二維動畫無紙軟件
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最好的卡通動畫軟件系統。可以在SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT平臺上運行,廣泛應用於卡通動畫系列、音樂片、教育片、廣告片等。
TOONZ使用掃描儀將動畫師繪制的鉛筆草圖數字化輸入電腦,然後對圖紙進行線條處理,檢測圖紙,拼接背景圖像以配置調色板,給圖紙著色,建立攝影表,將彩色圖紙與背景合成,添加特效,合成預覽,生成最終圖像。使用不同的輸出設備將結果輸出到錄像帶、電影、高清電視和其他視覺媒體。
TOONZ的使用既保留了妳熟悉的工作流程,又保留了妳獨特的藝術風格。同時,妳扔掉了手工上色的繁重勞動,用相機重拍的重復勞動和膠片的浪費,獲得實時預覽效果,流暢的合作模式,快速達到妳需要的高質量水平。
劃時代的專業二維動畫制作系統——應用於PC和Mac的RETAS PRO
RETAS是日本Celsys株式會社開發的壹套專業二維動畫制作系統,應用於普通PC和MAC。全稱是革命工程總動畫系統。
它主要由四部分組成:
TraceMan——通過掃描儀將大量動畫掃描進電腦,掃描線條。
PaintMan -壹款高質量的上色軟件,讓批量上色更簡單快捷?
CoreRETAS和rend dog——利用全新的數學工具,實現了傳統動畫攝影所能表現的所有特性,具有極高的表現自由度。此外,在CoreRETAS中合成的每個場景都可以以各種文件格式和圖形分辨率輸出。
QuickChecker 1.0 -靈活的線拍攝軟件,保證最高質量的動畫?
由於性能優異,價格可信,RETASPRO獲得了第48屆日本影視技術協會壹等獎。
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的壹套專業二維動畫制作系統,應用於普通PC和MAC。它的出現迅速填補了PC和MAC上沒有專業二維動畫制作系統的空白。由於1993年10月日本發布了RETAS 1.0,所以RETAS 4.1Window 95,98 &;憑借NT和Mac版本的成功制作,RETAS PRO在日本動畫行業占據了80%以上的市場份額,近四年來穩居日本動畫軟件銷量榜首。日本有超過100家動畫制作公司使用過RETAS PRO,其中以東映、日出、TokyoMovie(使用RETAS PRO制作《魯邦第三魯賓三世》)和TMS(使用RETAS PRO制作蜘蛛俠蜘蛛俠)等著名。日本著名動畫學校——代代木動畫學校和著名遊戲制作人哈德森,Konami也用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作流程與傳統動畫制作流程非常相似,主要由四個模塊組成,替代了傳統動畫制作中畫線、上色、制作照片表、特效處理、拍攝合成的全過程。同時,RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,還可以合成真實場景和電腦三維圖像。RETAS PRO可廣泛應用於電影、電視、遊戲、CD等多個領域。
英文版和日文版的RETAS PRO在日本、歐洲、美國和東南亞都享有很高的聲譽。現在中文版將為中國動畫產業帶來壹個電腦動畫的新時代。
它代表“綠色六”等等。
PS:最新壹代的RETAS PRO在照片表中具有壓感筆的功能,也就是說妳可以直接在照片表中繪制動畫,而不需要使用紙張。他的個人版也支持這個功能,就是現在日本流行的無紙動畫。
USAnimation是世界第壹的2D卡通制作系統。
最實用的創作工具
隨著USanimation的應用,您將獲得業內最強大的武器庫來服務於您的創作,讓您自由地創造傳統卡通技術無法想象的效果。輕松結合二維動畫和三維圖像。使用多平面拍攝,旋轉對焦可以推拉晃動移動鏡頭,無限調色板,無限圖層。USanimation唯壹絕對創新的互聯合成系統,可以在修改任意壹層後,即時顯示所有層的模擬效果!
最快的生產速度
USanimation軟件最初設計的每壹個環節都考慮到了如何在整個生產過程的各個階段獲得最快的生產速度。DI質量的自動掃描和實時預覽使系統工作迅速。USanimation基於矢量化的著色系統被業界公認為速度最快的系統。陰影顏色、特效、高光都是自動上色的,在整個上色過程中節省了30%-40%的時間,而且不會損失任何畫質。USanimation系統產生最完美的“手繪”線條,保留藝術家的所有筆畫和線條。當檔期因為某種原因停滯不前的時候,非平行的合成速度和制作速度會給妳最大的自由。
令人印象深刻的手段和工具!
制作工具包括:色彩建模、鏡頭規劃、動態檢查、色彩填充和線條著色、合成(2D、3D和實拍)使用特效等等。包括自己生成的動作和3D動畫軟件。具有國際標準的卡通色彩,(Chromacolour)色彩參考系統。
最專業的輸出質量!
Usanimation系統的卓越品質已經過多次確認和測試,通過該系統加工的產品數量也在不斷增加。目前,有1800多套美國動畫系統在30多個國家晝夜不停地運行。
它代表“美女與野獸”等等。
ANIMO二維卡通動畫制作系統
ANIMO是英國劍橋動畫公司開發的二維卡通動畫制作系統,運行在SGI O2工作站和Windows NT平臺上。它是世界上最受歡迎和使用最廣泛的系統,超過1200套animo系統被世界上220多個工作室使用。眾所周知的漫畫& gt、& lt& lt天藍色> & gt、& lt& lt埃及王子>;& gt這些都是應用animo的成功範例。它有壹個為動畫師設計的工作界面。掃描草稿保留了藝術家的原始線條。它的快速上色工具提供了自動上色和自動封線的功能,並與顏色模型編輯器集成,提供無限的顏色和調色板。壹個顏色模型可以設置多個“顏色分配”。擁有多種特效,包括燈光、陰影、相機鏡頭推拉、背景虛化、水波等等,可以結合二維、三維、實拍。它提供的可視化場景圖,使動畫師只需簡單的幾步就能完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。
3D場景的輸入、輸出和編輯:可以從3D場景輸入3D模型,包括其定位、照明、相機和材料信息,並與任何2D圖紙或掃描、繪制或合成的圖像壹起顯示。這個新的3D工具可以移動、縮放和旋轉3D數據、燈光和攝像機。三維動畫可以使用F曲線編輯器進行修改,所有的調整和修改都可以在三維軟件中存儲和使用。
紋理映射:Animo 3中的所有2D元素都可以通過使用3D場景中的相機在3D坐標中合成。Animo的3D節點可以輸入2D元素作為紋理。
卡通渲染:Animo 3的新圖像生成模塊可用於生成最終的2D和3D合成場景。它將以熟悉的Animo 2D卡通生成方式顯示3D元素,藝術家也可以瀏覽和編輯在Maya或3DS Max中生成的Animo卡通圖像。
將3D數據輸出為Animo layer文件:3D數據可以在Maya或3DS Max中直接輸出為預繪制的分區Animo layer文件及其顏色指定。這些區域由材料或對象圖標定義。這些三維數據也可以在繪制基本灰度之前輸出為草圖,這是二維和三維合成中最有用的特征。