如何理解遊戲
RTS =即時戰略遊戲:即時戰略遊戲
SIM =模擬遊戲:生活模擬遊戲
RCG=賽車遊戲↓:賽車遊戲【也叫RAC】
壹、按電子遊戲的目的內容分類:
RPG=角色扮演遊戲∴:角色扮演遊戲
玩家扮演壹個或多個角色並有完整故事的遊戲。玩家可能會和冒險遊戲混淆,其實區分很簡單。RPG遊戲更強調劇情發展和個人經歷,有壹定的完整故事和人物成長過程。壹般來說,RPG分為日式和歐美式兩種。主要區別在於文化背景和作戰方式。日系RPG多采用回合制或半即時戰鬥,擅長細膩的感情、動人的劇情和豐富的角色,如《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《傳奇》系列。大部分國產中國RPG也可以歸為日系RPG,比如大家熟悉的《仙劍》《笑傲江湖》《軒轅劍》。歐美RPG多采用即時或半即時戰鬥,特點是自由度高、背景設計嚴謹、地圖和劇情開放、可玩性高,如龍與地下城系列、創世紀系列、魔法門系列、博德門系列、輻射系列、暗黑系列等。根據戰鬥形式的不同,日式RPG還可以分為根據《勇者鬥惡龍》中回合制戰鬥系統開發的正統RPG,根據《伊豆》中具有ACT元素的戰鬥系統開發的A RPG,以及根據《火之武器》中具有SLG元素的戰鬥系統開發的S RPG。歐美RPG有很多元素(創新從何而來?只是不斷在RPG中加入壹些其他的遊戲元素,比如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等),系統比較復雜,特色不明顯,爭議比較大,還有壹類遊戲內容是實時的即時RPG,比如上古卷軸。
ACT=動作遊戲↓:動作遊戲
玩家通過各種手段和技巧控制遊戲角色消滅敵人或自救或完成遊戲任務,註重打擊的爽快感和遊戲的流暢感,不刻意追求劇情,比如大家熟悉的超級瑪麗、星星可愛的卡比、輕松舒適的雷曼、華麗的波斯王子、神清氣爽的三國。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和家用電腦遊戲如魂鬥羅、吞噬天地、合金裝備等。設計主題面向普通玩家,以純娛樂休閑為目的。壹般有幾個簡單的解謎組件,操作簡單,容易上手,刺激,屬於“大眾化”遊戲。
Avg =冒險遊戲:冒險遊戲
玩家控制遊戲角色進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同,《AVG》的特點是故事情節往往以完成壹個任務或解決壹些謎題的形式展開,在遊戲過程中強調謎題的重要性。AVG還可以細分為解謎和動作解決。解謎只靠解謎推動劇情發展,難度系數大,以神秘島、寂靜嶺等超經典系列為代表。動作類(A AVG)可以包含act、FGT、FPS或者RCG等壹些元素,比如生化危機系列、古墓麗影系列、恐龍危機系列、鬼泣系列、俠盜獵車手系列等等。
SLG=策略遊戲::策略遊戲
先說狹義的SLG。SLG是指玩家使用策略與計算機或其他玩家進行各種形式的競爭以取得勝利,或統壹全國或探索外星殖民地的遊戲。SLG的4E準則是:探索、拓展、發展、摧毀。SLG分為兩種:英雄無敵系列、三國系列、櫻花大戰系列等回合制策略遊戲。文明、命令與征服、帝國、沙丘等即時戰略遊戲。廣義上的SLG很大,模擬遊戲也是廣義上的,但是和SIM(生活模擬)不壹樣。經過漫長的演變,SLG現在包括四大類:戰棋(如幻想模擬戰爭和幻想)、回合制遊戲、實時遊戲和模擬(微軟飛行模擬器和空中三角洲)。
FGT=格鬥遊戲↓:格鬥遊戲
壹種遊戲,玩家操縱各種角色與由計算機或另壹個玩家控制的角色進行戰鬥。遊戲節奏快,可玩性高。根據繪畫技巧,它可以進壹步分為2D和3D。2D格鬥遊戲包括著名的街頭霸王系列、拳皇系列和自省系列。鐵拳、生死等3D格鬥遊戲。這類遊戲談不上什麽劇情,最多就是簡單的場景設定或者背景展示。場景布局、人物建模、操控模式等等相對簡單,但操作難度大,對技巧要求高,主要看玩家的快速判斷和微操作。
RTS =即時戰略遊戲:即時戰略遊戲
原本是策略遊戲SLG的壹個分支,但是因為在全球範圍內的迅速流行,逐漸發展成為壹個獨立的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關系。RTS壹般包括獲取、建造、開發等戰略要素,其作戰和各種戰略要素實時進行。代表作有星際爭霸,魔獸爭霸系列,帝國時代系列等等。後來由此衍生出所謂的“實時戰術遊戲(RTT)”,即RTS的所有戰略元素都不是或沒有在實時系統中進行,或者根本不包含或少量包含戰略元素。RTT強調戰術的作用,通過控制壹支隊伍來完成任務,以盟軍敢死隊為代表。
FPS =第壹款個人射擊遊戲:第壹人稱射擊遊戲。
嚴格來說,它屬於動作遊戲的壹個分支,但和RTS壹樣,因為在世界範圍內的迅速流行,它已經發展成為壹個獨立的類型。典型的例子有《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《幻術》、《使命召喚》、《半條命》(CS)是壹款MOD遊戲,開發者以此為業。因為是第壹人稱,這類遊戲代入感和操作性都很強。
PZL=益智遊戲↓:益智遊戲
拼圖的本義是指用來培養孩子智力的拼圖遊戲,引申為各種有趣的益智遊戲。PZL遊戲需要玩家對遊戲規則的思考和判斷。系統的表現相當多樣,主要是根據遊戲規則。因為對遊戲的操作要求不高,所以是最受歡迎的遊戲類型之壹。總的來說,適合休閑。最經典的是俄羅斯方塊,大家都很熟悉。此外,還有泡泡龍、祖瑪、連連看等。
RCG=賽車遊戲↓:賽車遊戲【也叫RAC】
在電腦上模擬各種賽車的遊戲,壹般都是在比賽現場進行,非常註重圖像和聲音技術,往往代表了電腦遊戲的前沿技術。驚險又寫實,深受粉絲喜愛。代表作品有《極品飛車》、《山脊上的賽車》、《GT賽車系列》、《摩托車英雄》等。另壹種說法叫“駕駛遊戲”。目前,RCG的內涵越來越豐富,出現了壹些其他的比賽項目,如賽艇和賽馬。
體育遊戲:體育遊戲
在電腦上模擬各種競技體育比賽非常受歡迎,如足球直播系列,NBA直播系列,國際足聯系列,2K系列和ESPN體育系列。後來,出現了壹些其他的體育運動,如跑步、乒乓球、網球、高爾夫球和釣魚。
STG = SHOTING GAME:射擊遊戲
這裏所說的射擊類,並不是類似於VR Men的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵人的槍林彈雨中生存下來的遊戲。壹般玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或者過關,比如雷電系列、所羅門蛇系列、財經系列。
SIM =模擬遊戲:生活模擬遊戲
玩家可以制作自己的角色以及角色之間的關系,高度模擬現實,也可以通過聯網和很多玩家壹起玩遊戲。比如創造壹個傳奇的模擬人生系列,孢子等等。某種意義上,GTA也可以算是這類遊戲。
音樂遊戲:音樂遊戲
壹款培養玩家音樂敏感度,提升音樂感知的遊戲,節奏感很強。伴隨著美妙的音樂,有的要求選手跳舞,有的要求選手做手指體操,比如大家熟知的跳舞機,就是壹個典型的例子。經典遊戲有《舞蹈革命》、《太谷達人》、《吉他英雄》,熱門網遊《強樂團》、《強舞團》也在其中。
女孩和愛情遊戲:漂亮女孩遊戲
GALGAME是壹種極限遊戲,放棄了幾乎所有的玩法,只靠劇情取勝,因為它在人物塑造和劇情張力上有著不可比擬的高度,比如空氣、命運/留宿夜、上學日等等。GALGAME還可以細分為純電子劇本,比如《秋之回憶》,以及半電子劇本,比如《物之頌》(semi-SLG)。GALGAME日語豐富,大於中國。下面的TCG和LVG在廣義上可以歸為這壹類。但由於這類遊戲的極端性,遊戲玩家要麽極度喜愛,要麽極度厭惡。
TCG=繁殖遊戲
以前廣泛使用GB系列,現在人們壹般用EDU(教育)來指代這類遊戲,以區別於“交易卡牌遊戲”。顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲,比如美少女夢工廠、星辰誌願者、零波利育種計劃等等。
Lvg = lovegame:愛情遊戲
玩家回到初戀時代,追憶感人的點點滴滴,模擬戀愛的遊戲。愛情不是遊戲,但有愛情遊戲。目前愛情遊戲主要面向男性玩家,也有壹部分來自愛情女性。能不能培養對技術的追求,(並且學會耐心?代表作品有《日本心跳回憶系列》、《想君》、《中國幼嬰》、《秋之回憶》等。
卡片遊戲:卡片遊戲
壹種遊戲,玩家通過卡牌戰鬥模式操縱壹個角色。卡的種類讓遊戲多變,給玩家帶來無限樂趣。代表作品有信步的野望系列和遊戲王系列,包括卡牌網遊武俠Online。廣義來說,王國心也可以歸入這壹類。此外,還有TCG遊戲。TCG的全稱是“交易卡牌遊戲”,即“換套卡牌遊戲”,是壹種將特定主題的牌組成自己的牌堆,用各種牌和策略進行對局的卡牌遊戲。目前,世界上最流行的TCG是“魔法聚會”,壹種以西方神話傳說為背景的紙牌遊戲。
SSG =科學模擬遊戲:科幻飛行模擬遊戲
不現實的,想象中的太空才是內容,比如自由空間,星球大戰系列。
RSG =真實模擬遊戲:真實飛行模擬遊戲
立足現實世界,以真取勝,追求對真實的模仿,達到身臨其境的感覺。如“王牌空戰”系列、“蘇-27”等。除此之外,還有壹些其他的模擬遊戲也可以歸為STG,比如模擬潛艇的獵潛,模擬坦克的鋼鐵英雄。
TAB =桌遊↓:桌遊
顧名思義,就是從以前的桌面遊戲到各種遊戲平臺誕生的遊戲,比如各種強棋(也就是擲骰子決定移動方格數量的遊戲),還有像大富翁這樣的經典系列;桌遊也屬於TAB,比如拖拉機、心戰、麻將。因為桌遊互動性很強,所以有些外國人喜歡把桌遊叫做社交遊戲。最近出現了各種流行的桌面遊戲,比如殺人遊戲、Uno卡、角鬥士、Bang、卡卡松等。由於趣味性和可玩性高,這些遊戲吸引了很多桌遊愛好者。
泥漿遊戲
主要靠文字打遊戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖(Roy Trubshaw)用DEC-10編寫了世界上第壹款MUD遊戲——《MUD 1》,這是第壹款實時多人互動網絡遊戲,而且是純文本多人世界。(這可能就是MUD名字的來源吧?其他代表作:騎士精神,子午線59,王中之王。
MMORPG =大型多人在線角色扮演遊戲:大型多人在線角色扮演遊戲。
地球上的每個人都知道。舉幾個典型的例子:傳奇,網絡創世紀,無盡的使命,魔獸世界,軒轅二,八龍等等。
網絡社區遊戲:虛擬社區遊戲
遊戲中構建了壹個虛擬社區,玩家可以在其中模擬現實生活,比如模擬人生、夢想家園等等。
Wag = wapgame:手機遊戲
手機上的遊戲。目前遊戲隨處可玩,連手機都要帶休閑遊戲。網民最喜歡手機遊戲,謎題占比最高,其次是動作、策略、模擬、射擊。舉幾個手機遊戲的例子:金屬咆哮,FF7前傳等。
Etc =等。遊戲:其他遊戲
指的是包含多種遊戲元素,沒有嚴格界限的遊戲,所以不能歸入已知的類別。它在各種主機遊戲中很常見,比如《塞爾達傳說》,可以算作壹個RPG和壹個AVG。還有音樂遊戲,壹些遊戲的周邊設置集(比如心跳回憶的屏保壁紙集)等。,很少出現在電腦遊戲中,即使有,也多是從家用電腦遊戲移植過來的。其實如果妳決定不了,就放在這裏吧。