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劍仙傳說
《劍仙傳說》簡介
2001出品的《仙劍奇俠傳》,由新銳狂熱創作組出品。經典的《仙劍奇俠傳》用新生代技術進行了重新創作,並為趙靈兒和林月如兩位女主角設定了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,發布了“深情閃耀版”和“忠實似月版”兩個特別版,分別展示了不同的包裝和贈品。同時,大陸發布《真情回饋版》,臺灣省發布《永恒回憶錄》。但以同時期的技術水平來衡量,這部作品的畫面只達到了壹般水平;迷宮是非常復雜的;增加精制盤的精制系統;背景音樂全部換成MP3格式,還加了壹些新歌,但是電子味太濃。同時也加入了壹些劇情,比如十年前的羅剎洞、小月如,以及為迎合仙劍2的設定而加入的潛龍洞小狐貍,最後還加入了仙劍2的劇情預告遊戲。
相關信息
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
主題音樂:蝴蝶之戀
主題曲:許茹蕓-與妳同在的天堂。
遊戲攻略
《仙劍奇俠傳》於2001年7月上映,由新銳狂熱創作組重新制作。經典的《仙劍奇俠傳》采用新生代技術重新制作,並為趙靈兒和林月如兩位女主角設定了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,這款遊戲發布了兩個版本——“深情閃耀版”和“真誠似月版”,分別展示了不同的包裝和贈品。劇情沒有太大變化,只是應玩家要求加入了隱藏的結局。
《仙劍奇俠傳》電視劇XP版200年出版。但以同時期的技術水平來衡量,這部作品的畫面只達到了平均水平;迷宮是非常復雜的;增加精制盤的精制系統;背景音樂全部換成MP3格式,還加了壹些新歌,但是電子味太濃。同時也加入了壹些劇情,比如十年前的羅剎洞、小月如,以及為迎合仙劍2的設定而加入的潛龍洞小狐貍,最後還加入了仙劍2的劇情預告遊戲。
《仙劍奇俠傳》電視劇XP版於2005年2月在臺灣省上市。它於2007年4月在中國大陸上市。增加了對WindowsXP的支持。劇情沒變。
仙劍奇俠傳電視劇XP紀念版
簡介:
《仙劍奇俠傳》電視連續劇XP紀念版於2005年2月在臺灣發行,2007年4月在中國大陸發行。電視劇潮流以支持XP操作系統為名發布的版本。包裝采用了電視劇演員的劇照,因此受到壹些不喜歡電視劇的玩家的抵制。遊戲的具體內容和劍仙傳說沒有區別。由於審核,簡化版的壹些細節被刪除,比如鎖妖塔裏的靈兒頭像,引發了很多bug,被詬病。傳統版沒有bug。
相關信息:
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
主題音樂:蝴蝶之戀
遊戲攻略
中國電腦遊戲RPG市場,最常見、最被人津津樂道的遊戲經典,當屬《仙劍奇俠傳》。仙劍奇俠傳是壹個特例,有完全自制的故事劇本;糾結的感人情節;優美的音樂席卷了整個中國市場。讓RPG遊戲不僅僅是完成任務,還有更多的情感融入和感動。《仙劍奇俠傳》的制作是指遊戲人物、人物肖像、物品的繪制;迷宮,打鬥,場景設定,甚至遊戲動畫都是全新的設計和制作。人物的所有動作和肖像都會按照原來的性格重新繪制,讓遊戲人物更加生動。遊戲制作時,分辨率提高壹倍以上,讓玩家體驗玩遊戲是壹種享受。
《仙劍奇俠傳》繼承了前代最著名仙劍的招神、巫毒、攻擊法術、瑰麗魔幻動畫、回合戰鬥模式等優點,戰鬥效果也經過藝術的協調和重排,全動態戰鬥場景氣勢磅礴,戰鬥操作節奏流暢刺激,壹定會讓玩家大呼過癮。仙劍的紫金葫蘆“煉魔”系統和魔育盤“魔育”系統更新完善的範圍更廣。比如,魔養菜不再只是魔養蛋。新的魔法培養系統不僅可以將魔法培養類與魔法培養類、魔法培養類與物品結合起來,還可以將物品與物品結合起來,創造出更強大的道具。玩家可以自由搭配物品進行提煉,創造出更有價值的道具,幫助主角補血,提升能力或者攻擊敵人。仙劍的劇情以“愛”字貫穿全劇,所有的分支都是圍繞著愛的主題。
全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、神仙與凡人之爭、時光倒流、野心與陰謀、幽默有趣的對話等情節。故事中最有爭議的部分:李逍遙對玲兒的愛是正義的嗎?月亮到底是死是活?.....這次《仙劍奇俠傳xp版》將重新詮釋遊戲主角的感情。此外,遊戲腳本除了原有的劇情結構外,還會加入壹些劇情結局,這樣遊戲的很多原有腳本就可以被擱置,重新收錄。對於仙劍原著劇情的結局,相信很多人都有很多遺憾。這壹次,狂熱創作組有沒有考慮到玩家對仙劍完美結局的渴望,在傳統審美和令人遺憾的遊戲結局之外,再做壹個完美的結局?
帕爾客棧
簡介:
《仙劍客棧》,2001出品,北京軟星制作,屬於商業開發類遊戲。內容獨立於系列官方作品。據推測,四個主角,李逍遙,趙靈兒,林月如和阿奴,在同壹個屋檐下經營著李佳客棧,許多著名的武術人物都來參觀。遊戲包含兩條線索——生意線和感情線,根據兩條線索的得分觸發不同的生意結局和感情結局。
相關信息:
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴
遊戲攻略
月亮像是壹個靈魂打破了妖塔的鎖,靈兒將水妖結合獸與自己封印;當地球恢復和平時,只有蛇杖從天而降。在無限的夕陽下,在幽幽的青山中,阿奴吹響了送別的歌...《仙劍奇俠傳》最終的結局至今讓無數玩家後悔不已。怎樣才能擺脫沈重的命運?怎麽才能和心愛的人無憂無慮?“仙劍客棧”滿足妳的夢想。
話說李逍遙十五歲那年的壹天,李阿姨突然有事要出差,把客棧交給小姚照顧。在這壹年裏,不僅靈兒、月如、阿奴三位美女相繼成為仙劍客棧的大廚,這個小小的客棧裏也聚集了來自世界各地的人,有熟悉仙劍的老朋友,也有名字很搞笑的新朋友。沒有淚流滿面的悲傷,沒有繁瑣的訓練和迷宮,只有平凡忙碌的生活。紛擾的事件塵埃落定,壹年即將結束,等待妳的是怎樣的結局?愛情,事業,壹切都在妳手中,就看妳怎麽做,怎麽選擇了!
仙劍客棧模擬經營與RPG的完美結合;
■這種遊戲類型以商業為主,混合了戀愛養成、角色扮演等多種遊戲元素。
★在多種多樣的遊戲元素中,玩家可以壹網打盡,也可以側重某幾種,根據側重點不同,觸發多種多樣的多彩結局。
★遊戲持續壹年,玩家可以通過選擇休息來調整遊戲的通關時間。
★本作在遊戲元素、玩法、遊戲時間等方面給予了玩家前所未有的自由,讓玩家想玩什麽就玩什麽。
■具象模擬管理,餐飲住宿並重。
★不同於以往的商業遊戲,它突出了宏觀管理。這個作品專門模擬客棧管理的全過程。接待、入座、點餐、配送、上菜、收銀都由玩家自己掌控,充分享受運營的樂趣。同時為了照顧玩家,還設計了不同的操作速度和委托程序來接管操作。
★人物更加人性化。作為廚師,三位女主角各有個性,各有特長,也覺得累,不滿意。玩家需要小心翼翼的照顧,在經營過程中盡力提升自己的能力。客人不再是簡單的收入來源。他們的脾氣急躁、熱情或隨和,口味偏好、用餐時間、對時尚的敏感程度都不壹樣,這在商業上非常明顯,需要玩家認真欣賞,區別對待。
★所有108菜譜均選自各大菜系及歷代經典菜系。玩家拿到菜譜後可以將客棧菜單設計成經營項目和招牌菜。菜肴的流行真實再現了中華民族的飲食習俗。
★火,蟑螂,小偷...各種突發事件讓玩家手忙腳亂。如果處理不好,客棧的聲譽會大打折扣,客人也會被分離。預訂事件考驗客棧的效率,需要嚴肅處理。當客棧名聲遠揚,各路名流蜂擁踢館,卻不是揮劍相向,而是展開了壹場超級搞笑的烹飪大戰。
★客棧可以不斷升級,從壹個只有三張餐桌兩個房間的小客棧,到人間輝煌的客棧。升級後,客棧的房間和餐桌更多了,裝修更豪華了,菜品更高檔了,名人也多了。
■另類風格RPG,傳承仙劍特色。
★嘉賓中,普通人,武林名人,認真君子,卑鄙小人,無所不包。玩家可以和住店客人對話,觸發100多種分支劇情。客人有不同的身份,不同的經歷,不同的煩惱。玩家不同程度的介入使得事件產生各種後果,同時獲得各種道具,影響整個遊戲的勝負。
★玩家可以和女伴壹起探索壹個溫暖又搞笑的迷宮。迷宮裏沒有無聊的戰鬥,大量的金錢道具要尋找,各種巧妙的機制要探索,可愛的怪物要糾纏。玩家可以利用七顆靈珠的不同功能遊遍整個迷宮。妳不會死在迷宮裏並且可以隨時離開迷宮,避免了在迷宮裏找不到路而被卡住的現象。
★故事發生在仙劍奇俠傳四年前。仙劍裏所有重要的人物都會出現,很多因果都可以在這裏找到。
仙劍奇俠傳2
仙劍奇俠傳之二簡介
《仙劍奇俠傳二》制作於2002年,由大宇資訊新狂熱創作組和DOMO集團聯合制作。遊戲劇情沿襲下壹代。故事圍繞著李逍遙的老鄉王小虎和李逍遙與趙靈兒的女兒李宜儒展開,但似乎虎頭蛇尾,過程太短。迷宮大大簡化,新加入的護靈系統和養法系統很有意思,但是投毒的設定完全是雞肋。盡管1壹代在遊戲中留下了懸念:月如是否會復活,靈兒是否會再次出現,以及逍遙、林天南、天桂帝等的後期情況都做了比較滿意的解釋,而且也有很多感人的CG圍繞老虎的“原諒”情節,蘇眉和月如也很到位。但由於遊戲與前作間隔時間較長(近8年的等待),結果導致很多老神仙粉絲對遊戲上市時並沒有想象中的那麽好非常不滿。有人認為二代故事其實破壞了1代開放式結局的意境,也導致了壹定意義上的靈月失衡(雖然可能不是大多數);另壹方面,由於仙劍2在很多方面的後期表現,仙劍2在新仙劍片尾的預告有壹半是空的。雖然有老玩家認為相比三代,二代還是有幾個1代的新鮮故事,但是仙劍2已經成為仙劍系列中評論最差的壹代。
相關信息:
主角:,蘇梅,沈,。
主題音樂:《水龍隱-我愛妳的夢》(水龍隱,我愛妳的夢)
主題:寬恕
遊戲介紹
仙劍的故事之所以比其他遊戲更能激起玩家的* * *,是因為它的故事圍繞著壹個主題,那就是“愛”。仙劍奇俠傳第壹代的主題是“命”,而第二代的中心主題是“恕”,這是唯壹壹個這麽多年都沒變的。所謂的原諒,不壹定是原諒壹個敵人。有些是仇恨,有些是迷茫,有些是迷戀,有些是誤會。當所有的仇恨、困惑、迷戀或誤解都大白於天下,真相大白,使人認識到壹個更深的道理,對世界上的人和事有了完全不同的認識,這不是寬恕的表現嗎!
基本上,第二代的故事是在第壹代故事結束後的八年,第二代的主人公是王小虎,李逍遙的女兒,李宜儒,和另外兩位女主人公,交織成壹個復雜的故事。當然,也有壹些壹代主角和全新的角色會出現在二代中,準備把兩代人前後已經發生和將要發生的感情、恩怨等糾葛做壹個完整的交代。
仙劍奇俠傳2的藝術呈現
《仙兒》最初在2D和3D呈現上僵持不下,後來決定用3D呈現,甚至連3D的主程序都已經開發出來了,但最後還是決定改回2D拍《仙兒》,因為我們覺得2D刻畫和繪畫的感覺最能詮釋仙劍的審美視覺感受,為了這個決定,我們放棄了很多已經做好的場景和人物模型,這也讓仙兒要等壹段時間才能和大家見面。
“仙兒”支持鼠標、鍵盤、搖桿,不再堅持只支持鍵盤。而且我們還專門針對三種操作模式進行了優化設計,界面也保留了壹代的優點,方便玩家上手,絕對有過之而無不及。
《仙二》之戰依然保持45度斜視角和回合制遊戲模式,保持了仙劍的優秀傳統和風格,但在攻防、動作、召喚等部分做了相當大的改動,以求達到更流暢、更刺激的戰鬥效果和感受!
。。。俠骨柔情與審美再現。。。
第二代的故事從第壹代結束八年後開始。和李逍遙住在同壹個村子的鄰居王小虎已經是壹個18歲的成熟青年了。我覺得我雖然年紀小,但是很孝順,不怕風浪。我壹個人去仙靈島給父親要藥。我總是談論它。我下定決心,下定決心去做事情。我從小就把逍遙當成偶像。雖然逍遙沒有收小虎為徒,但小虎立誌要成為像李逍遙壹樣的大俠,名震江湖,防邪除害。這是壹個永恒的目標。
此時因為八年前鎖妖塔倒塌,千魔出,天下大亂。幸好有壹個道士千葉禪師出現,招其弟子成立大悲明教,到處傳教布施,救人於危難之中。他們與蜀山仙劍派掌門人李逍遙同為正道領袖。另壹方面,由魔族領導的孔林也趁機擴張勢力,進行了壹場恐怖的陰謀,意圖染指天下。
正是在這樣的時空背景下,王小虎和三位女主人公交織出壹個充滿親情、友情和愛情的傳奇故事。王小虎是如何踏上征途的,他是如何遇到幾個女主角並發生感人的戀情的,他是如何在不知不覺中卷入壹系列被安排好的劇情的,他是如何在千葉禪師的幫助下與可怕的惡魔孔琳戰鬥的...
仙劍奇俠傳3
仙劍奇俠傳3簡介
《仙劍奇俠傳3》制作於2003年,上海軟星出品,姚壯憲合作。仙劍系列首次出現3D畫面,主角不再與1代人物關系密切。其余方面,如戰鬥模式,也有很大的改變。戰鬥模式和grandia II差不多。憑借華麗活潑的風格,為仙劍系列贏得了大量新玩家,並被評為2003年最佳RPG遊戲之壹。迷宮系統過於龐大復雜等等,都沒有妨礙這些熱心玩家認可它的劇情。很多玩家玩了這個遊戲後都忍不住哭了。首次提出了“六個世界”的世界觀,受到了眾多玩家的追捧。但也有很多老玩家認為仙三缺乏原始氣息,偶像劇太多,新鮮感不足,呈現的世界觀支離破碎,沒有系統。
相關信息
主角:田靜唐雪見龍葵徐子軒長青花楸
主題音樂:《笑傲江湖》
主題:輪回
《仙劍奇俠傳3》的故事發生在五十年前的第壹代《仙劍》。那時,李三思剛剛發出壹個裸體孩子的第壹聲啼哭。巫後還是個繈褓中的嬰兒,而大劍師還沒有拜蜀山修仙...
事情的起因始於鎖妖塔頂部的突然坍塌和封印的解除,但更深層次的因果要追溯到幾千年前的神界。
神將軍的飛天蓬和魔將軍的帕裏斯因為兩個世界的沖突多次相遇,壹直難分勝負。他們漸漸有了互相欣賞的意思。
帕裏斯提議在她發現的壹個新世界與飛蓬決鬥。壹場比賽下來,飛蓬因為天庭規則猶豫了壹下,最後還是答應了。
兩人勢均力敵,較量了許久,終於驚天動地。皇帝派兵捉拿飛龍,飛龍因察覺追兵來了而分心,他的劍被壹座沈重的建築撞倒,丟失了...
時光荏苒,飛天蓬被神靈註定為凡人,幾經輪回,成為禹州唐門新安典當行的夥計景甜。
與此同時,帕裏斯從冥界窺探人間,意外發現飛龍轉世如此卑微平凡,她想幫助景甜,於是來到人間,騷擾蜀山,想幫飛龍找到她的劍,並意外破壞了鎖妖塔,意外得到姜國龍陽王子鑄造的魔劍,飛龍第壹次在人間。
景甜得到了魔劍,同時也遇到了唐門小姐,從此改變了她的人生。
起初,他被卷入了薛健家族的內部鬥爭和唐門與霹靂堂的鬥爭。後來,他遇到了蜀山的棄徒長青和他的未婚妻紫萱,踏上了幫助蜀山找到五顆靈珠並封印鎖妖塔的漫漫征途。
藏在魔劍裏的鬼魂化身為景甜前世龍陽的龍葵妹妹。
幾個人的愛情糾葛,妳將何去何從的反復糾結糾葛,薛健奇怪的人生經歷,紫萱不為人知的秘密,龍葵長久以來的渴望...伴隨著人類與魔界妳死我活的鬥爭,其實人類的欲望才是壹切紛爭的源頭。
仙劍奇俠傳:三本傳記及質疑文章
《仙劍奇俠傳》和《求愛》三本簡介
《仙劍奇俠傳》制作於2004年冬,由上海軟星制作。它進壹步完善了從第三代開始建立的六界觀。作品前面是仙劍3,後面是仙劍1。這部作品似乎把仙劍系列的氛圍從陰柔轉為陽剛,所以女性角色不多。迷宮系統更大更無聊,占據了整個遊戲的大量時間,淡化了劇情,讓玩家覺得劇情結構有點松散,內容有點蒼白。迷宮系統比仙三來復雜。所以這部作品經常被玩家戲稱為《仙劍奇俠傳3與問路的故事》。系統在仙女3的基礎上進壹步改進,補充了合成系統,增加了任務提示,戰鬥更加多變,但遊戲平衡性有所下降。但遊戲中也有壹些相當感人的情節。比如雷舍命救文輝,聯合養父救蜀山。這首作品的主題曲是《愛與劍》(官方歌詞演唱版本是《愛與劍》,由蕭人鳳演唱,這首歌後來出現在仙劍四號中)。
相關信息
主角:南宮汪卉星璇雷廖日。
主題音樂:《舞劍之戀》
主題曲:蕭人鳳——《仙劍求愛》
主題:詢問愛情。
遊戲介紹
很少有玩家贊成軟星把仙劍的畫面改造成3D,不僅僅是因為改變後的仙劍原來的風格,還因為畫面效果並不出色。這部作品還是用了仙三的圖像引擎,全3D背景,全3D Q版人物。關於遊戲,畫面整體渲染還是很不錯的。可以看到各具特色的村鎮,奇特神秘的窯洞,雲霧繚繞的蜀山等等。每壹個場景都做得很用心,包括房子裝修,流動的樹木等。,質感相當豐富。
遊戲的每個場景都配有小地圖和指南針旋轉方向。由於遊戲中沒有設置默認方位,所以從壹個場景切換到另壹個場景時往往會改變方位,很多場景的入口,比如房子的門,都要通過旋轉方位才能找到,非常不舒服,尤其是對於那些對3D遊戲過敏的玩家來說,可以體驗到頭暈目眩找不到北是什麽感覺。這部作品中很多情節都是直接用動畫來表現的。動畫只采用320*240的分辨率,動作效果生硬粗糙,甚至不如仙劍三。但政府要求的推薦顯卡配置是64M以上內存,支持DirectX9.0,令人失望。在角色的菜單中,頭像仍然是從角色的3D模型中切下的頭部。本來3D人物是失敗的,但是這個失敗卻要成為人物的招牌。如果妳仔細觀察每個人物的頭像,妳會發現幾乎每個人的面部輪廓、表情、眼神都幾乎壹樣,不能完全體現人物的個性。相比頭像,每個道具和道具的3D動態效果還是很出色的,讓菜單系統充滿了動感,也是遊戲畫面比較出眾的地方。
遊戲的戰鬥模式采用了類似於反三國的半實時戰鬥模式,即時隙分為動作時間和魔唱時間。當行動時間結束,妳可以選擇戰鬥選項。如果妳選擇了壹個法術,在法術時間槽滿之前妳不能施放它。如果選擇別的,就會跳過魔槽,直接進行相關動作。而且攻擊會有時間差。當妳攻擊某個位置的敵人時,因為他幾乎同時攻擊其他人,所以攻擊會失手。合理利用時差是避免敵人攻擊的最好方法。戰鬥中的五行關系依然存在。根據敵人的屬性,我們會站在敵人的屬性上。雖然相克的效果並不明顯,但是基於五行的設定也引入了合擊的概念。當特定的角色站在特定的位置,做出特定的動作,就會發生合擊。比如王站在風的位置處於垂死狀態,南宮黃站在火的位置。當他使用超水平的萬劍戰術時,他會發動飛仙的合擊。總的來說,這種戰鬥比較簡單。壹般壹招壹規就能順利過關,BOSS戰也不難,不需要什麽嫻熟的戰術。五行和合擊純粹是花裏胡哨的裝飾,基本不刻意使用。
仙劍奇俠傳4
豪華版於2007年8月20日發布。
仙劍奇俠傳IV是上海軟星公司出品的最後壹部仙劍系列作品。(《仙劍奇俠傳V》研發已由北京軟星完成)。仙劍四的主題落在了“我的人生由我做主”(或者說“尋仙”)。仙劍奇俠傳四個角色都很成功,劇情跌宕起伏,讓人回味無窮。遊戲畫面較前作有所改進,人物也由之前的q版變為真人比例。迷宮的難度比以前降低了,迷宮中的很多中小型遊戲增加了遊戲的趣味性,但是戰鬥的遊戲性降低了。因為細節的精致和色彩的鮮艷,劇本的文采比第三代有了很大的提升。雖然發售時出現了嚴重的卡牌問題,程序本身對ATI顯示卡的支持也不盡如人意,但仙4並沒有讓第三代玩家失望,還挽回了壹大批因為第三代風格大變而流失的玩家。可惜的是,這個遊戲制作組剛磨練好技術,就因故解散了——就在遊戲發布壹個月後(2007年9月14),上海軟星與北京軟星合並。整體來看,雖然《仙4》因公司內部紛爭而帶有壹些別有用心的評論和鼓吹,但絲毫無損其優秀作品的身份。同時,在國產單機遊戲日漸沒落的今天,仙4更有意義。
相關信息
主角:雲天河,,慕容紫英,劉,
主題音樂:《遊仙記》
主題:尋仙
配置要求
運行環境的基本配置推薦配置
CPU奔騰III 933 MHz奔騰IV 1.6 GHz以上。
內存容量256MB 512MB(DDR)
顯卡NVIDIA geforce 3(64mb)NVIDIA geforce 4(64m或更高)
操作系統Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(簡體中文版)
DirectX版本DirectX9.0C版本
硬盤空間3G
聲卡支持直接聲音的聲卡。
光驅速度超過8倍的CD-ROM或DVD-ROM。
鼠標(必需)和鍵盤(不支持手柄)用於操作設備。
色彩質量32位
屏幕分辨率為800*600,1024*768,1152*864(僅限窗口模式),1280*960(僅限窗口模式)。
遊戲介紹
少年雲天河,自小住在黃山青鸞峰上,從不下山,有壹天遇到了壹個沖上山頂尋找劍仙的少女韓菱紗。兩人誤打誤撞闖入了雲天河父母的神秘墓穴,無意中導致墓穴坍塌。因為害怕父親的鬼魂來找自己算帳,又想探究已故父母的過去,再加上對鑄劍藝術的好奇,雲天河跟著韓菱紗下山,踏上了尋訪父母過去、求仙之路。
機緣巧合下,雲天河和認識了壽陽縣令的女兒劉,並與昆侖弟子慕容紫英成了朋友。在天地求仙的旅途中,雲天河逐漸得知了壹個古老的故事,由此引發了諸多疑點。為什麽他們的父母隱居在青鸞峰?父母墓為什麽會有壹層堅硬的冰?師傅,可是為什麽從來不自學高深的武功呢?昆侖派不惜壹切代價修仙的背後有什麽秘密?
隨著埋藏在歲月風沙下的沈重往事越來越清晰,許多謎團終將被徹底解開,路的盡頭是又壹場驚人的災難和情感搶劫...
個人覺得仙劍三、仙劍四都很不錯,傳聞中的迷宮太難了。仙劍壹是經典,感動了很多玩家。