幼兒園遊戲的五個教案及思考
幼兒園遊戲的教案與反思。
活動目標:1。學會唱歌,掌握歌詞中人物出現的順序。
2.願意表演歌曲中人物的動作,感受壹起表演的快樂。
活動準備:
五張與故事相關的圖片;磁帶和錄音機;人物(老人、老婦、小女孩、黃狗、小花貓和老鼠)的頭飾也用作故事中人物的圖片。
活動流程:
首先,談談介紹。
活動前聽錄音,幫助孩子復習故事,喚起記憶。
老師:孩子們,我們都聽說過“拔蘿蔔”這個故事。接下來,小胡老師要考考大家。還記得《拔蘿蔔》裏誰去拔蘿蔔了嗎?(根據小朋友的回答,展示故事中人物的圖片)
老師:小胡老師想把這個故事變成壹首好歌。讓我們壹起仔細聽。
二、充分欣賞《拔蘿蔔》這首歌。
(老師用課前錄好的伴奏完整的唱了歌,用多媒體播放了《拔蘿蔔》的故事畫面,讓孩子第壹次完整的享受。)
問題:孩子,歌裏,老人拔不出來。誰會幫助他?小婆婆小姑娘呢...
(依次提問,老師會把人物圖片按順序排好,然後再完成清唱劇,讓孩子聽清楚歌詞,校對人物順序,屬於第二次完整欣賞。)
第三,孩子學唱歌。
1,老師分段唱歌,幫助孩子掌握歌詞,孩子跟著唱。
(重點學習“哎喲哎喲”;老人拉不動蘿蔔,喊老婆婆,小女孩,小黃狗,小花貓,小老鼠,怎麽唱?打節奏讀旁白)
2.老師壹邊彈鋼琴(事先錄好伴奏),壹邊帶領孩子完整的唱這首歌。
(這部分可以加壹點動作,為後面的表演做鋪墊,避免唱歌的枯燥重復。)
第四,教師引導孩子完整地演唱歌曲,並進行相應的動作。
1,老師和小朋友討論,作曲歌曲中人物的動作。
2.邀請壹些小朋友上臺,和老師壹起表演歌曲《拔蘿蔔》。其他的孩子,壹邊唱歌,壹邊在座位上做動作。(本節視時間而定,時間充足可以進行多組。)
第五,結尾部分,走進生活。
老師:孩子們今天表現很好。活動結束後,我們可以在“娃娃屋”裏以不同的角色表演“拔蘿蔔”。孩子們,老人,壹開始拔不出蘿蔔,為什麽後來能拔出來?
(互相引導,互相幫助,孩子也應該這樣...)
活動反映:
總的來說,這個活動的選材是不合適的。《拔蘿蔔》這首曲子雖然耳熟能詳,但是段落太多,小班的孩子要想在歌詞裏唱對太難了。建議作為音樂欣賞來做。另外,評課時老師的建議也是可取的,可以提前進行表演環節,可以吸引孩子的註意力,讓他們對這個故事產生興趣。還有,在老師和孩子的表演環節,老師可以扮演小動物的角色,想表演唱歌的時候,可以引導孩子壹起說(某某,加油!而不是起到“蘿蔔”的靜態作用,不利於在活動中引導孩子。但在本次活動的設計中,希望通過圖片與音樂相結合的方式(使用多媒體放圖片,使用錄音機或鋼琴錄制音樂,從視覺和聽覺兩個感官上給孩子更深刻的感受),將這部音樂作品更完整地呈現給孩子。
這次期中課,我從自己身上發現了壹個問題,就是對教材認識不透徹,掌握不好。其實每個年齡段的孩子都有適合自己的材料,材料的選擇很重要。如果壹個活動選擇不當,教學活動就會大打折扣。所以,以後首先要做的就是選擇壹本適合孩子的教材,為教學活動開個好頭!
第二章幼兒園遊戲教學的設計與反思
活動目標1,鍛煉孩子的敏感度,鼓勵孩子在同齡人面前大膽表達自己,同時讓孩子感受到玩遊戲的快樂。
2.通過活動學會玩遊戲,感受遊戲的樂趣。
3.培養孩子樂觀開朗的性格。
4.讓孩子感受到快樂和樂趣,不知不覺就應該學到知識了。
要準備的活動
紅花1,壹鼓。
活動過程
1,老師出示鮮花,告訴小朋友遊戲的名字。
2.介紹遊戲玩法和規則。
孩子們圍成壹個圈,壹個人蒙著眼睛在圈裏打鼓,圈裏的孩子順時針遞花。當鼓聲停止時,誰拿著花,誰就站起來表演壹個節目。播放節目,從表演者開始,繼續遊戲。
3.遊戲開始,老師參與遊戲,隨時指導。
4.遊戲評測。
活動反思
第三章幼兒園遊戲教學的設計與反思
活動目標:1。能夠理解老師的指令,做出“高”、“低”、“快”、“慢”的指令。
2.讓孩子學會聽口令和玩遊戲,鍛煉孩子的反應能力和聽力。
3.積極參與活動,大膽說出自己的想法。
4.培養孩子的創新思維和大膽嘗試的精神。
活動準備:
幾只紅色、黃色和藍色的蝴蝶;每個孩子壹個蝴蝶頭飾;紅色、黃色和藍色的花
活動流程:
今天來了這麽多客人,先跟他們打個招呼吧!
2.讓我們今天和我們的客人玩壹個遊戲吧!
(1)請和我們的客人手拉手圍成壹個圈。讓我們玩吹泡泡遊戲。(聽老師的指示,做動作)
3.也有小動物想和我們壹起玩遊戲。妳想知道誰在飛嗎?展示紅色、黃色和藍色的蝴蝶,讓孩子們說出蝴蝶的顏色。
(1)問題:小蝴蝶怎麽飛?(老師提示,張開雙手,像小翅膀壹樣先上下揮動,原地做動作。)
(2)孩子們想和小蝴蝶壹起做遊戲嗎?
小朋友回答:是的。
4.現在讓我們邀請小朋友和小蝴蝶壹起做遊戲。我們先張開手。讓我們在同壹個地方飛得高,在同壹個地方飛得低,快,慢。現在請站在原地。我們今天要去花園玩。我們在花園裏看到了三朵大花。這三種花有三種不同的顏色。讓我們看看他們有什麽顏色!展示三朵紅黃藍花,然後請小朋友回答。
5、老師發出指令,請家長和寶寶壹起做遊戲!比如請紅蝴蝶的孩子找個老師高高地飛到紅花上等待。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友和班主任壹起依次飛向黃花和藍花)然後請紅黃藍蝴蝶的小朋友和我們老師壹起飛向黃線低。
請藍蝴蝶和班主任趕緊飛到藍花那裏等著。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的孩子跟著班主任依次飛向紅花和黃花。)最後請紅黃藍蝴蝶的小朋友和我們老師壹起慢慢飛回黃線。(表揚孩子)
6.有“第壹”和“第二”指令的遊戲活動。
比如讓紅蝴蝶的孩子和班主任先高飛到紅花,再低到藍花,最後快速飛回黃線。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友輪流和班主任做活動)(表揚小朋友)
7.既然小蝴蝶已經厭倦了飛行,我們換個遊戲,好嗎?孩子回答:“好”。今天邀請了壹個好朋友。妳想知道是誰嗎?孩子回答:“我要”老師出示蝴蝶姐姐的頭飾,讓孩子向蝴蝶姐姐問好,然後讓班主任把手中的蝴蝶拿回來,把蝴蝶姐姐的頭飾發給孩子,幫孩子戴上。現在我們要去玩遊戲了!看看我們面前的東西。(展示兩座城堡)
(1)請先觀察城堡的顏色,再觀察形狀。
壹個是粉紅色的三角形城堡,另壹個是綠色的半圓形城堡。
(2)現在,請把孩子排成兩隊,壹隊男生,壹隊女生,站在兩位老師身後,組成壹列小火車,家長和孩子壹起。
(3)教師進行指導。男生和女生同時玩遊戲。女孩們高高地飛到粉紅色的三角形城堡,慢慢鉆過去,然後迅速飛回黃線。男孩先低飛至綠色半圓形城堡並慢慢鉆過,然後慢慢飛回黃線。(表揚小朋友)活動結束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水,小朋友也要喝水!讓孩子們把火車拉回來上課。
教學反思
因為班裏的孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力差,對集體生活和學習的概念還很模糊。通過這個活動讓他們充分感受到集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、積極鼓勵等教學方法。
第四章幼兒園遊戲教學的設計與反思
活動目標:1,練習孩子的手眼協調能力。
2.發展孩子的思維和口頭表達能力。
3.孩子可以主動回答問題,增強口語表達能力。
4.培養孩子健康活潑的性格。
活動準備:
畫壹個娃娃頭,有眉毛,眼睛,耳朵,嘴巴,除了鼻子。
活動流程:
第壹,引出活動。
老師:鐘老師今天帶了壹張圖片。我們來看看這張圖有什麽問題。它是壹個小洋娃娃。這個小娃娃少了什麽?沒錯,所以我們應該讓孩子們幫我們戴上它的鼻子。粘鼻子沒那麽簡單!仔細聽老師說的粘鼻子!
玩法:參與遊戲的小朋友站在3米外的白線處,看著鼻子,然後遮住眼睛再貼。堅持正確的人將贏得獎品。
第二,遊戲在進行。
在活動的時候,可以給孩子適當的提示。
第三,結束活動。
關於粘鼻子教學的思考:
1,在活動設計中,我體現了孩子樂於接受新事物的新理念。
2.活動中,我設計了問題情境,激發孩子自主探索的興趣,激發孩子想上盲道的良好行為習慣。
但活動中也存在許多不足,如;
1,未能實施多元化活動。
第五章幼兒園遊戲教學的設計與反思
活動目標1,喜歡走迷宮體驗成功的喜悅。
2、掌握走迷宮的壹般方法,學會檢查。
3.考驗孩子的反應能力,鍛煉個人能力。
4.在活動中,讓孩子體驗到和同齡人壹起玩的快樂,願意和他們壹起玩。
5.通過活動學會玩遊戲,感受遊戲的樂趣。
教學重點和難點
1,孩子會認數字1-7;2、童書,大小不壹的迷宮。
要準備的活動
1,讓孩子復習數數
2.將孩子分組。
活動過程
首先,感知和理解
我>接過話題。激發興趣
第二>引導孩子復習和理解走迷宮的方法。
1,展示迷宮圖,讓孩子感受迷宮的結構,讓孩子數壹數有多少條路。
2.先讓孩子上來找出入口,然後試著走迷宮。
3、教師在試圖啟發孩子理解數字迷宮要求的過程中。
4.帶領孩子分析遇到高岔路口如何抉擇。
5、按照方法檢查兒童是否正確行走。
第三>分組操作
1.老師根據孩子的興趣介紹不同的迷宮圖供孩子選擇。老師解釋了活動的內容和玩法。
2、少兒組運營老師巡回指導,重點指導貧困群體。
第二,交流和歸納
1.展示結果,並在小組之間互相檢查。
2.展示單個孩子的作業。
3.集體討論和修改
第三,討論並總結走迷宮的方法
教學反思
在整個教學活動中,孩子們興致勃勃地參與其中。通過活動,孩子們可以更好地掌握走迷宮的壹般方法,正確找到路線。在整個活動中,孩子們有很大的空間和時間自由操作,在這個過程中,群體成員學會了相互交流和討論。在這個過程中,孩子獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果我再上這門課,我會讓孩子嘗試自己設計迷宮,和孩子壹起搭建迷宮,訓練孩子學會檢查。