魚的插畫與手繪——如何用AI制作手繪插畫
2.對於眼睛,首先創建壹個棕色橢圓(使用橢圓工具(L))。稍微向左旋轉。接下來,在棕色的前面創建壹個白色的橢圓(使用Control-C和Control-F)。向右斜下方移動。
用壹個深棕色的小圓圈結束妳的眼睛。要制作壹個均勻的圓,請在按住Shift鍵的同時使用橢圓工具(L)。最後,將所有眼睛分組(右擊>;組)。
3.把妳的眼睛放在妳頭的左邊。拿反射工具(O)按住Alt鍵的同時點擊額頭。在新的對話窗口中,選擇垂直,角度為90度,然後按復制。妳現在應該有兩只眼睛了。
4.在鼻子所在的臉上畫壹個小圈。創建另壹個圓,並保持選中,拿起吸管工具(I)並點擊面。現在,妳的新圓圈將獲得和妳的臉壹樣的顏色。重疊這兩個圓,這樣妳就可以看到新月的形狀。這是鼻子。
使用相同的技術創建耳朵。拿反射工具(O),按住Alt鍵,在頭部中間點壹下。在新的對話窗口中,選擇垂直,角度為90度,然後按復制。妳現在應該有兩只耳朵了。
5.做眉毛。使用橢圓工具(L)創建壹個薄和水平的黑色橢圓。然後使用直接選擇工具(A)通過拖動橢圓的頂部和底部錨點並向上滑動來進行選擇。這將是眉毛。6.把眉毛放在左邊。隨意旋轉,但是妳想——別惹她生氣就好!使用與創建眼睛和耳朵相同的技術創建另壹個眉毛。現在妳有兩條眉毛了。
7.為了畫嘴,畫壹個新的水平橢圓。選擇這個新的橢圓,通過使用變換錨點工具(Shift-C)單擊左右錨點來變換它們。在前面新建壹個白色橢圓(Control-C,Control-F)。縮小它,但要確保白色橢圓留在棕色橢圓內。整口結合很重要。
之後,影響>扭曲>弧,並輸入妳看到下面的選項。
8.使用矩形工具(M),在頭部下面添加壹個矩形來創建頸部。應該和臉的填充顏色壹樣。在選定的狀態下,轉到Effect >;扭曲>高光。在新的對話窗口中,輸入下圖所示的選項。展開該形狀(object >;展開外觀)。
9.為了完成頭部,讓我們添加壹些卷發。在妳的頭後面畫壹個大圈。保持選中狀態,然後轉到對象>路徑>添加錨點。這樣做幾次,妳會註意到如何在圓上均勻地添加錨點。
然後去效果>;扭曲和變形>:折疊和膨脹。在新的對話窗口中,向右移動滑塊得到6%,然後按確定。妳應該最終看起來像卷發。別忘了放大這個形狀(object >;展開外觀)。
求教如何學習插畫(無繪畫基礎)第壹點:如何畫出卡通人物的五官;
1.頭部透視依據:壹般來說,眼睛處於整個頭部的中心位置,其他比例由這個坐標決定。面部十字線可以幫助維持五官的完整性,可以嘗試在中線加壹個角度。
2.五官結構練習法演示:眼睛結構可以想象成壹個布球上的小開口。確定眼睛的菱形後,註意眼角的位置來畫眼睛。
3.鼻子:先總結成三角菱形,根據透視改變基本型,主要包括鼻根、鼻翼、鼻頭三個主要部分。
4.嘴:嘴是三個球的組合。抓住嘴唇的基本形狀再考慮嘴部的運動。口部主要有五個球狀結構穿插,註意外部結構的穴位位置。
5.耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,可以在實踐中多加註意。
第二點:頭、頸、肩的關系怎麽畫?
1,很多結構點會以五五分成的形式表現出來。註意簡化結構和比例。
2.頭部透視基本可以理解為壹個大正方形加半個正方形。
3、頸部註意脊柱的位置和前傾的趨勢。
4.肩膀主要是斷層。因為斜方肌的緣故,結構可以這樣簡化。
5.壹定要通過方塊練習三觀,了解其面的結構。
第三點:動畫練習的八種方式:
1,第壹個問題:剛開始,我常常不明白這種仰視和大視角的區別。其實區別就在於攝像頭的位置,近的位置視角會更傾斜。
2.位置和視角:靠近鏡頭的位置視角會更傾斜,可以理解為壹個米其林輪胎人。最近30天在打動漫訓練營,會有詳細的演示。
3、視角:註意平視,意思是不能帶角度,註意相機的角度和距離。
4.細節:畫頭部各種角度時註意對角線距離,註意各種細節的表達!還要註意構圖的平衡。
5、組合練習:可以嘗試多畫壹些不同的身體組合,比如米老鼠、阿童木或者壹些老卡通形象可以重新組合。
6、局部:手的骨點是硬的地方,關於手的最新知識是註意手最硬的地方。這壹塊會在30天動畫特訓營裏跟妳提起。
7.肌肉:基礎薄弱的同學,壹開始不要考慮肌肉構成,練娃娃體的時候要註意曲線。肌肉系統其實很復雜,建議初學者壹兩年的同學不要重點訓練。其他肌肉和壹些示範。
擴展數據:
分類
根據市場定位:矢量時尚漫畫、年輕寫實、精美唯美插畫、概念設定等等。
按制作方式分類:手繪、矢量、商業、新銳(2D平面、UI設計、3D)、像素。
按插畫風格分:日本漫畫和插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國遊戲插畫、臺灣省言情小說封面插畫。(因為風格多樣,所以只是簡單分類)
另外國外的款式比較多,手工折紙,布紋,各種款式,不分上下。
插圖-