如何使用我的世界記分牌?我的世界記分牌說明列表
基本記分卡命令
記分牌?& lt目標|玩家|團隊& gt記分牌系統的基本命令。
記分牌?目標?列表列出了所有現有的目標,它們的顯示名稱和標準。
記分牌?目標?補充?& lt名稱& gt?& lt標準& gt?【展示?名字...]創建內部名稱name,指定條件,並可以選擇添加顯示名稱display?姓名的目標顯示?名稱默認為不存在時的名稱。上面已經提到了上述組件的含義。所有參數都區分大小寫。
記分牌?目標?移除?& lt名稱& gt刪除記分牌系統中目標名稱的所有相關內容。目標列表和玩家的分數數據將被刪除,如果目標在顯示列表中,將不會再次顯示。
記分牌?目標?setdisplay?& ltslot & gt?[目標]顯示指定位置槽的目標目標的得分信息。顯示位置中列出並描述了合法位置。應該註意,參數objective是可選的。如果沒有提供目標,顯示位置將被清除(回到默認狀態)。
記分牌?玩家?列表?[playername]顯示記分板系統跟蹤的所有玩家。可選的playername參數可以用來顯示指定球員的所有分數,在Playername中填充*(星號)將顯示記分板正在跟蹤的所有球員。
記分牌?玩家?設置?& ltplayer & gt?& lt目標& gt?& lt得分& gt?[dataTag]將玩家在目標物上的分數設置為分數,如果存在,則覆蓋現有分數。*可以在玩家項目中使用,以表示記分板跟蹤的所有玩家。?
記分牌?玩家?補充?& ltplayer & gt?& lt目標& gt?& ltcount & gt?[dataTag]將玩家在目標上的分數增加計數。*可用於表示記分板跟蹤的所有玩家。?
記分牌?玩家?移除?& ltplayer & gt?& lt目標& gt?& ltcount & gt?[dataTag]扣除玩家在目標物上的分數,數字為count。*可用於表示記分板跟蹤的所有玩家。
記分牌?玩家?重置?& ltplayer & gt?[目的]刪除玩家的壹個或所有分數。如果指定了目標,則只清除相應目標的分數;否則,刪除玩家所有目標上的分數。請註意,這不僅僅是將分數設置為0:玩家將被完全從記分牌中移除(或從給定目標中移除)。*可用於表示記分板跟蹤的所有玩家。?
記分牌?玩家?啟用?& ltplayer & gt?& lt觸發器& gt允許玩家在指定的觸發器目標觸發器上使用命令/觸發器。在這個操作完成之前,玩家在目標上使用/trigger會失敗。壹旦玩家對目標使用/觸發,目標將再次變得不可操作。*可用於表示記分板跟蹤的所有玩家。
記分牌?玩家?測試?& ltplayer & gt?& lt目標& gt?& ltmin & gt?[max]當玩家的客觀分數在最小值min和最大值max(包括兩個數字)之間時輸出。?如果沒有指定或使用*,默認情況下max將使用2,147,483,647。用*表示的min值是-2,147,483,648。*可用於表示記分板跟蹤的所有玩家。
記分牌?玩家?操作?& lttargetName & gt?& lt目標目標& gt?& lt操作& gt?& lt選擇器& gt?& lt目標& gt將選擇器selector在targetObjective上的得分作為輸入,運算後將結果作為目標玩家targetName在target objective上的得分。
操作操作
"+="?添加
"-="?減法
"*="?增加
"/="?分開
"%="?互補
"="?估價
" & lt"?取較小的值
" >?取較大值
" & gt& lt”?交換selector和targetName的分數。
除了" > & lt此外,選擇者的客觀分數將保持不變。*可以在targetName或selector中填充(但不能同時填充),以表示記分板正在跟蹤的所有玩家。
目標和目標目標是否已填寫?必須存在,TargetObjective不能是只讀的,並且所有使用的目標/選擇器必須在相應的目標上有壹個分數(如果壹個目標有壹個none,則操作有時只會在目標和選擇器中都成功)。需要關註?TargetName不必在線,甚至不必存在。