《植物大戰僵屍》中,魅力豌豆射手殺死僵屍的效果如何?
這兩種植物都是典型的冒險植物,討論無限的利用價值基本上沒有意義,所以下面基本上是關於1周目冒險的。
雪豌豆作為冒險前期除了冰菇之外唯壹的減速植物,影響力是顯而易見的。雙發射器是冒險前期最大的單輸出,基本合理。
大棗無效輸出太多,三線射手性價比低,節奏感慢,大部分情況下無法滿足需求。雙方可以通過增加火樹來進壹步提高產量。
所以在這裏,冰和雙方更難的問題其實是減速或者高dps的問題。這個問題其實不難理解,答案就是減速。
作為壹款塔防手遊,在植物大戰僵屍的冒險副本中,需要辨別妳的植物防禦是否牢固。其實它判斷的依據並不是妳的植物殺僵屍有多快,dps有多大。
就是妳的植物殺死壹個僵屍,僵屍能走多少格。只不過是妳的植物殺死壹個僵屍能走多少格,在妳的輸出下能走多遠。喪屍能走的時間越長,防禦能量越差。
從這個角度看,減速和雙輸出的使用價值似乎差不多。對於單個僵屍,僵屍速度1/2,攻擊火力翻倍。最後的結果就是喪屍能移動的距離在減少。
對於幾個喪屍來說,因為後面的喪屍被擋住了,只有超過前面的喪屍才會減速。冰的實際效果確實不如雙方。但是冰的成本不到25%,也填補了這壹點。
但重要的不是這個。在《植物大戰僵屍》中,每壹波僵屍的更新策略都是和今天這壹波僵屍剩余的僵屍血條掛鉤的。除非妳拖延很久,強制下壹波刷新,下壹波僵屍只有在今天這波僵屍的總血條被打到壹半的時候才會更新。
這也意味著,dps越高,下壹波喪屍來的越快。相對於高dps陣容,減速陣容可以在下壹波喪屍到來之前爭取很多時間。
時間代表什麽?這個時間代表什麽?壹張cd,代表了很多陽光,快速的余燼,植物或者幹果。
所以減速比dps更重要是毋庸置疑的。雖然有壹些喪屍的免疫力變慢了,比如冰車和天梯,但是它們冒險的頻率並不太高。
而且對它們來說天敵比較多,比如地刺,磁蘑菇等等。如果經濟發展和管理得當,基礎冒險副本中減速和拖延時間獲得的額外孫,比很多地刺要貴很多。整個遊戲自然都是冰車,或者說不適合雪豌豆出現。
但是,如果遊戲玩家認為冒險很簡單,他們根本不會太在意管理,而是追求完美的速度溝通。在這樣的情況下,雙射手打得快,那麽冰自然就不如兩邊了。
另外,壹般雪豌豆的減速特性只需要種壹排就能充分發揮,所以雪豌豆外面的壹排出口植物以前期產量最大的單雙發為主,這兩種植物往往會被放在壹起。
不過雪豌豆的確實和火把殘肢兼容,我覺得性價比高還是選擇冰和火把比較好。針對這個問題,我感覺大多數情況下選擇冰。