現在學遊戲建模前景如何,工作實際待遇如何?
遊戲建模自學能找到工作嗎?不靠譜,還是跟最好的混吧。自學能找到工作嗎?我的結論是:有,但很少。為什麽這麽說?因為很多自考的學生很少在學習上取得成功,所以在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純靠自己解決是非常困難和費時的。很多自學的東西都會被發現,最後越學越不會,所以別說自學找工作,就是自學完成壹套造型作品都是很難的。自學最浪費的就是時間,本來。
所以同學們要想在遊戲建模行業真正站穩腳跟,有自己的江湖,壹定要向有經驗的高手學習。大師的價值在於讓妳聽其言,勝於讀書十年。我認識壹個遊戲建模的專家。每晚8點,他在網上免費講3D遊戲建模和下壹代的技術知識和思維設計。有了通俗易懂的講解,大家才能明白什麽是復雜的知識,才能理解的如此透徹。想學的同學可以進入他的3D遊戲建模課程信息裙:第壹組數字是:296,中間第二組數字是:676,最後壹組在最後。
只有跟師傅學習,才能知道自己的差距在哪裏,而不是壹個人去思考。我們讀書是為了學習,是為了通過這個東西找到壹份好工作,而不是和自己較勁浪費很多時間。
?三個?遊戲建模師這份工作累嗎?不,離我們有點遠。看到這個問題,我想笑。我問同學們,妳們學遊戲建模是為了享受生活和娛樂嗎?如果妳想享受生活,妳可以呆在家裏,或者躺在床上睡覺。不學習不做遊戲建模都不會累。首先要樹立壹個觀念,只要是工作,只要妳想在工作中做出成績,那麽妳就必須經歷勞累和辛苦,這是事物發展的必然。沒有任何行業,每天在那裏舒舒服服的玩,就能拿到非常高的工資或者職位。
當然,除非妳爸爸是遊戲公司的領導或者老板,而妳是個富二代,可以在公司享受壹頓熱飯,無所事事。問題是,我們大多數人不都是普通公民嗎?難道不是要靠自己的努力來提升自己嗎?所以如果妳想在遊戲建模方面有所建樹,累不累都沒關系,努力就好。只有當妳累的時候,妳才能精煉妳的力量和妳的思想。疲勞是生命升華的煉丹爐。享受累只是壹個門檻。有多少聰明人看不透累,把自己投入累?其實只要我們在累中前行,妳就會變成更好的妳。
?四個?遊戲建模師工作了多久?看妳的實力和情商。?遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年都會存在。因為遊戲行業存在,遊戲建模行業當然不會消亡。當然,還會有各種技術創新。遊戲是為人類的娛樂服務的,也是人類目前最大的娛樂,而人類的本性就是自娛自樂,所以遊戲建模行業會長期存在。
至於具體的個人,能工作多久,就不好說了。總的來說,只要妳堅持學習各種遊戲建模技術,不斷思考總結,做出高質量的作品,並且擁有很高的情商,善於處理工作中的各種關系,那麽妳在遊戲建模行業的時間會很長,將來妳會成為部門主管,甚至成為自己的工作室,自己開公司。這些都不是問題,就是妳會從事這個行業10年,或者20年,或者
另壹種情況,妳不想學,不想努力,只想等天上掉餡餅。就算學習,也只是壹個掛著小半瓶的瓶子,做不出像樣的事,處理不好公司的各種人際關系,還容易得罪人。那麽妳作為遊戲建模師的道路估計是短暫的,也許幾天,也許壹兩年,但不會長久。
?五個?遊戲模型師,主要做什麽?1,建模。
遊戲建模師,建模是必須的。建模是遊戲設計的重要組成部分,使用的主要工具有3dMax、maya、zbrush等。建模可以分為兩部分:角色建模和場景建模。角色建模意味著創建角色、NPC和其他角色的3D模型。場景建模就是建立遊戲中整個場景的3D模型,比如塔、樹、房子等等。
2.映射。
遊戲建模師,貼圖也是必須的。沒有貼圖的3D模型只能算是半成品,顏色、光影等細節需要通過貼圖添加到模型中。手繪貼圖使用的主要工具是BodyPanit和下壹代材質貼圖SP。
制作遊戲模型地圖時,需要開發UV。將三維模型展開成二維平面,在這個平面上繪制地圖,添加細節。簡單來說,妳把壹個3D模型想象成壹個沒有任何包裝的普通紙盒子。如果妳想讓它看起來更好,妳需要在紙盒的表面畫壹幅畫,或者在上面粘貼壹幅畫。最好的辦法是先把整個紙箱子展開,然後開始。展開UV就是展開紙盒的過程,展開的平面相當於盒子的UV。
?六個?遊戲建模的基礎知識有哪些?
(1)遊戲原畫分析。
Game model拿到遊戲原畫的時候,先看剪影,從正面推斷側面測試(以及俯視圖)的立體起伏,為道具模型的建立做基礎準備。
(2)模型道具的造型思路。
要點:通過部分拆分來制作,然後合並。每個部分都使用最適合遊戲模型建模的命令。這樣速度快,命令應用和知識點也容易總結。復雜輪廓造型用樣條線繪制,圓柱體和正方形用3DMAX折疊和拉伸。
(3)遊戲模型道具制作,部分拆分制作要點:
1.不要按圖勾線,學習階段需要鍛煉視力。
2.遊戲模型的厚度波動要分層。
(4)紫外線分裂。
(1)平面投影:把雜亂的uv放在壹個盒子裏。
(2)拆卸:按照操作不失誤、不拉伸、便於放置、節省空間的原則進行拆卸。
(3)操作:解決拉伸問題。
(4)擺放:放大更多細節,縮小更少細節;空間利用優先,接縫問題其次,以後就是繪圖方便不方便了。
(5)貼圖:學會尋找固有色,但不要用原畫的暗色或亮色作為參照;用遊戲原圖中每個物體的中間顏色作為參考。