從《國王饒命》(對作者)談壹些創作體會
畢竟當月票第壹、熱賣第壹、本章第壹、讀者活躍度第壹之類的標題長時間出現在壹本書裏,很難不引人註目。
那麽,為什麽這本書會突然爆紅,成為現象級作品,壹路高歌猛進呢?壹部不符合常見的酷炫散文套路,很少打臉的作品如何吸引讀者繼續追?
很多作者朋友都有類似的疑惑。
畢竟看起來和《大王饒命》是壹個類型的作品,成績好像也不算突出。不像當年,很多作者只需要學習《重生之城》,成績就會顯著提高。
據我所知,有作者看完這本書後表示看不下去,對這本書為什麽能取得現在的成就極為不解。但也有作者看完書後贊不絕口,甚至變成讀者天天追著看。
於是,“仙草是我的毒草”在這本書裏特別顯眼,仿佛把讀者分成了兩派。
筆者思考過《國王寬恕》成功的原因,不壹定完全正確,但能給大家提供壹些參考價值,所以才敢寫這篇評論來發表自己的看法。
首先,作者想對國王赦其壹生做壹個定性的分析。
如果說《重生之城》是對網絡無線市場讀者閱讀酷炫的高度概括,那麽《王者寬恕人生》則符合網絡讀者閱讀口味變化趨勢的需求。
?在現在的男頻網文市場,無線風壹直都是大行其道的,因為無線風壹直都是面向最廣大的讀者群——即使小白讀者會變成中老年,也總會有新的小白讀者湧入。
但從另壹個角度來看,從小白轉型過來的中老年白人讀者,經過這麽多年的不斷積累,其實已經積累了壹大批——更何況有了Tik Tok頭條,這些時間殺手分流了小白讀者,新讀者付費率持續走低,那麽中老年白人讀者的比例很可能會上升。
如果能針對這部分人群的閱讀需求,充分調動他們的閱讀欲望,效果會很可觀。
事實上,近段時間以來,小眾題材的爆款不斷出現,正是中老年白人讀者數量持續增長的體現。
但是大家都知道真相。真的是要激起中國人和白人讀者的閱讀欲望,但是難度極大。很多作者都想盡辦法推廣,可能只是更多的盜版讀者。
所以,言歸正傳,還是回到《國王寬恕》這本書吧。
《大王饒命》,由壹個地位低下的道士設定,輕松搞笑的風格,玩笑式的劇情,靈氣復蘇的背景,負面的情感價值收集系統...
以上,總的來說,都是可以從這本書裏提取出來的標簽或者元素。
有些人借鑒這些元素,開始寫出看起來和《國王原諒我》同類型的作品,或重振氣場,或耍花招,但效果都不是很理想。
就像做菜壹樣,同壹道菜,不同的人做出來會有不同的味道,甚至是樣子。
而這涉及到烹飪技巧——在小說創作上,就是不同元素的處理。
首先,都說人設,基數不便宜。關鍵還是壹如既往的立人。比如有些書裏,主角前期冷酷霸道,但看到後面有美女就動不了了。這個形象立馬崩塌,自然不多說了。
其次,輕快歡快的文風反映了目前讀者閱讀口味的變化,說明讀者普遍開始追求休閑,而不是炫酷和發泄。這是閱讀趣味變化的大趨勢,很多作者也開始向這方面的寫作風格靠攏,文筆出色的也不在少數。
按理說,文風只是作者寫作習慣的反映,沒什麽好說的。
然而,許多人傾向於將輕松愉快的寫作風格與故事情節混為壹談。其實玩段子梗只是手段,不是目的。如果故意寫段子玩梗,那就是浪費時間。
以《國王寬恕我》為例。雖然作者時不時會抖個包袱,玩玩梗,但我真的想說,這些梗主要是優於自然,恰到好處,打動讀者。但其實就算沒有這些梗的包袱,把這些都去掉,劇情也會很順利。
就像做菜時放的調料,是讓人胃口大開的手段,但最終呈現給讀者的還是內容。
如果刻意追求段子,就好比廚師以調料為主體,食客吃不到,讀者不愛看。
其實我個人認為《肘》在這裏最厲害的就是用這些劇情的畫面打動讀者。
在最流行的理論中,能打動讀者的故事才是有效的故事。越有效的劇情,核心競爭力越強,後勁越足。
那些千篇壹律的劇情,看完就忘,其實很有競爭力。這年頭連小白散文都要講微創新,在以更新量取勝的同時,努力形成作者或作品本身的特色。否則,壹旦讀者讀到結尾,甚至不記得讀過這本書,以後就很難再撿起來繼續讀了。
至於背景和制度,也是如此,但只是寫作的手段,並不能成為寫作的目的。
這些年來,除了無限流這個極具延展性的背景,或者說概念推陳出新,可以算是壹直充滿活力的背景。真的沒有在讀者圈壹直動態的其他世界觀背景。
作為壹種手段、背景和系統設定,更重要的是考慮其功能性。
靈氣復蘇的背景有壹些可以深挖的點,但是和《國王饒命》的表現關聯不算太重。所以,這裏只是浪費筆墨,只是最簡單的壹點。
《國王原諒我》光環恢復背景最大的功能性目的是讓這本書的世界觀給讀者壹定的耳目壹新的感覺。
如果大家都寫靈氣的復活,卻沒有抓住這個背景的核心賣點,還是無法吸引和留住讀者。
最後是關於制度的設定。
在網絡世界中,系統這種設定的出現,原本是為了節省筆墨塑造世界觀,通過直接給主角行動的理由,方便劇情的推進。
說白了就是寫壹篇很酷的文章,盡可能弱化不必要的因素,專註於寫壹個很酷的故事。
當系統成為非常普遍的基礎設定後,微創新和各種令人耳目壹新的設定變體慢慢出現。
其中之壹就是《國王寬恕我》中負面情感價值觀的集合。
《王者跪求》走紅後,有壹段時間,我看到過很多關於情感價值體系的稿件,各種情感價值都有名字,甚至把積極的和消極的情感價值都打了出來。
但是,它忽略了肘部設置的真正功能目的。
《大王原諒我》雖然不是針對看酷文的小白讀者,但依然以“白”和直白為特點。
讓情感價值花裏胡哨無助於獲得讀者的認同。
真正讓讀者認同的是簡單粗暴直白的“來自XX的負面情緒值,+666”。
甚至這本書有些情節的畫面感讓人印象深刻,很大程度上就是因為這句話。
在閱讀過程中,讀者不喜歡思考。
簡單直白的壹句“來自XX的負面情緒值增加了”其實是在總結劇情,告訴讀者這裏的情節或者對話,讓某人痛苦。
而誰輸了,當讀者意識到這壹點的時候,這才是作品帶給本書讀者的真正的正反饋——那就是爽的感覺!
遊戲之所以吸引人,是因為它很容易給玩家正面的反饋。而大部分小說都要靠編織情節讓讀者感受到正反饋,可謂煞費苦心。
然而肘的這句看似簡單的話,不僅給讀者帶來了正反饋,也讓讀者想起了作者總結的小劇場——很多時候,是恰當運用的段子——讓讀者對這個情節印象深刻。
如果此時讀者恰好對這個梗有所了解,作者總結的小劇場的劇情也會喚起用戶在這方面的相關記憶,在對比下實現反復加深的印象。
所以在這個設定中,真正的功能目的是讓閱讀時不怎麽思考的讀者適時停下來重溫劇情,加深讀者對相關劇情的印象,提高作品的核心競爭力。
在我看來,那些借鑒《國王寬恕》的作品,越是把情感價值體系花裏胡哨,越是沒有意義。
《國王饒恕我》還有很多值得挖掘的地方,但是我不想寫論文,那我們就停下來,趁著有心情寫點我想寫的東西吧。
其實在現在資本運作的IP時代,很多人都知道IP的概念,意識到寫小說就是經營IP,或者作者IP,或者作品IP。
那麽,商業作品的IP是什麽?
我覺得把IP這個概念形象化,具體來說,就相當於做壹個產品,運營壹個APP。
作品的表現就像APP的流量。更好的成績意味著更多的流量和更高的日常生活。
對於作品的成績,尤其是在字數逐漸積累的新書期,很多人總會有壹個想法,如果網站願意推薦,把所有的推薦都排好,效果會更好。
毫無疑問,這種說法是正確的。推薦的越多,成績就越好。
但這種想法太膚淺,不夠全面。
安排推薦相當於APP燒廣告拉流量。拉的越多,流量越高。
但是光靠燒錢是做不好壹個APP的。
決定APP性能的核心因素不是引流的加入,而是留存。
同樣數量的新增,壹個第二天留存70%,壹個第二天留存30%,誰好誰壞壹目了然。
寫小說的時候,妳得留著——因為讀者會流失。
很多作者忽略了讀者的流失。其實這個環節是最重要的,棄書的比例比大多數人想象的要高。壹旦吸引力減弱,許多小白讀者會爭相懷念Tik Tok。
怎麽說呢?棄書的人多,留存率低。無論怎麽安排推薦,這本書的成績都不可能真的好起來,穩步上升。
而且網站安排推薦也要看留存。保存好書自然可以吸引風險投資,讓網站逐漸安排更多更好的推薦位置。
壹個作品的去留是由其核心競爭力決定的。
這年頭,在劇情質量達到標準線的前提下,越是有核心競爭力的作品,越是有鮮明個人特色的作者,讀者粘性越高。有了死忠書友,即使妳不寫網文,不在其他內容相關領域下功夫,妳依然可以有所收獲——這就是屬於作者的鐵飯碗。
所以,研究市場和套路的作者,最好是揣摩網絡市場的變化趨勢,盡量讓寫出來的作品起到塑造作者IP的作用。
只有這樣,在網上圈子越來越強的馬太效應下,才能站得住腳。