DOTA是誰做的?
DotA地圖是壹款起源於星際爭霸的RPG對戰地圖,由作者Eul創作,但地圖停止更新。之後不同作者繼續更新DotA地圖,轉移到魔獸。他們各自加入了不同的遊戲元素。後來有人做了壹個地圖,裏面有各種DotA版本的英雄:上古防禦:Allstars(簡稱DotA Allstars)。今天DotA壹般指的是《上古防禦:全明星》。目前DotA Allstars是全球最受歡迎的DotA地圖[3][4]和最受歡迎的魔獸RPG地圖[5]。DotA Allstars是壹款重視對抗的角色扮演遊戲[5]。遊戲的目標是在隊友的配合下摧毀對方的基地[5];或者壹方完全退出遊戲。遊戲中也有人工智能控制的單位[6]。
這張地圖是用魔獸爭霸3地圖編輯器開發的。這個地圖的開發有很多人參與,現在主要開發者的昵稱是“冰蛙”。
2005年,DotA全明星賽已經成為世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯的比賽項目[7][8]。
Eul時期的DotA地圖是基於星際爭霸[5][8][9]的《紛爭的永世》地圖,2003年由地圖制作者“Eul”發布了第壹版DotA[10][11]。原版DotA地圖中的英雄技能和正規遊戲中的沒什麽區別,但是5V5的創新遊戲模式依然受到玩家的喜愛。【12】此時DotA只有32個英雄,39個物品。【4】魔獸爭霸3資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》發布後,地圖編輯器可以更詳細的自定義物品、技能、模型和地圖。[4]之後歐拉制作了冰封王座版《上古之辯:第三為伽馬》,再也沒有更新過地圖。[13]為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstars中的壹件物品被命名為“Eul神聖之杖”[14]。此時,不同的作者在各自的版本中加入了不同的新英雄、對象和特性。史蒂夫·菲克在各種版本的DotA地圖中集結了壹些英雄,做成DotA全明星。
【編者】Guinsoo時期,史蒂夫·菲克(綽號“Guinsoo”)繼續開發DotA全明星;;這個版本最終成為DotA地圖最受歡迎的版本。其實現在所有提到DotA的地圖都是指DotA全明星。[4]史蒂夫·菲克(Steve Fick)說,當他開始開發DotA全明星的時候,他並沒有想到它最終會如此受歡迎。他的目的只是為了解決其他版本的各種bug,做壹個有趣的版本分享給朋友。成功的遊戲類型啟發他設計了壹個新的名字,他認為有壹個新的遊戲類型。[4][15]Guinsoo總是在更新地圖的過程中優化地圖,提高速度。[4]在此期間,約有65,438+00名地圖制作者創建了壹個名為“9nid”的論壇。史蒂夫·菲克增加了壹個物品組合系統,幫助玩家獲得更強大的英雄,還增加了壹個需要團隊才能擊敗的強大Boss“羅山”(以他的保齡球命名)。[11]自從史蒂夫·菲克開始維護DotA全明星之後,他加入了殺敵時的配音,此後地圖也不斷更新,保持了遊戲的生命力。[3]
史蒂夫·菲克用了壹個Battle.net頻道作為DotA玩家交流的場所[11],但DotA Allstars並沒有作為官方討論交流的場所。DotA Allstars的團隊TDA提議成立專門的網站,代替不方便的更新。2004年6月5438+10月65438+4月,TDA成員史蒂夫·麥斯康姆(綽號“潘德雷肯”)創立了官方的community-dota-allstars.com。[11][16]。約10人創建了第壹個半官方論壇[9],隨後創建了第壹個DotA聯盟——clant da,地圖版本為5.84。[9]之後,國際博彩聯合會(IGS)開始舉辦官方認證的DotA比賽。[9]因為越來越多的人玩遊戲,“Guinsoo”開始尋求其他地圖制作者的幫助(包括冰蛙)。地圖版本在6.00左右的時候,副盟主(潘德雷肯)因為和群主(桂秀)的矛盾退出了俱樂部,導致老東家壹段時間的管理混亂。[9]這時,工作組開始瓦解。[9]
除了以史蒂夫的高爾夫名字“羅山”命名的最強Boss,為了紀念他對DotA Allstars的巨大貢獻,還有壹個以史蒂夫的昵稱命名的物品——“guin soo的邪惡鐮刀”[17]。
Guinsoo,Neichus,TerrorBlaze等人在做了6.00和6.01版本後就停止了DotA全明星的開發。[12]此時遊戲包含69個英雄。[4]
[編者]在冰蛙時期史蒂夫·菲克停止開發後,冰蛙從6.02版本[9]開始接手,直到現在他還在做地圖。[18]他增加了新的功能,英雄和改版[5],每個版本都有更新記錄。【19】冰蛙拒絕接受采訪;只有通過電子郵件將地圖發送到getdota.com,並在屏幕中加載昵稱,我們才能看到冰蛙是地圖的作者。[7]現在冰蛙通過個人博客與玩家交流,回答他們關於他和遊戲的問題。[20]他還將報告壹些即將到來的地圖版本,包括新的英雄和物品。[21]冰蛙很容易接受別人的意見,很多新事物都是通過討論創造出來的。[9][22]
DotA Allstars的開發和測試團隊並不大,在遊戲制作上有壹定優勢,但也帶來了測試時測試不全等麻煩。[4]
DotA Allstars由官方社區維護。玩家可以發布關於新英雄、新物品和其他添加到地圖上的元素的想法。玩家貢獻圖標和英雄描述並創建遊戲加載畫面插圖,認真提供對現有英雄和物品的意見;冰蛙換了新英雄不到兩周,新版地圖就要發布了。【7】人工智能版地圖也已經發布。dota-allstars.com繼續由潘德雷肯維護(自2009年4月以來,該網站擁有超過6.5438億+50萬註冊用戶,每月有6.5438億+0萬訪客)。[16]之後,潘德雷肯和壹些人想把DotA Allstars做成壹個商業產品,但是冰蛙還是想讓DotA Allstars保持免費,於是他離開了dota-allstars.com,開始在自己的網站上開發遊戲。[23][24]2009年6月5日10,冰蛙加入Valve,擁有開發團隊,將進壹步提升DotA的遊戲體驗。[25]
[編輯]魔獸爭霸III DotA Allstars的約束本身就是基於魔獸爭霸III:冰封王座。雖然開發成本降低,但也受到魔獸爭霸3:冰封王座的制約。[4]由於暴雪娛樂對《冰封王座》及其地圖編輯器的不斷更新,DotA Allstars有時需要大幅重寫代碼。【4】《冰封王座》中自定義地圖大小不能超過4MB的限制,壹度讓制作團隊不得不優化代碼,盡可能少的添加自定義遊戲元素。[4]不過魔獸爭霸3:冰封王座更新到1.24時,地圖容量已經增加到8MB。【26】這意味著1.23以下版本之前無法完成的地圖容量修改被打破,現在DotA全明星可以加入更多元素。
[編者]中文版2005年6月,海因捷本地化DotA Allstars 6.12[27],隨後在中國大陸成立了幾支隊伍,舉辦了幾場比賽。[27]而壹家名為DotACN的網站在2008年3月18日發布了DotA Allstars 6.51的中文版。但從這個版本到之後的6.54B,受到了大部分國產遊戲對戰平臺玩魔獸爭霸III》1.20 e-道具可以與不同英雄互換,重復使用的阻礙。[27]之後因為爭議,冰蛙成立了官方的本地化小組,海因特傑任組長。【27】當時DotA Allstars新中文版發布的時候,大部分玩家都不會更新。[27]目前本地化團隊的正式成員有哈勒克、希波維奇(簡體)和LeveL。Max(傳統)。
【編輯】周邊工具因為魔獸爭霸3的定制地圖沒有提供壹些功能(匹配玩家和連接速度等。),玩家們開發了各種維護DotA的程序。比如ping玩家位置,排除特定玩家的外部工具[7]。像TDA這樣的球隊和球員都有自己的官方規則和條例,可以把球員踢出“黑名單”。[7]
【編者】在遊戲的其他版本中,在為暴雪開發、原本與DOTA相關的《星際爭霸2:自由之翼》中,也出現了玩家模塊Dota:帝國聖地風暴。DOTA正式版還在開發中。
【編輯】遊戲內容在魔獸爭霸3中,戰鬥策略壹般圍繞著選擇和強化英雄,利用其他單位支援英雄。勝敗的關鍵通常取決於英雄。【DotA中,只要求玩家控制英雄戰鬥。【4】DotA all stars與傳統即時戰略遊戲不同的是專註於資源收集和基礎設施,而是讓玩家控制壹個強大而獨特的英雄。【9】隨著版本和相應劇情的更新,如今分為哨兵、天災和中立,英雄數量也增加到了90多個。[28]DotA允許多達65,438+00名玩家以5比5的方式進行比賽。此外,除了65,438+00的玩家之外,它最多可以添加兩個裁判(旁觀者)。在壹些非正式的場合,也可以看到少部分人,5人以下。玩家分為兩隊,守衛(遊戲中使用暗夜精靈的界面和語音)和亡靈天災。其中近衛團的主基地位於地圖的左下角,而亡靈天災的主基地位於地圖的右上角。在地圖上,有三條主幹道連接雙方,每條道路沿途各有三座防禦塔,三條道路之間還可以連接幾條支線。遊戲的目標是摧毀沿途對手的防禦塔,摧毀他們的中心建築(近衛兵團和天災兵團的中心建築分別是“世界樹”和“寒冰王座”)或者所有對手退出遊戲。[4][8][9]比賽時間壹般在30分鐘到60分鐘之間。
在DotA全明星中,每個玩家控制壹個英雄(壹個強大的單位)。在DotA全明星中,玩家可以根據模式選擇不同能力和戰術優勢的英雄。【29】遊戲需要玩家團隊合作才能贏,壹個玩家很難贏。[30]但是,對於少數英雄(他們通常被稱為後期英雄),只要有足夠的時間和金錢,壹個人就有可能扭轉自己的劣勢,甚至轉敗為勝。
因為遊戲側重於強化個體英雄,不需要像傳統即時戰略遊戲那樣直接參與資源管理和基礎設施建設。所以DotA相對於《魔獸爭霸3:寒冰爭霸》來說,並不太註重對全局戰略的控制,而是強調局部的戰術配合。通過殺死電腦控制的普通單位或中立單位獲得經驗和金錢;當積累了足夠的經驗,英雄的等級就可以提升,可以獲得技能點,強化自身屬性。這些都可以提高英雄的能力和攻擊力。遊戲不需要收錢。除了系統提供的常規收入外,還可以通過擊殺敵方單位、敵方英雄、中立單位、摧毀防禦塔、獲得助攻來獲得金錢。當玩家的英雄被殺死後,會在復活時限過後自動復活,同時可以直接用金錢復活英雄。[8][9][31]壹般DotA全明星賽都是五個人對五個人的比賽。比賽中需要隊友的默契配合。【3】全隊要決定英雄陣容,戰術安排,偷襲,逃跑,戰鬥地點的選擇,攻防策略的安排,既要考慮宏觀的戰略安排,又要打贏局部戰爭。[3]通過金錢,玩家可以購買物品,增強英雄能力。玩家可以用這些金幣來強化自己的英雄或者獲得壹些特殊能力。購買物品對遊戲戰術影響很大。[32]
【編輯】平衡在魔獸爭霸3中,英雄的屬性設置為三類,分別是力量、敏捷和智力,DotA Allstars的英雄可以通過升級和購買裝備來強化。【3】不同英雄的能力和技能需要相互配合。單個英雄的能力無法主導整個遊戲,往往需要團隊合作。所以每個玩家的屬性,技能,物品,配合都可以影響遊戲的勝負。[3]
DotA Allstars的很多元素都在壹定程度上帶來了平衡問題,這些問題需要根據玩家的反饋進行修改。[4]
從6.56版本開始,遊戲中除了可恢復的物品可以兌換外,其他物品都是不允許兌換的(兌換的物品沒有效果),除了劍桿和其他死後掉落的物品。這就限制了依賴裝備的英雄。
英雄攻擊力和技能都很高,壹場遭遇戰壹般幾秒就能決定勝負[3]。玩家需要觀察隊友和敵人的位置,決定技能釋放的時機和自己的位置,這就需要玩家保持註意力,增加了遊戲的難度。[3]
【編輯】魔獸爭霸3中的遊戲模式,酒館允許玩家選擇中立的英雄,而DotA Allstars的默認模式中,酒館作為他們選擇英雄的建築(壹般魔獸爭霸3遊戲中是“祭壇”)。有很多酒館供玩家選擇英雄,近衛兵團和亡靈天災必須選擇屬於自己酒館的英雄。
DotA Allstars提供了多種遊戲模式。當遊戲開始時,遊戲建造者可以通過輸入特定的指令來選擇遊戲模式,該指令用於決定玩家是否可以自由選擇英雄、選擇系統隨機選擇的英雄、被其中壹個玩家(隊長)選擇或隨機選擇。這些模式會對玩家控制的英雄之間的配合和遊戲難度產生影響,提高遊戲的可變性。[10][33][34]
常用的模式有AP、RD、CM等。AP全選,雙方可以任意選擇英雄,不受陣營限制。玩家通常使用RD模式進行娛樂。壹開始系統隨機抽取20個左右的英雄供本局十個玩家選擇。從壹邊開始,按照1-2-2-2-1的順序交替選擇。但官方DOTA比賽通常采用指令CM的模式。開始時,每壹方依次從所有英雄中移除(禁止)四個英雄,這八個英雄不會入選本次比賽。所有其他的英雄都是由雙方輪流挑選的。從版本6.68開始,CM模式已更改為每個ban三個,每個ban兩個。
[編輯]項目
DotA Allstars,河北邊的魔法符號,可以用不同的物品組成更強大的物品。有時候,物品的選擇可以決定遊戲的勝負。[35]
文章作為定制英雄的壹種方式。[4]在Eul制作的版本中,戰鬥通常允許玩家制作最好的裝備(通常稱為“魔法服”),並留下大量金錢。【4】guin soo認為,物品需要隨著英雄的成長而成長,所以需要根據遊戲不同時期的金錢購買不同等級的物品。【4】裝備壹欄只有六個箱子,這就使得購買神裝的時候需要賣掉前期的裝備,會損失壹半的物品價值,所以Guinsoo做了壹個物品合成系統。【4】玩家可以在早期購買低值物品,慢慢合成,直到“神奇”為止。[4]
符咒可以暫時強化英雄的能力,在遊戲中起到壹定的作用。[36][37]符文有五種,可以給英雄速度,鏡像,隱形,雙傷害,恢復符文,所有符文都有時效限制。[36][37]魅力顯現的地方,在河的南北兩岸。如果符咒已經被拿走,遊戲會在河的南北兩邊各有壹個,每隔偶數分鐘隨機刷新壹次。[36][37][38]
[編輯DotA全明星賽中地形復雜,斜坡和森林的差異帶來了更多的難度。【28】在遊戲中,也可以利用物體在壹定時間內獲得壹定範圍的視野。[39][40]
DotA全明星地圖中有很多種地形限制視野。[41]樹與樹之間的空隙可以用來戰鬥和逃跑。【42】玩家可以配合地形逃離盲點、戰爭迷霧和物體。[43]
站在更高的地方,妳可以看到更大的視野。[43]
友軍防禦塔,小兵,友軍英雄的視野都可以享受。如果附近沒有友軍單位、建築和哨兵守衛,這裏就沒有景色。[43]
英雄的視野隨著遊戲中晝夜的變化而變化。[43]
使用物品“偵察守衛”可以獲得更大的視野,“哨兵守衛”可以看到隱形單位但視野較小。[44]
【編輯】電腦控制單位遊戲中有三個電腦控制單位:蝙蝠俠、野怪和Boss“羅山”。野怪每分鐘刷壹次。
為了減少遊戲時間,隨著遊戲時間的增加或者特定建築的拆除,士兵的實力會增強。【45】地圖的腳本控制小兵讓他們有特定的攻擊優先級,玩家可以通過這個技能進行操作。[45]
Guinsoo在4.0a版本中增加了Boss“羅山”。【4】羅山太強大了,壹般需要壹個團隊才能幹掉【4】,但是也有壹些英雄在擁有足夠好的裝備或者壹定的技能後,可以單槍匹馬幹掉羅山。殺死羅山後,可以獲得經驗、金錢和物品[46],但也可能導致附近遭遇。[4]
在當前版本中,羅山將掉落壹個死後可以復活的不朽之盾。後期會多掉壹個可以用來恢復大量生命值的奶酪;奶酪可以交換。
[編輯]遊戲視頻魔獸爭霸3包含了重播功能。DotA Allstars是魔獸爭霸3的自定義地圖,所以也支持視頻功能。這個功能可以讓玩家在遊戲結束後將整個遊戲保存為視頻,方便以後觀看。視頻包含遊戲地圖,玩家信息,遊戲全過程。後綴為w3g的《魔獸爭霸3》視頻文件可以分享給他人。視頻的回放需要魔獸爭霸3的主程序,因為視頻文件只記錄了遊戲地圖和玩家的操作,而不是遊戲畫面。視頻錄制的播放界面類似於遊戲界面。玩家可以自由觀看地圖的每個方向,控制遊戲進度。為了更好地分析視頻中的信息,開發了許多第三方程序(如APM)。
[編輯]地圖不足沒有匹配玩家的功能,導致遊戲中隊伍等級不壹,新手很可能遇到經驗豐富的老手。[4]
玩遊戲的條件較高,玩家需要安裝《魔獸爭霸3:冰封王座》然後下載地圖放在相應的目錄下。[4]
遊戲龐大的功能和教程的缺乏,使得沒有老手領隊的新手很難對抗經驗豐富的老手,也可能影響自己隊伍的配合。[4]
DotA全明星的比賽時間從20分鐘到1.5小時不等,任何壹個選手的離開都有可能讓比賽進入不平衡狀態。[4]
因為DOTA比賽的時間比其他比賽稍長,而且大部分時間沒有明顯的對抗沖突,所以觀賞性不夠。這也是DOTA發展成電競比賽面臨的問題之壹。
[編者]反應和影響
《電腦遊戲世界》雜誌首屆WCG DotA決賽前三名盧克·斯密斯回憶魔獸爭霸3的新地圖和新Mod時說[47],“隨著時間的推移,DotA變得越來越流行,是終極即時戰略。”[48]自2005年暴雪嘉年華DotA全明星賽第壹場比賽[49]開始,DotA全明星賽就成為了壹張重要的聯賽地圖。DOTA全明星賽也成為了2005年在馬來西亞和新加坡舉行的WCG亞洲杯的比賽項目,DotA賽事於2006年在WCG亞洲開始[50]。DotA現在是國際公認的電子競技賽事之壹。【51】DOTA全明星官方論壇通常有800人同時在線討論,1個月大概有100000個話題,而魔獸三官方論壇1個月只有幾千個話題。[4]再比如,DotA也出現在了ESWC2008 [52][53]Oliver Paradis的比賽中。ESWC比賽的管理人員指出,DotA被選中參加比賽是因為它的高社會支持度和它在國際比賽中的亮相。[54]
DotA在世界很多地方也很受歡迎。在菲律賓和泰國,DotA與反恐精英平起平坐。[55] DotA在瑞典和在其他北歐國家壹樣受歡迎。瑞典音樂人巴斯·亨特創作的DotA歌曲《Vi sitter I Ventrilo och spelar DotA》2006年在歐洲排名116,成為瑞典、挪威、芬蘭排名前10的單曲[56][57]在《魔獸爭霸3》中,局域網遊戲是比賽的重要組成部分[然而北美缺乏這種局域網聯賽,部分地圖制作團隊已經解散[55]。暴雪認定DotA Allstars是最好的自定義地圖[3][5][58]。
2008年6月,邁克爾·沃爾布裏奇(Michael Walbridge)在給Gamasutra投稿時指出,DotA“可能是世界上最受歡迎、討論最多的不提供遊戲支持的遊戲mod”(“就像是世界上最受歡迎、討論最多的免費、不支持的遊戲mod”)[7]他指出,圍繞遊戲有強大的社區支持,沃爾布裏奇指出,DotA表明它是壹個非常容易由社區維護的遊戲,這是壹個地圖最大的優勢。氣動力遊戲(2009)的半神靈感來自DotA [59][60]。根據GameSpy的分析,遊戲就像是“在現實生活中打DOTA”[61]。guin soo(DotA創始人)繼續使用他從DotA中學到的許多方法和經驗,為Riot遊戲創作了英雄聯盟。[15]其他類似DotA的遊戲都是S2遊戲的《紐沃斯英雄》。[62]
DotA的流行基本上是因為口頭交流和遊戲的社會性。[4]
在DotA漢化之前,臺灣省玩家模仿DotA,制作了中國版魔獸RPG對抗地圖,名為《真三國》。[63]地圖以蜀國和魏國的爭鬥為背景,因其強烈的中國元素而深受中國玩家的喜愛。[64]與《真三國無雙》齊名的《信步野望》,是另壹部中國版魔獸RPG對抗地圖,地圖的時空背景是戰國時期兩大勢力的對抗。具有持續更新、模塊精致的特點,擁有大量玩家。
DotA Allstars也受到魔獸爭霸3的引擎限制,比如技能的傷害不能和英雄等級同時提升。【9】所以有模仿DotA地圖的遊戲。比如韓國N-log的遊戲《黑暗與光明》就要求玩家在營地的光明與黑暗之間進行選擇,同樣以摧毀對方基地為目的。[9]開發公司稱之為“戰略圍攻網遊”。每場遊戲持續30分鐘左右,玩家可以通過殺死中立和敵軍來升級等級和獲得購買裝備的錢。但是它的遊戲流程和DotA差不多。[9]
【編輯】人工智能版(AI版)相關版本由官方版地圖編輯制作而成,其中部分英雄可由計算機人工智能控制。用來幫助玩家快速入門。人工智能版的地圖可以讓玩家了解遊戲的元素。但不適合已經熟悉遊戲的玩家大幅提升。實驗表明,壹個經常玩AI的老手會變得退步。原因是AI畢竟沒有特別高的智商,戰術也比較固定,但是補刀技術很好。
OMG版最早是DotA Allstars的俄語翻譯組組長(昵稱Bob)做的。此次改版允許玩家手動選擇3技能和1大招或者由系統隨機選擇組合4技能。【65】遊戲隨機。
版本6v6由官方版地圖編輯制作而成,可支持12玩家。[66]
IMBA,英文“不平衡”的縮寫,意思是不平衡。冰蛙使得dota本身的平衡性非常好,但是IMBA版本改變(增強)了幾乎所有英雄的個人技能。比如月之女祭司射出的月神之箭射程增加到3倍,飛行造成的傷害增加,屠夫之鉤(T)距離大幅增加,傷害隨距離增加,大劍師大招(無敵斬)次數增加3倍。IMBA版和OMG版壹樣,都是娛樂版,本身沒有平衡性,只是為了娛樂。用IMBA版玩遊戲,只需要下載IMBA版地圖,輸入特殊的地圖命令(比如-ak,-fr,-fn,-ss等。)當妳開始遊戲時。
[編者]遊戲文化DotA全明星賽是WCG亞洲杯的壹項比賽。不僅如此,世界上還有很多DotA全明星聯賽。[67]SK和MYM等著名戰隊都有DotA全明星分支[68]。在遊戲之外,DotA Allstars的玩家們制作了很多優秀的視頻來分享遊戲中的精彩瞬間[69],其中也有講解遊戲的視頻[70]。還有壹些玩家創作了相關的小說[71][72],漫畫[73],藝術作品[74][75],手工作品[76]。
【編者】名詞解釋後門:壹般指英雄穿越火線攻擊敵方建築的行為。這種行為是否合理往往是有爭議的,大多數人傾向於不合理。這種行為的縮寫BD是cw官方禁止的,比如骷髏弓箭手,ulfsaar,拷問靈魂。
GANK:gang kill的縮寫,是指壹群英雄或者壹個英雄暗中殺死壹個英雄,通常是出口型的法師和輔助英雄,他們去GANK,而後面的英雄大多是GANK的對象。如果後期英雄裝備了,也可以壹個人去Gank。
農場:指在戰場或野外交錢。有時候,輔助和法師在戰場上不交錢,站在體驗區外保護後期英雄,導致身懷絕技。這種情況通常出現在黑店分裂和官方CW比賽中。註:CW =氏族戰爭宣戰。
補刀:指的是在HP快用完的時候,英雄最後的致命壹擊。因為在Dota補刀可以拿到單位掉的錢,很重要。
反補:指在己方小兵單位體力即將耗盡的情況下強行殺死己方小兵單位,以阻止對方獲得經驗和金錢。
擋春水:指在敵人占據優勢的情況下,在敵人重生的地方殺死敵方英雄而不是推塔取勝的行為,通常會引發“口水戰”。
兵線:指雙方普通士兵戰鬥的位置,也是早期雙方英雄壓制線的地方。