怎樣用photoshop做冰塊和冰效果
實例步驟:
1、打開壹張水杯源圖。普通的水杯,裏面裝的是白開水,實在是不夠氣氛。準備好為它加上冰塊並且打上有情調的燈光吧。
2、 新建壹個圖層,註意圖層是空白的,完全透明的。打開菜單命令,Filter濾鏡—〉Render渲染—〉3D Transform三維變換。
3、這時會出現3D變換對話框。選擇Cube tool立方體工具,拉出壹個正方體。我們要制作的是壹個正方體狀的冰塊
4、 有人會問,透明的圖層做3D變換怎麽能有效果呢?請選擇Trackball tool跟蹤球,讓我們來轉動這個虛擬的正方體。轉過180度,如下圖,您會發現這個正方體的另外三面是“實”的:
5、 細心調整正方體位置,畫面中出現了壹個白色的,具有明暗光線變化的正方體。這個就是冰塊的原型。如下圖。我們需要的冰塊基礎外形就是這個立方體。如果您需要其他形狀的冰塊,有壹個比較麻煩的方法,就是手工繪制
6、確定以後,畫布上出現了白色的正方體。這個正方體是具有明暗光線變化的。但是,這裏要註意的是,這些明暗變化對我們來說,是壹點用處都沒有。我們需要的,僅僅是正方體的框架而已。按W鍵選擇魔術棒工具,選擇其中壹個亮面
7、得到選擇區域後,按G選擇漸變工具,從黑到白拉出壹個漸變,白色在上方,黑色反之。我們建立了其中壹面的明暗關系。要繼續必須選擇其他面。選擇反選。
8、 選擇W,魔術棒工具,同時按下ALT+SHIFT,切換為“選區交集”狀態,點擊畫面左下方的灰色面。這樣就得到了左下方的灰色面。同樣切換到G,漸變工具,拉出黑白漸變,其黑色壹角與上壹亮面的黑色相鄰。
9、對剩下的壹個面也如法炮制,用漸變工具拉出壹個黑上白下的漸變區域。
10、 冰塊的形狀總不能這麽正規的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲壹下。使用扭曲類的濾鏡嗎?——不,那樣的扭曲是重復的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似於以前出現過的壹個KPTGoo。Filter濾鏡—〉Liquify液化,打開液化對話框。
11、 使用第壹個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當的筆刷大小,將內部的各面邊緣扭曲壹下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。
12、 確定之後,畫面上的方塊已經變得不在規矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的棱角。為了做到這壹點,我們復制壹層冰塊原型,並按CTRL+鼠標點擊該層載入圖層選區。
13、 選擇Filter濾鏡—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊濾鏡
14、 確定後按CTRL+E合並原型。
15、 按B選擇毛筆工具,並點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇壹個適當大小的具有軟化邊緣的筆刷,把Opacity不透明度調整到大概50%左右。
16、 讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕跡將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,並且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具來讓它們融合的更順暢些。就這樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,並且初步定制了冰塊的紋理基礎。
17、 我們在生成過程中將要使用到的唯壹的壹個濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區,限制濾鏡應用範圍(這點很重要,您可以試試不載入選區的情況看看會發生什麽?),打開珞黃濾鏡對話框,設置參數。
18、 確定應用濾鏡,畫面中出現了冰塊獨特的反射紋理。最為關鍵的壹步就是這裏了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化為基礎紋理,生成冰塊的反射圖案。
19、 如果覺得冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify修改—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。
20、 選區圓滑後,反選,然後按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。
21、這個時候冰塊的紋理已經出來了,我們復制壹個冰塊原型層,然後將原層隱藏作為備份。選擇復制好的冰塊原型層,按下CTRL+T,調整這個冰塊胚子的大小
22、 冰塊形狀和紋理令人滿意,但是冰塊還有壹個非常重要的特性就是“透明”。產生透明有很多種方法,比如“透明物體去底”。但是這裏我們不需要這麽麻煩,只要將冰塊的圖層混合模式改成Luminosity(光度)即可。
23、 冰塊的紋理與光線大概做好了,但是現在看來,怎麽樣也不像浸在杯中的水裏。要想真實地模擬出實物,我們必須考慮好虛擬物體與周圍環境發生的關系,然後再按照壹定的辦法去調整它。首先,冰塊浸入水中,被水遮蓋會產生與露出水面部分不同的光影效果。這樣,我們需要壹個蒙板。現在我們先來考慮水與杯壁銜接的部分。用Pen鋼筆工具,小心地勾出水與杯交界的部分,其範圍應能覆蓋住整個冰塊下部
24、 按下CTRL+ENTER,將鋼筆路徑轉換為選區。回到源圖層,按下CTRL+J,將當前選區內容復制為壹個新層,並調整圖層順序,讓它覆蓋在冰塊的上面。
25、 冰塊放在水裏面的效果初步出來了。冰塊貼在杯壁的時候,會讓水與杯的黑色交界線略有上升,這也是23步中為什麽我們選擇水的時候要將黑線包括進來的目的。我們要對這個黑色交界線進行調整,讓它在冰塊接觸杯壁那裏做壹個小小的向上彎曲。大概您已經想到,我們需要的工具是什麽了,沒錯,正是強大的液態工具,Liquify。打開液化工具對話框,用Wrap tool包裹工具將黑色的交界線部分向上彎曲
26、 確定之後回到圖層面板。浸在水裏的冰塊不會壹點都看不到吧,所以我們要對那塊復制出來的水做調整。添加蒙板是壹個好方法,不會破壞原層,錯了可以重來。
27、 按B選擇筆刷工具,點擊Option Bar屬性欄中的Brush筆刷選項,選擇適當的畫筆大小與不透明度。
28、 點擊圖層的蒙板縮略圖,確定蒙板被選中。用筆刷以黑色塗抹:
29、 塗抹後塗抹技巧是,註意黑色交界線部分不要塗(這部分在畫面上需要清晰,不要透明),而其它部位就相應的多塗幾下,務必使得畫布上的效果自然。您看到的效果和下面的差不多就好了。
30、 冰與杯壁的交界線做好了,但在杯中內部水覆蓋冰的部分還沒有做出來。用鋼筆小心勾選出內部覆蓋著冰塊的水
31、 和做杯壁覆蓋部分壹樣,回到底層源圖,按下CTRL+ENTER,轉換路徑為選區,然後按CTRL+J,將底層的水復制出來。並調整該層的位置,讓它覆蓋在冰塊上方。
32、 類似水和杯的黑色交線,我們需要壹條水和冰塊之間的交線。切換到Paths路徑面板,點擊剛才畫出來的Work Path工作路徑,進入路徑編輯狀態。
33、 按A選擇點編輯工具,點擊壹下路徑,會出現壹些控制柄
34、 然後我們只需要貼緊冰塊的壹邊,選中不在這條邊上的點按DEL刪除
35、 按B選擇Brush筆刷工具。在Option Bar屬性欄中打開Brush筆刷參數面板,選擇3px的筆刷。
36、 回到Path面板,按下Stroke Path with Brush(用畫筆描邊路徑)按鈕。
37、 註意邊界的顏色層次,是上下兩條黃色夾著黑褐色的樣子。很簡單,復制兩條路徑出來,將上下改成黃色,中間壹條改成黑褐色。然後合並這三個圖層。
38、 同樣要調整水邊界與杯壁相銜接的部分。添加蒙板然後加以修改是個好辦法。切換到新增加的蒙板,用筆刷細心調整。
39、 註意內部覆蓋著冰塊的水也是有壹定透明度的。切換回剛才復制出來的內部水層,在小鍵盤上連續按下8和5,就可以快速切換不透明度為85%(當然了,您也可以在圖層面板直接輸入,壹樣的)。
最後壹步、調整光線,讓我們來調節壹下畫面的氣氛。這麽多圖層,如果合並了再調整,以後要修改細節就會很麻煩。調整圖層是壹個非常好的工具。不僅能對下面所有圖層進行調整,又不會影響上方圖層,還自帶壹個蒙板,如果相應地對蒙板進行操作,還能控制調整範圍。點擊圖層面板下方的Create New Fill and Adjustment Layer(新建填充和調整圖層)按鈕,並選擇Curves曲線調整類型。