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歷屆獨立遊戲節獲獎名單(中英文對照)

2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners

Seumas McNally Grand Prize 最佳獨立遊戲

Blueberry Garden,by Erik Svedang 《藍莓花園》

根據作者官網上的最新發言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。

簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!

Innovation (Nuovo) Award 創新設計獎

Between, by Jason Rohrer 《夢的兩端》

既然能拿到大獎,說明這個比壹般獨立遊戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。遊戲內容是什麽夢境,知覺和隔離的東西,壹定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這遊戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大遊戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立遊戲維持了。

Excellence in Visual Art 傑出視覺藝術獎

Machinarium, by Amanita Design 《機器國度》

壹個字:美!

兩個字:真美!

三個字:太美了!

請頒與史上最佳視覺藝術獎!

就官網首頁的那三張遊戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立遊戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎遊戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是壹個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!

Excellence in Audio 傑出音效獎

BrainPipe, by Digital Eel 《洗腦管道》

這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這遊戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個遊戲。

如果說幾年前的那個相當著名的獨立遊戲N+能讓妳玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然後換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效遊戲,妳可能會順便耳膜爆裂 ^-^

Technical Excellence 傑出技術獎

Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》

星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什麽我的腦海裏馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略遊戲的白癡已經無力吐槽了

啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。

Excellence in Design 優秀設計獎

Musaic Box, by KranX Productions 《音樂盒》

解謎+策略類遊戲,精致程度絕對是獨立遊戲裏面的上上品。顧名思義,遊戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。

對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。

Audience Award 玩家選擇獎

Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》

這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略遊戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然後高薪請去開發《魔獸4》。

D2D Vision Award D2D顯示獎

Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》

這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以遊戲節贊助商命名的新獎項。對於這遊戲我是完全沒有興趣。如果妳和我壹樣很多年前就玩通關了PSP遊戲《浮遊世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。

Best Student Game 最佳學生遊戲

Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《顏料原動力》

充滿學生氣息的作品。簡陋的背景3D,有條有理的遊戲設定,廣闊的可發展空間。只要這個團體用心繼續做下去把The Power of Paint這個遊戲壹路發展下去,到最後肯定能成為壹個出色的大遊戲。

根據觀察,遊戲設定應該是碰到綠色塗鴉就會被彈射,紅色塗鴉則是加速,藍色塗鴉則是粘貼。通過找到各種顏料瓶加以使用通過各種障礙到達目的地。構思上很有拓展的空間,例如加入更多的顏色更多的效果啦(三原色本身就可以互相攪拌得出其他顏色),場景更豐富啦(例如壹些平時根本不可能去塗鴉的地方),加入壹些輔助的小道具啦(滑輪?滑板?街頭文化豐富著呢)。還有物理效果還可以更真實(現在的跳躍有時候看起來很假,顏料噴射出來的運動效果也很不真實),甚至加入新的視角(例如賽車遊戲那樣有車內視角和外部整車視角,這樣對於主人公本身又可以有進壹步的設計了)。說到這裏我都想進這個Tag Team湊上壹份了~

有意思的是,這個最佳學生遊戲的作者Tag Team來自於美國的DigiPen理工學院(算是電腦方面的專業院校),這個理工學院在新加坡有壹個分校,主要教授電腦遊戲設計方面的課程。雖說完全不知道這麽壹所學校,但距離感拉近了很多。仔細看,這個遊戲絕對是有愛才能做出來的。我不知道當我幾年後學會各種電腦編程後還有沒有這個熱情去做個人獨立遊戲。至少現在,它是我的目標之壹,也是我學習的動力之壹,更是我探索計算機世界的樂趣之壹。