warframe warframe29.10.0大規模更新匯總
warframe warframe29.10.0大規模更新匯總
我們將在PC上發布的下壹個更新是更新29.10.0:半人馬座比鄰星新航道星艦。這次更新幾乎涉及到海峽星艦的每壹個部分。在我們迄今為止最長的開發人員研討會文章中,我們將告訴您進行了哪些更改以及原因。夢想家們,放輕松。
Warframe有幾個關鍵優勢,可以幫助它在電子遊戲世界經受住時間的考驗。這些優勢之壹就是“流暢”感。刀和槍融合在壹起,任務目標明確,可以挑戰反應和意識。從第壹次進入地圖開始,任務進度就會流入聯合進度,導致壹系列任務和其他系統的自然開啟。
進入星際飛船頻道。這項技術來自於古代戰爭,當應用於今天時,它可以將Warframe的所有戰鬥帶入軌道。我們嘗試了許多不同的事情。雖然有些元素確實為現有的公式提供了壹種獨特的方式,但它並不適合所有人,很多人抱怨從主要遊戲內容中分離出來的數字並不好。我們也同意這壹點。引用古老的中國諺語:我們有事情要做。
當我們在2021重新審視海峽星艦時,我們的總體目標是簡化這些沖突點,更好地整合Warframe的標誌性“流程”。這壹過程已經為核心作戰框架發展了許多年,這在很大程度上是由於我們不斷的返工和復制。從“旋躍”到“壹代劍宗”,我們的路很少是平坦的。如果哪個天野選擇定制自己的通道星艦,並命名為“忒修斯忒修斯”,那麽妳可能會有所發現。
什麽是“新航道星艦”?名字簡單得令人難以置信。進壹步的內容將在下壹篇文章中展開,以妳與之交互的方式為索引。但是這裏的壹切都可能改變。
1.登錄後會發生什麽?
更容易接近
航空電子設備至Mod
了解“深度控制”
狄拉克核心到內核
內生動力2.0——重置妳的內生動力!
指揮內力
新航道星艦組件:船體
殘骸消耗變化
早期玩家
簡化匹配(遵循正常規則!)
2.任務中會有什麽不同?
新的航道星艦布局(較小的內部)。
忍耐力沒了!
獨立資源表。
故障和事故
統壹傷害類型
節點變化
3.有什麽可以繼續玩的?
科珀斯海峽星際飛船
命令
新任務
4.接下來會發生什麽?
虛空風暴和遺跡!
更新30:風暴的召喚
為update 30和以後的更新打下更好的基礎。
登錄後會發生什麽?
更易接近:
首先,如果妳還沒有在《浪湧》部分建造妳的通道星艦,那麽星艦組件的成本和建造每個組件所需的時間已經大大降低了(成本的差額會返還給那些早期玩家)。簡單來說:肝臟的部分減少了。
如果妳想直接進入行動鏈接,商店還會在新頻道星艦類別下提供完整的頻道星艦,可以用白金購買。也許妳已經註意到了壹個辦法——我們在放出死亡機甲的時候,並沒有以白金的價格出售。他們在奧影的毒中,在很多個月後出現在店裏。矛盾的是,作為壹款免費遊戲,我們並沒有把這些新道具放在商店裏。這實在沒有什麽好的理由。擁有白金卡的玩家——無論是購買還是交易——確實已經明確表示,他們希望擁有購買新物品的選擇權。而現在這個選項來了。如果妳想走免費路線,會更容易,因為妳需要的資源更少。
要改進的航空電子設備:
現在來說說航電。在妳離開之前,壹定要重新檢查妳的航道星際飛船中的電子設備,它已經被重新設計為航道星際飛船MOD!
是的,航電已經不存在了。整個系統被徹底改造了,包括航電設備也變成了普通Mod,所以壹切都被取消重置了。升級電網並祈禱妳的主機玩家的fairway starship擁有妳想要使用的航空電子設備的日子已經結束了。事實上,妳甚至還沒有在通道星艦上裝備任何東西。...
理解“深度控制”;
相反,Tenno將有壹個“深度控制”,他們將帶著它在每個頻道星艦任務中安裝三個熟悉的航空電子設備。戰鬥/戰術模式將保持不變,但它是為妳定制的,當妳登上任何頻道的星艦時都可以使用。集成的mod會像裝甲Mod壹樣被分離。只對妳個人有利的個人Mod槽和對通道星艦和整個團隊有利的光環Mod。深控的光環mod會直接進入指定的光環槽,類似於妳盔甲上的Mod!
我們希望在回到安裝Mod的熟悉界面時,有助於減少新玩家的學習曲線。切換到個人Mod配置也要讓遊戲體驗更加壹致,包括公共搭配的設定。
為了增加便利性,深度控制可以在很多地方修改:在妳的幹船塢終端(和以前壹樣),在各個中繼站的新幹船塢(快速移動可以到達),甚至在妳自己的軌道器裏!
關於海峽星艦的Mod轉換的完整細節將會在更新日誌中介紹!
狄拉克核心到內核
由於航電現在被當作普通Mod,Dirac core(航電的升級資源)將被改造成內部核心,以獲得更具凝聚力的升級體驗。所有花費在妳的細胞上的狄拉克核心將被償還(即如果妳的細胞達到最大值,最多39,000個狄拉克核心可以轉換為內部核心),所有現有的狄拉克核心股票將在妳以29.10.0登錄時以65,438+0: 65,438+0的比率轉換為內部核心。
內生力2.0
現在,進入內生動力部分!首先,當妳登錄的時候,妳需要重置妳所有的內力!因為我們改變了很多內容,所以我們想確保每個玩家都能以新的方式使用他們的內在力量。這給了我們全面重建各種流程分支的機會,用玩家對流程的投入來回報玩家。
下面是目前變化的完整表格,從1-10的水平,各個類別的內力。這可能是開發者工作坊最不確定的部分,因為我們真的想做壹些改變。盡管如此,以下是我們目前改變內力的計劃!
指揮內力
表格中包含了妳所了解到的內力的所有細節,但是我們還會添加命令的內力!內生力最終版本將在更新29.10.0登場!
壹旦妳升級了指揮部的內力,並為機組人員提供了空間,就該去參觀福爾圖娜的Ticker了。她能以合適的租賃價格幫妳接觸到來自地圖各個角落的各種人!他們的價格可能取決於妳和壹些團的合作——有的劇組成員會以折扣價加入妳的團隊,有的則會翻倍!妳的群體聯盟決定了壹切。在不到4人的情況下,船員將幫助維持海峽星艦的正常運行。也就是說——如果天野不能獨立完成任務,妳的船員會幫妳!每個船員可以永久招募壹次,但是如果妳想擁有三個以上的船員,妳需要通過商店購買更多的船員名額或者與壹個船員“解約”。需要註意的是,滿指揮(10級)內力在發布時並不可用,因為我們還在開發“精英”船員功能,其核心功能經歷了壹次復制。
提高他們的技能水平並在起飛前分配給他們特定的角色,或者通過戰術菜單隨時改變他們的任務!船員們壹如既往的會獲得經驗值,這些經驗值可以作為提升天賦的“能力點”。另外,勸諫的紅毒骷髏可以作為通道星艦的船員成為防禦力,因為它們的生命值極高,所以很難被打敗。
準備出發前的最後壹站:幹船塢。進不了氏族幹塢也不用擔心!在每個平臺的中繼站(PC版是土星-克羅尼亞中繼站和冥王星-奧喀斯中繼站)的第二層和第三層可以找到開放式幹船塢。
新航道星艦組件:船體
雖然Mod被移到了個人玩家級別,但是妳的船的組件,比如護盾,引擎和武器,仍然會依賴於主機玩家的設置。語料庫頻道starship的更新將包括壹些新的可收集的武器和升級的內容,但也會有壹個全新的組件:船體材料。由於生命值和護甲的改變不能再應用於通道星艦本身,這個組件決定了妳的飛船的生命值和護甲。
殘骸消耗變化
說到盾牌、引擎和武器(軍備和部件),我們已經大大減少了從獲得的殘骸中制造它們所需的資源。簡單來說就是降低肝度。
早期玩家
現在我們來看看關於“早期玩家”的信息。無論妳是已經“完成”海峽星艦的玩家,還是只工作了幾個小時的勤奮玩家——我們都為妳提供了合適的資源包!
擁有幹船塢的家族:
專屬戰隊頻道星艦紀念碑!
完成1或以上沈船或氏族藍圖並擁有4個全尺寸航電區槽位的玩家:等級1。
1x無人機加速維修
2個武器插槽
10x有裂縫的碎片
額外頻道星際飛船模式
-彈藥漩渦
戰鬥鍛造
-粒子撞擊
-虛空彩虹洞
-頻道星艦資源工具包
完成至少3次沈船並擁有7個全尺寸航電區插槽的玩家:2級。
-1級的壹切
-2倍無人機加速維修
-15x破解碎片
-10,000包含核心
-7天資源數量獎勵和經驗獎勵
-頻道星艦資源套件2
完成至少6次沈船並達到所有航電區插槽等級的玩家:3級。
-1和2級中的所有內容。
-無人機3倍加速維修
-傳奇核心
-本影形式
-頻道星艦資源套件3
匹配模式變化
壹旦妳的航向星艦和深度控制設置好了,就該去找任務了。我們利用這個機會簡化了通道星際飛船的匹配機制,更好地遵循了主要遊戲模式的規則。在過去,主機玩家需要從自己的通道星際飛船(Liset或dry dock)啟動任務。現在,在常規星圖中點擊壹個沒有公開隊伍的節點,就會啟動妳自己作為主機的任務,而不是彈出壹個窗口顯示妳不能加入隊伍的錯誤,要求妳去幹船塢(或者軌道器的後部)。
任務中會有什麽不同?
當妳第壹次踏上海峽星艦時,妳可能會註意到壹些關鍵的不同。
駕駛艙後面的左右炮臺已經不存在了,取而代之的是海峽星艦頂部的炮塔入口和底部的炮塔入口。這使得360度旋轉更加合理,可以提高移動時瞄準的感覺,因為現在默認情況下,妳瞄準的是通道星艦的方向。
回到海峽星艦,這裏曾經有壹大片空地,有好幾層,最上面連接著海峽星艦的彈射器,後面是貨艙。這個區域基本上已經不存在了——通道星艦的所有重要功能都被壓縮到壹個更小的空間裏,以減少站與站之間的穿越時間。
回到駕駛艙,妳選擇壹個任務節點,從幹船塢開始。到星區後,通道星艦會比以前更輕便,機動性更強,不僅提高了通道星艦的基礎速度,還取消了通道星艦的升壓能量條!助推器飛行時飛行員不能開火,但現在更容易快速到達任務目標。我們在漂移動作中增加了壹些冷卻時間,以平衡助推器棒的移除,但我們仍然可以比以前更頻繁地使用它!
打開戰術菜單,妳會發現現在的小地圖是靜態的,這是大多數玩家的需求。船員也會出現在菜單底部,妳可以觀察他們的位置或者下達新的命令。
現在,子彈、導彈、戰鬥機在激烈的戰鬥中飛速前進。妳瞄準壹群科珀斯戰鬥機,部署妳的個人航空電子技能,然後哦不!有人用完了所有的通量能量!
如果妳以前遇到過這種情況,請不要擔心。從這次更新開始,每個玩家將分別擁有所有頻道的星艦載荷。從壹般的消耗品到穹頂能量彈,妳只需要關註自己的負荷消耗就可以了。這些消耗品也將隨著時間的推移慢慢補充自己,所以海峽星艦在離開幹船塢之前將壹直處於全負荷狀態。在關鍵時刻,在貨艙中創造更多的負載將補充船上所有的Tenno庫存,因此敬業的工程師仍然可以對遊戲性產生重大影響。這是最好的!
能量管理的另壹個重要變化需要註意——作為從基於通道星艦的航電到基於玩家的配置,戰鬥/戰術技能會消耗護甲能量,通量能量會完全從遊戲中移除(與之相關的所有航電都會轉換為內部核心)。這使得現有能量供應的玩家可以在正規渠道星艦遊戲中更好地利用這些道具,從而進壹步整合遊戲的兩個方面。現在,我們來談談反應堆。它們的存在是為了給妳帶來航空電子能力和通量能力。這兩個東西現在已經去掉了,那麽反應堆的新功能就是為艦上使用的通道星艦戰鬥航電提供強度、射程或者持續時間增益!
航空電子設備的成本和功能將通過這種新的能源管理重新平衡。我們更新的說明會在以後說明具體信息,因為我們還在積極調整平衡。
通道星艦故障/事故系統也更新了,不會直接影響通道星艦的生命值或者護盾!
_電力事故會擾亂您的迷妳地圖並禁用戰術菜單。
_災難性事故會對船上所有玩家造成傷害,直到修復。
_冰冷的事故現在可以凍結通道星艦的交互元素:駕駛座、鍛造廠、拱門彈射器和炮塔。
_火災事故會導致武器過熱更快,冷卻更慢。
_所有船體破損事故均已排除。
統壹傷害類型
海峽星艦戰鬥繼承了許多熟悉的戰鬥傷害類型,但它們是不同的。撞擊變成彈道,凍結變成霜凍,等等。我們正在刪除第二層通道星際飛船的傷害類型,以統壹它們,並根據玩家花時間學習的內容制作系統:Warframe的核心元素。這意味著:
彈道=沖擊
血漿=穿刺
粒子=切割
霜凍=冰凍
離子=電擊
燃燒=火焰
化學=毒素
節點變化
當前頻道星艦任務節點分布在地球、土星和比鄰星。他們給玩家壹個選擇,但沒有真正有意義的選擇。唯壹的選擇是前哨站——或者其他投放所需裝備的節點。然後說到底是什麽,玩家只會玩壹小部分節點,很多通道星艦任務節點都忽略了。我們正在做壹些改變,刪除壹些現有的Grineer節點,讓海峽星艦朝著健康的方向發展。這包括刪除吉安點。這壹決定並不草率,但我們認為這是提高任務多樣性的必要步驟。我們基本上是把吉安點(壹個可以快速刷到,經驗獎勵高的任務)的優勢放到了通道星艦本身的目標中,讓內容的多樣性不僅僅是在壹個節點上反復播放。比鄰星的加入會帶來很多新任務(不止是《前哨》!)。我們還將把科珀斯任務添加到比鄰星的深空。
有什麽可以繼續玩的?
語料庫頻道星艦來了!這些飛行機器人和機組人員將大大擴展比鄰星的地圖——三顆新行星(金星、海王星和冥王星比鄰星)將加入新的敵人和新的興趣點。比鄰星也將增加最困難的科珀斯海峽星艦任務。
我們還將豐富現有的任務類型,並努力進壹步將海峽星際飛船的體驗與常規的戰爭遊戲結合起來。
其中壹些新的任務類型已經為大家所熟悉——經典的防禦和殲滅任務偶爾會成為通道星艦任務的主要目標。組隊進入主力艦,完成任務後撤回通道星艦。
我們還將添加兩個新的任務類型!第壹個叫傲影,參加過“傲影之毒”活動的人都很熟悉——殺死有感覺的入侵者,利用指揮官和死亡機甲避開虛擬能量脈沖場。這些任務不再掉落令牌,而是直接掉落賦能作為夜獵的替代。
第二種是全新的任務類型,叫做爆發,將提供摧毀主力艦的手段。幫助中央Cy從內部利用環境造成反應堆故障,同時對抗前來阻止妳的工程師!
對於那些熱衷於探索比鄰星半人馬座區域的Tenno來說,我們也會提供各種其他的秘密區域,妳可以去探索壹下,也許妳會發現壹些新的裝備。請註意更新說明。
接下來會發生什麽?
虛空風暴和遺跡!
與我們最初的計劃不同,由於新航道星艦的大量變化和新內容,我們無法在此次更新中發布虛空風暴。不過沒關系。主題上,真正的虛空風暴屬於更新30:風暴的召喚,它在很多方面都是基於虛空風暴的。當虛空風暴真的到來時,他們將為天野提供壹個在海峽星艦任務中使用虛空遺物的機會!它們會是各種任務的輪換,就像普通星圖中的空裂,只不過大得多,風暴也更猛烈。
當然,netherstorm背後的故事和更多內容將很快揭曉。
更新30:風暴的召喚
更新29.10.0的所有工作都是為更新30:風暴的召喚做準備。更新30會給Sevagoth帶來壹個標誌性的盔甲系列任務,暴露壹個新的敵人,等等。我們計劃在全平臺同時發布這個更新!所以雖然更新29.10.0會先登陸PC平臺,但是更新30會把這些內容和Sevagoth壹次性帶到主機平臺。
Corpus Mystery又名Queenpin,仍計劃在未來的獨立更新中發布。類似於“更新30.5”。但是,引號中的更新版本號可能會改變。
為update 30和以後的更新打下更好的基礎。
這是本次開發人員研討會的最後壹部分。讀到這裏意味著妳已經正式閱讀了我們迄今為止最長的開發者工作坊文章,這也可能是我們自八年前《更新7:風暴使者》以來對Warframe做出的最劇烈的系統性改變。這是怎麽回事?八年後,我們如何發現自己仍在進行“劇烈的系統變革”?這是壹個很難回答的問題,這個開發者工作坊也夠長了。簡短的回答是這樣的:
很難制作Warframe。做好Warframe更難。我們嘗試-然後嘗試更多的事情。它需要不斷地被改造、重新檢查和重建。海峽星艦發布時的狀態遠非完美,但Warframe在未來總是令人期待的。去年我們嘗試重拍,但是不夠深入。這壹次的確是海峽星艦的壹次根本性變革。而這是全新的內容。統壹內容。Warframe核心玩法和通道星艦的結合。死亡機甲和Warframe核心玩法的結合。現在壹切都聯系起來了。但最重要的是連接見證每壹次叠代的Tenno,並給予我們理解和反饋,告訴我們如何做得更好。或者至少,沒那麽糟。每個人都用自己的方式向我們傳遞信息。8年來,我們始終相信:天野——妳——是我們前進的動力。把我們帶到了前所未有的高度。
當然更高了。神聖裝置裏到底有什麽?如何阻止骨螺戰艦?
我們希望在接下來的壹兩個星期裏在PC上發布這個更新。tenno-很快就會更新!對開發人員研討會內容的任何修改都將在下面的“修改”部分進行編輯!我希望在這裏看到壹些反饋——我們正在積極測試,並期待壹些調整。