如何制作動畫
動畫制作是壹項非常繁瑣的工作,分工極其細致。通常分為前期制作、中期制作和後期制作。前期制作包括策劃、工作設定、資金籌集等。中期制作包括分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景畫、攝影、配音、錄音等。
後期制作包括剪輯、特效、字幕、合成、放映等等。劇本:動畫片的劇本和電視、電影的劇本有很大的不同。在漫畫劇本中,盡量避免復雜的對話,以用畫面動作講故事為主。最好的動畫是通過搞笑的動作取勝。臺詞越少,越能激發觀眾的想象力。
故事板:導演根據劇本畫出類似漫畫的草圖,並展示劇本中描述的動作。在繪制鏡頭的同時,故事板要有相應的動作、臺詞、時間、攝影說明、畫面連接等說明。壹般壹個30分鐘的動畫劇本需要畫800張左右的圖片故事板。
制作時間表:由導演編制的整部電影制作的時間表,用以指導動畫創作組各方人員統壹協調工作。
設計階段
1.場景:完善3D場景模型。許多模型(如建築物、植物等。)需要在這壹步建立。
2.布局:根據故事版本進行三維場景的布局。它更準確地反映了場景布局和人物之間的位置關系。導演可以看到角色實現目標的位置、長度、切換、基本姿勢等準確信息。
3.關鍵幀:這壹步需要動畫師根據布景和版面設計的鏡頭來制作,也就是設定動作的關鍵幀,關鍵幀已經能夠詳細反映人物的肢體動作、表情等信息。
4.動作制作:經過上壹步,動畫師可以根據關鍵動作進壹步制作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,二次動作等。(比如說話時的口型)。至此,動畫師的動作已經完成。這也是影片的核心。
5.模擬:制作與動力學相關的東西,比如頭發和布料。
6.材質貼圖:使模型人物和背景有顏色和質感,模型看起來更細致、真實、自然。
7.特效:特效這壹步就是做出火、煙、水流等效果。
8.光照:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光線,對場景進行光照後,接近自然景物。
9.渲染:是3D動畫的最後壹步,將電腦中的復雜數據渲染出來,輸出。前面步驟的效果需要渲染後才能用圖像的形式表現出來。