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移動端原型怎麽畫,需要註意哪些問題?

很多產品經理在企業中做移動端的原型時,被UI噴的體無完膚:“妳這是原型嗎?”“妳怎麽連基本的對齊都做不到?”“這兩個按鈕,倒是哪個是壹級按鈕,哪個是次級的?”“妳這原型太醜了,我用不了!”

壹般來說,在企業中制作移動端的原型,都是制作iOS版本的;本文也是基於此,跟大家探討壹些iOS原型制作的規範。

第壹, 原型大小,指的是在Axure中對應的長寬。規範的移動端頁面大小為:寬度375*高度667(單位為px,本文中,所有的數字單位均為px,隱去不寫),當然,如果頁面比較長,比如首頁,可以無視667這個要求,把該有的內容都制作出來即可。

這裏需要註意的是,如果原型的高度是超過667,需要保證標簽欄仍然在最底部,而且按規範去制作。如下圖壹:

第二, 部分模塊的規範要求。移動端的頁面,iOS人機交互指南中,針對重要模塊是有明確要求的;比如說,頂部的狀態欄(顯示信號、時間、電量的區域),原型高度為20;狀態欄下方的導航欄(顯示返回、搜索框等內容),原型高度為44;底部標簽欄(比如微信APP底部的微信、通訊錄、發現、我),原型高度為49,圖標大小為25*25,字號為10號。如下圖二:

可能有的人就要說了,壹定要按照這個標準嗎?我把底部狀態欄畫成60高度不可以嗎?我把頂部狀態欄高度畫成40不可以嗎?可以,沒有問題。但是,如果這樣做了,妳的原型壹定觀感不好(就是,別人壹看就很low的意思)。

為什麽壹定要遵循這些規範,這個是蘋果官方每年將體驗最好的APP選出來,然後總結他們的設計規範得出來的,如果妳按照這個規範來制作APP,畫原型,那根據妳的原型制作出來的產品,體驗就是最好的。

第三 ,很多 產品經理 在畫原型的時候,線條感太重,比如下圖,該怎麽處理呢?如下圖三:

其實,比較簡單,在制作原型時,通過給元件填充壹些不同飽和度的灰色進行區分,這樣不僅去掉了元件的邊框(降低了線條感),同時原型整體的效果更好,如下圖四:

第四 ,很多產品經理的原型在制作的時候沒問題,但是壹旦預覽就開始出現不對齊、文字排版混亂等異常情況。我們先說壹下原因吧:因為當原型中文字過小時,在預覽的情況下,瀏覽器會自動對文字進行放大的處理,保證能夠閱讀。那處理辦法是什麽?很簡單,導出圖片。

下圖五為原型的導出內容截圖,圖六為原型的導出圖片效果。

今天就跟大家分享上面的四個方面,希望大家在以後制作移動端原型過程中,能夠盡量避免以上的錯誤出現,盡量遵守規範去制作。