求經典單機遊戲。復制黨閃邊。
相信玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!在那遊戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及壹些特殊的設計,讓玩家們壹玩再玩、回味無窮。現在當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,再度秉持遊戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作<武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在<金庸群俠傳>遊戲結束後的壹百年,玩家扮演的將是壹個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就壹直心生景仰。終於有壹天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識壹位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,壹位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
◎超自由的遊戲空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有壹位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是壹位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕壹向好運的主角有朝壹日超越過他。在善惡兩方的皆存在的遊戲世界中,壹切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道壹直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上<武林群俠傳>是壹個新型態的養成角色扮演遊戲,無限制的遊戲空間與發展,讓玩者融入遊戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成壹名心目中獨壹無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意誌去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"妳"這個人,也就是說,妳會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對妳的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
◎詳細有趣的武學及技藝屬性
在遊戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,妳就可以得到壹種稱號,可以滿足壹下靠名號來炫耀的滋味。這麽龐大的設定,不要說是壹般的角色扮演遊戲,就算是以養成為主要玩法的遊戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每壹個玩家,都可依自己的意誌,去鍛煉某壹項特殊的技能,並成為那壹方面的專家。玩家並不壹定要成為武林高手,妳也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升,遊戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有壹天主角可以自行悟出壹套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給妳對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨壹無二的絕學。每個人去玩這個遊戲,都可能會有不同的結果發生,壹玩再玩的可能性十分的高。
◎時間限制的初始屬性設定
不同於壹般同類型的遊戲,在遊戲壹開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物壹開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了壹個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。遊戲的壹開始,從主角踏入洛陽城起,壹直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家***計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於遊戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這裏將決定主角壹開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,妳的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總***有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如妳可以在茶館中學習到壹些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解壹些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裏挖礦,去森林打獵采藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健妳的體魄,讓妳之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有壹些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的註意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演遊戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得註意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是壹個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
◎特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,遊戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個遊戲的類型也轉變成類似養成遊戲。雖說是有點像養成遊戲,但是其中的變化又比壹般養成遊戲要精彩了許多。壹開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到壹些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後,遊戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在壹定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為壹個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖遊歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的壹代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麽進展,就看妳的造化。