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SS提高DPS的方法

1.寶石和附魔:

pve

寶石按照如此的原則:多彩21爆3爆傷,紅槽23傷,黃槽12傷10急速(就是魯莽),藍槽12傷10精神。沒有藍槽的話,用紅槽插兩個12傷10精神來出效果(怎麽可能沒藍槽。。)

附魔則是以法傷為先,急速其次,暴擊最後的原則。

另外看了下數據,法傷太低,命中太高。如果聯盟命中只需要16%,加上天賦以後。

4763GS法傷應該滿buff3000左右,無buff2600左右比較合適。

pvp

寶石和附魔滿足如下原則:

在保證130穿透,6%命中的前提下,用耐力和韌向的增強。當然如果是競技場非主流組合那隨便妳咯。

命中:每12.6為1%命中,達到100%需要,214.2的命中,即屬性上堆出17%的命中。團隊有暗牧(或者點了強化精靈之火的鳥德),可以降低3%。LM團隊有德萊尼可以降低1%。點了鎮壓天賦減3%。

即壹個點了鎮壓天賦,有暗牧,有德萊尼的LM團隊中,妳只需要堆10%的命中,即126的命中。對於部落沒點鎮壓的SS來說個人感覺命中要在177以上

法術強度:這個當然沒話說,越高越好。

急速:對於3.05版本來說,急速的收益明顯大於暴擊,而在這個版本中急速的收益有所降低,暴擊的收益明顯提升了很多。根據長期的RAID活動總結,急速的堆法最好是以10%為壹個階梯,即當屬性能達到20%時堆到20%,屬性在10%到20%之間時,則降低急速到10%,以追求其他的屬性。

15.76=1%急速即以157.6(10%) 315.2(20%) 472.8(30%)來堆急速

暴擊:根據幾天來的測試,暴擊的收益相對來說提升了壹些。推薦以25%為基礎,30%之後就不用主堆暴擊了,壹般情況下,在團隊BUFF下,正常的暴擊率維持在40%+,22暴擊等級=1%暴。

還有壹點要說,就是到底裝備是4+4好,還是裝備搭配為5+3好,這就要看SS的4T6屬性,SS的4T6屬性為使妳的暗影箭和燒盡法術所造成的傷害提高6%.因為燒盡為毀滅SS最常用的輸出技能,所以也就相當於大約6%的DPS。有哪件SW出品跟T6相比能提升6%的DPS!!!!褲子?開玩笑吧!T6褲子跟災難相比是相差不少,但是妳可以自己去鐵爐堡木樁做下實驗,看看災難能不能給妳帶來6%的DPS!!,所以我就很不理解那些只要裝備等級高,是SW出的就是好東西的人,他們對於DPS的理解遠遠不夠~~對於到底保留哪壹件,肩膀是首選

下面說壹下我自己感覺最重要的輸出循環部分,尤其是在壹個短時間的BOSS戰鬥中每壹個技能的循環都很大程度影響了妳的DPS,因此嚴格而且精確的掌握技能的使用是達到極限DPS的壹個必經之路:

3.05版本的鬼火在點燃之後暴燃BUFF下壹般都盡量選擇混亂J 獻祭,燒盡。而3.13版本中,點燃之後的技能施放順序改變,現在應為獻祭,混亂J ,燒盡。以達到DPS的最大化。

由於鬼火循環的毀滅技能需要涉及到4個技能,所以為了簡化輸出,以厄運代替痛苦也可,在移動的BOSS戰鬥中,為了不浪費技能CD,追求極限的DPS ,可以在需要移動的時候用上腐蝕術

具體輸出應當為:

起手元素詛咒(雖然現在團隊的SS不止我壹個,但我上元素的習慣被延續了下來)、獻祭、點燃、獻祭、混亂箭、燒盡。

下面我說壹下上面所說的如何掌握技能的CD問題

混亂箭:最為SS現在輸出最強技能,由於其獲得全部的法傷加成,其傷害在團隊BUFF滿,且吃毀滅的時候,我上過1.1W+,問題是其有12秒冷卻時間,同燃燒壹樣,也是頂CD用,但是有區別,就是當妳的混亂箭比燃燒在不大於2秒之內冷卻的時候,也就是假設我現在混亂箭冷卻,但是燃燒還有不大於2秒CD的時候,記得用燒盡,然後燃燒,再者混亂箭~

燒盡:壹個最常用的輸出技能,妳的傷害數據將會有70%+的傷害由這個技能造成,基本為按到手抖的類型,但當妳的燒盡比燃燒在不大於1秒之內冷卻的時候,記得用燃燒~

最後說壹下附屬品:記得如果妳想追求DPS,想看看自己的極限的話,烈焰菇,特效火焰石,骨魚湯,毀滅藥水,加速藥水,身上必須要有~而且要把合計換成法能藥劑+德萊尼智慧藥劑.別問我為什麽,自己試試就知道我在說什麽了~