: Oculus推出Rift後,我壹直想要開發VR 遊戲 ,不過熱門的VR開發應用並不容易上手。直到接觸《Horizon Worlds》平臺後,發現它的創作工具和腳本工具更適合我的需求,於是開始用這個平臺來開發VR 遊戲 。

Oculus:為什麽要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?

AB: 我對於寫代碼的經驗不多,雖然《Horizon Worlds》的創作工具容易上手,但是自學腳本編進度較慢。於是,便希望在創作者加速項目中,通過上手練習來快速學習相關知識。此外,我還想學習VR內容開發和創作。

MT: 我喜歡在《Horizon Worlds》上幫助其他開發者解決問題,並且壹起深度探討技術。通過加速計劃,我可以直接跟《Horizon Worlds》團隊合作,學習如何構建優質的虛擬世界,並且進壹步學習《Horizon Worlds》的腳本系統。

Oculus:妳們希望這款迷妳 遊戲 為其他人帶來哪些體驗,為什麽?

AB: 希望我們的 遊戲 為玩家帶來實驗的快樂,並且看到《Horizon Worlds》的潛力,鼓勵更多人為這個平臺開發內容。

MT: 我希望玩家可以和好友壹起玩,玩的高興。

Oculus:接下來有什麽計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?

AB: 是的,未來我們還會在《Horizon Worlds》上發布更多VR世界/ 遊戲 ,其中壹些已經在開發中,包括個人項目、合作開發的項目等等。另外,我還希望分享自己在加速項目中學習到的經驗,創作壹些相關內容。

MT: 我有許多靈感,不過時間有限。目前,我和Ashely、Ruth Diaz、Don Carson正在合作,開發壹個由三個主題組成的系列虛擬世界。這些世界將幫助多樣化的創作者,在VR中進行藝術展示、舉辦活動等等。

Oculus:還有什麽想和大家分享?

AB: 初次為《Horizon Worlds》開發世界的開發者們,可以通過Facebook群組,尋找合作夥伴、支持資源、教學資源等等。即使妳現在還沒有權限進入《Horizon Worlds》,也可以提前在該群組去認識其他開發者,了解關於《Horizon Worlds》世界開發的信息。此外,在YouTube上也可以找到大家發布的體驗視頻。

開發者:Paige Dansinger(betterworldmuseum)&John Daniel Burnap(burnbuns); 遊戲 :《Horizon Future Farms》。

Oculus:請介紹壹下妳們開發的迷妳 遊戲 。

Paige Dansinger: 顧名思義,這個 遊戲 的主要玩法就是挖掘、種植、澆水、收割蔬菜,將蔬菜放進菜籃子即可得分。

Oculus:為什麽要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?

PD: 因為我想要專註為《Horizon Worlds》開發 遊戲 ,我認為這是能夠帶來積極社交影響的最佳VR 遊戲 平臺。與此同時,我希望在《Horizon Worlds》平臺之外,《Horizon Future Farms》還能進壹步鼓勵人們去更好的生活,促進人與人之間的社交。

Oculus:妳們希望這款迷妳 遊戲 為其他人帶來哪些體驗,為什麽?

PD: 希望大家覺得《Horizon Future Farms》玩法有趣、簡單、自然、積極向上,在 遊戲 中妳只需要種植培育和收獲,是治愈的感覺。

Oculus:接下來有什麽計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?

PD: 未來還將繼續開發《Horizon Future Farms》,包括加入***同種植、創建市場、保存蔬菜等玩法。未來,這款 遊戲 將成為壹個可持續性的社區農場,並將從加速計劃中獲得的10%獎勵,捐獻給本地城市青年農場。

開發者:Scott Michael Harris(Ubiquitouz); 遊戲 :《Crane-gry Skies》。

Oculus:請介紹壹下妳開發的迷妳 遊戲 。

Scott Michael Harris: 在這個 遊戲 中,妳將駕駛4臺虛擬的巨型起重機,在400米上空作業。妳將通過摧毀物品來得分,同時需要避開施工設備和移動廁所。

Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什麽?

SMH: 我從小就對空間設計感興趣,而且曾經嘗試創作3D空間、3D環境和交互式內容。壹直以來,我都在尋找壹個協作式VR開發工具,而《Horizon Worlds》剛好滿足了我的需求。

Oculus:妳希望這款迷妳 遊戲 為其他人帶來哪些體驗,為什麽?

SMH: 這款 遊戲 的賣點是 探索 比例、動態、程序生成的關卡,以及縱向發展的玩法。

Oculus:接下來有什麽計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?

SMH: 接下來,我將繼續開發另壹款 遊戲 《Ubi’z GAMEGRID》。該作是壹系列迷妳競賽 遊戲 的合集,支持1位VR玩家和其他12人觀戰。我還想在此前開發的測試應用《Powerhats 5000》中,加入多人賽博朋克RPG 探索 解謎玩法。

Oculus:還有什麽想和大家分享?

SMH: 我認為,就像是Sketch、Figma等雲端協作軟件將取代AI等傳統創作應用,VR內的協作式創作工具,也有望超越傳統的3D開發軟件。VR將改變3D創作,在VR中創作將比2D屏幕更加直觀、快速。

開發者:Ruth(uptoolate)&Marc-Julien; 遊戲 :《Waffle O'Clock》。

Oculus:請介紹壹下妳們開發的迷妳 遊戲 。

Ruth&Marc-Julien: 遊戲 設定在Waffle O’Clock餐館的夜班時間,動物們從當地動物園出逃,跑到這裏來吃華夫餅。這款 遊戲 的玩法類似於做飯模擬,玩家需要在有限時間內完成動物們的訂單。

該作的靈感來自於Ruth,而 遊戲 腳本則由Marc-Julien負責,同時他們在Horizon團隊協作下,完成了 遊戲 的開發。未來,還將在現有玩法基礎上,推出獨立的競賽 遊戲 ,或是多人協作體驗。

Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什麽?

MJ: 我喜歡開發VR空間,而且我發現《Horizon Worlds》的開發工具比Unity或Unreal更輕量化,可更容易、更快速地開發低門檻的VR休閑 遊戲 。

在加入《Horizon Worlds》開發群體後,我遇到了另壹位開發者Laex05,他幫助我建立了為Horizon Worlds開發空間的興趣和熱情,他還將我的靈感變成了壹款名為《Last to Burn》的迷妳 遊戲 ,在這款 遊戲 中,玩家將在不斷下落的積木上行走,逃離積木下方的熔巖。

後來我加入《Horizon Worlds》創作者加速項目,這進壹步提升了我對為這個平臺開發內容的興趣,我還認識了越來越多的開發者,期待未來與他們合作。

R: 我喜歡VR,以及《Horizon Worlds》的社交屬性。在這個平臺,我可以和其他開發者壹起開發應用,還可以分享想法,壹起交流,因此我喜歡《Horizon Worlds》。

Oculus:為什麽要申請《Horizon Worlds》創作者加速項目?

MJ: 首先,我希望從Horizon團隊學習更多知識,另外我希望通過自己的腳本編寫經驗,幫助Ruth實現她的 遊戲 靈感。

Oculus:妳們希望這款迷妳 遊戲 為其他人帶來哪些體驗,為什麽?

MJ: Ruth希望通過《Waffle O'Clock》 遊戲 ,讓玩家發現做華夫餅很簡單。而對於我來講,我更註重 遊戲 體驗,因此希望玩家感到舒適,滿意 遊戲 中的交互,並且感覺到有趣。

Oculus:接下來有什麽計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?

MJ: 我們將在Horizon團隊幫助下,繼續開發《Waffle O’Clock》。此外,我還將繼續開發我的第壹個VR空間:《Space Patio》,結合在加速項目中學習的經驗,去完善空間中的交互。

《Space Patio》不是壹個 遊戲 空間,而是壹個社交互動、聊天、欣賞風景的空間。

我還將繼續開發另壹個應用《Flight Rockets test demo》,在這個空間中妳可以借助兩個火箭發射器飛行。我不僅會進壹步完善 遊戲 的交互,還會開發壹些工具,供其他人在此基礎上再創作。

Oculus:還有什麽想和大家分享?

MJ: 我認為VR社交的最佳體驗是,讓人有種臨場感。因此,開發者可以通過大空間 探索 等玩法,來最大化增強沈浸感,盡量避免用搖桿來轉向,鼓勵玩家站立體驗。此外,開發者們也可以自己去體驗《Horizon Worlds》中沈浸的世界, 探索 並欣賞VR中的虛擬景色。

開發者:Samantha Nunoo(SammyX09)&Malcolm Langille(Soloo); 遊戲 :《Ice-Cream Frenzy》。

Oculus:請介紹壹下妳們開發的迷妳 遊戲 。

Samantha Nunoo&Malcolm Langille: 《Ice-Cream Frenzy》設定在壹家冰淇淋店,玩家作為顧客,需要在有限時間內用甜筒去接冰激淩。服務員Scoopy負責發射冰淇淋,她也會扔壹些垃圾在天上,所以妳需要躲避垃圾。在 遊戲 中得分的玩家,將成為贏家。

Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什麽?

SN&ML: 我在《Horizon Worlds》中開發的第壹個世界,是基於我在高中設計的壹個2D 遊戲 。我希望在VR中,以3D的形式重新呈現這個2D 遊戲 ,並且加入多人玩法和跟個多關卡。於是,在《Horizon Worlds》開發社群幫助和鼓勵下,我完成了這個世界的開發。

Oculus:妳們希望這款迷妳 遊戲 為其他人帶來哪些體驗,為什麽?

SN&ML: 希望玩家覺得這款 遊戲 玩法簡單、有趣。

開發者:Reuben Hoper(5andw1ch); 遊戲 :《Money Madness》。

Oculus:請介紹壹下妳開發的迷妳 遊戲 。

Reuben Hopper: 在《Money Madness》中,妳講進入壹個 遊戲 節目,目標是從金錢旋渦中撈錢,並將錢放進包裏。

Oculus:在《Horizon Worlds》開發應用的靈感是什麽?

RH: 《Horizon Worlds》的創作工具非常容易使用。

Oculus:接下來有什麽計劃?還會為《Horizon Worlds》開發新內容嗎?

RH: 接下來,我將開發新的VR世界:《Magic Mania》,這將是壹個PvP類型的魔法戰鬥 遊戲 。參考:Oculus