口袋妖怪日月:pm有哪些寶物被削減削弱?
到了第七代,兇箭之翼只有滿HP才能啟動。
兇猛的箭蠅無疑是上壹代被削弱最嚴重的熱點,嚴重程度不是寶龍和耿鬼可比的。我以為限制先占的兩個新PM特性,以及不能使用先占的超級場館,足夠壓制猛箭頭,還是被削弱到這樣的狀態。這種非常粗暴的弱化,從制作方對無腦六代為早起鳥PM設計這個功能的反思就可以看出來。
目前兇猛的箭蠅無法使用,但是通用性大打折扣:這個系的兩個主要技能都是血扣,使得颶風之翼成為壹次性物品,還是要安全的打,後期清場的作用也大打折扣。
誠然,126的基礎速度在大多數情況下還是可以拿到第壹手的。但壹方面失去了速度提升的壓制,隨風輕空,戰術大打折扣。另壹方面,使得力量的分配更加捉襟見肘,無論是強攻還是持久的猛箭,都很難用得太多。
可以預見,這種變化將動搖兇箭的使用基礎。雖然這是壹個讓大部分玩家欣喜的變化,但是作為戰爭中重要的平衡單位,兇箭的沒落會引起壹系列的連鎖反應。
另外,火焰鳥增加了強大的技能(後面會提到),相信火焰鳥也能憑借種族價值的巨大優勢重回大家的視野。
最後,個人還是很為難這個陪了我三年的驕傲戰士和孵化夥伴。
耿鬼
浮動特征被改為詛咒身體特征(鬼斯和鬼斯通仍然是浮動特征)。
特征的改變對耿鬼來說不是小事,但也不是動搖基礎的改變。因為在單打環境下,mega耿鬼已經占據了80%左右的使用率,而在雙打中,普通耿鬼的數量相對較多,但雙打中的地面進攻技巧並不算太猖狂。未來普通耿鬼會變得更難用,mega的比例會更高。但是對於傳統的腰帶耿鬼來說,影響並不是那麽大。
這壹變化對耿鬼來說是壹個更大的缺陷。第壹,mega具有地震前後的壹致性,這使得pm與地震像壹條包龍帶,不用猜耿鬼,耿鬼選擇不mega也不能避免地震。二是無法對戰地面技能,上場機會受到壹定限制。進壹步的影響是,地震已經成為耿鬼的壹個穩定的解決方案。壹些物理攻擊的pm,如卡比獸,爆爆頭水牛,肯泰羅等。更容易引發地震。
然而,另壹個變化更加致命:和歸位、防護壹樣,持續使用容易失效。
這個變化好像被破解了,來自@京京京京京京京京京京,哪個應該更靠譜。這種變化讓耿鬼失去了持續統壹的資本,也讓對手與其猜拳容易了很多,以壹換壹的能力大大下降,這對於統壹隱蔽性極低的耿鬼來說更是個壞消息。普通和mega都受影響較大,這在單打中更明顯。雙打的時候使用Z-homing可以強行把對手的火力牽制到自己身上,這是壹個不小的進步。然而,在耿鬼支柱柱中攜帶正常類型的Z形翼梁的效果是相當微妙的。
同源弱化的另壹個主要影響對象是mega curse人偶。對於各種分布尷尬的詛咒娃娃來說,惡作劇之心的回歸是壹個重要的武器,但由於隱蔽性差,已經很難大量使用。
其他PM如雪女、果翁、巨齒鯊等也受到不同程度的影響。香奈兒、艾魯萊多、魷魚王、赫盧加等更隱蔽,也相對更好。
壹向以“壹代比壹代強”著稱的耿鬼首次被削弱。不過,以第七代四島守護神PM為首的不朽PM很可能會更加活躍。耿鬼,壹種高特殊攻擊性的病毒,以其強大的步進特性,被認為仍然活躍在戰爭的前線,受到的影響會比其他病毒小。
袋狀的
目前還沒有從破解的數據上看到消息,但是從之前的官方宣傳PV來看,親子戀愛特征的二次方已經下降到0.25-0.3左右。
假設親子愛的二次方是0.3,那麽第七代有袋類的產量只有86%。雖然還是不錯的火力,但是作為之前環境中的王者和火力統治者,有袋類的火力降低,使得各種PM持久努力調整的喘息空間大了很多,其殺死很多PM的把握也小了很多。犧牲了有袋獸最高力量的輸出技能,力量接近前代。而在ORAS環境中閃耀的秘密力量很可能在拳術推廣後變得不夠看。
對了,有袋動物的秘力和舉拳暫時只能通過心靈運輸獲得。雖然可以使用日月排名的常規模式(銀行開業後),但個人猜測很可能是學習ORAS,禁止上壹代PM在下壹場比賽中上場。到時候無法使用舉拳(舉拳取消)會更痛苦。
反正以變態的基本實力,可以預計第七代還是能時不時看到她的。
雷電雲
電磁波:命中率90
虛張聲勢:85%
麻痹:速度降低到1/2。
混沌:自傷概率約為1/3。
閃電雲和鑰匙圈好像是放在壹起的。雷電雲的電磁波總是必不可少的。單打詐唬很少用,但雙打用得多。電磁波+虛張聲勢經常出現在鑰匙圈單打,而雙打本身出現率就低很多,主要是電磁波釋放+築墻PM。至於惡態,可以看出政府更用力的削弱了,降低了電磁波和虛張聲勢的命中率和封鎖成功率,甚至直接讓虛張聲勢的意義小了很多。
對於雷來說,在單打比賽中虛張聲勢並不是壹項高優先級技能,但電磁波的減弱仍然令人痛苦。即便如此,雷電雲的傳統用法也不會有太大變化。如果繼續用電磁波控制速度,90%的命中率和劇毒壹樣,可以接受。其他技能需要用自己良好的進攻能力和陰謀的潛力來加強,可以說,雷電雲仍將是壹個非常頭痛的問題。但是控速效果下降了壹點。加速超過兩倍的火雞,攜帶奇跡果實連續蝶舞的火神等等。不再是電磁波可以輕易壓制的角色。
至於鑰匙圈,邪惡的用法可以繼續用,壹旦遇到還是很惡心的。另外,PM作為壹面優秀的墻,還是有很大用處的。
這個改變也大大削弱了其他惡作劇者的PM,包括黑暗鴉,雙螢火蟲,超級貓♂等等。
其他明顯的弱化:
突擊命中威力下降到70。最常用的總理是有袋動物和大嘴娃。包獸的威力降低就不用說了,出拳後的爆發力更差。作為壹代強有力的總理,大嘴娃接受這種變相的削弱是可以接受的。削弱後的奇襲威力接近無特效。劍舞後威力高於平時嬉鬧,依然足以收獲耐久度壹般的PM,但變得無法擊殺常規的巨型有袋類。
圖圖狗不能再學習黑洞,黑洞命中率下降到50%。我們相信達克萊伊的心此刻非常想念日本狗(這只狗)。不得不說,把這兩個變化加在壹起是很蠢的。無論如何,官方壹定對今年的VGC比賽,以及畫狗在各種線下比賽中的神奇表現進行了反思。
經過這樣的變化,可以預見,圖圖犬的數量將會急劇減少。雖然有逃敵、隨我變化等壹系列優秀技能,但這些技能的靈活運用是建立在黑洞巨大威懾力的基礎上的。目前至少有壹個黑洞催促的概率是75%(原來的96%),雙催促的概率變成25%(原來的64%),這是不壹樣的。單身受影響較小,但沒有人在單身中使用圖圖狗。
結合以上變化,我個人認為烈焰雞是壹個相當大的受益者:颶風翅膀上的兇箭蒼蠅急劇減少,電磁波效果下降,對於加速火雞來說是非常好的消息。在上壹代,兩者都是制約已經很強大的火焰雞的重要武器,但是現在的火焰雞勢必會變得更加勢不可擋,更多的智力被抗性盾和能力盾制約:河馬獸,夢神,啞殼獸,霸王龍等等。
此外,還有兩個值得尊敬的對手:
1.阿羅拉盛會。火+鬼的屬性抵抗火雞的雙重技能,本身材料抗性突出。粗骨棍的地震足以殺死火雞,而火雞有石刃或者擊倒它作為應對武器。
2.大嘴鷗:獲得了新的降雨特性,專攻提高到90,大大加強。它是壹個潛在的玩家,也是火雞需要小心的對象。
除了土耳其,火神也是類似定位的受益者。在單打環境下,火神多段蝶舞更容易成功,在新環境下也更難停下來。