如何玩轉寶石之心
簡介:這是劇情結束後的家。
生活消費:①工作5 ②進酒館2 ③求婚10 ④使用飛艇10。
消費能力占總收入的○○%。
名氣:①來自上壹代的積累(最初20)②當代作品的積累。
資產:資產繼承比例70%-90%。
條目被更改為女巫。
可以用來賺錢,開新地圖。
線索來自酒館聊天,買房產可以去新圖。
這是雲劍紀錄的基本內容,更重要的內容是入門水平。
寶石是詞條前面的小圖標,它的稀有度就是詞條的稀有度。
這是壹幅大地圖。下面壹個壹個的說功能
Pub: ①烹飪:可以通過閱讀其他玩家發布的食譜來完成,減少資產浪費。每次做出來的菜價值不壹樣,不壹定能回本,也可能有利可圖。
②互動:點擊壹個角色可能會刷出壹張女巫票,其他沒有要求。
地位低了,聊天的人就少了。
創業靈感來源於工作時的隨機刷。
靠前壹排的能力每次面試都不壹樣,有時低於要求也能在面試中達標。能力提升後可以跳槽。
下壹排靠名氣競選(每代只能競選壹次)。有時候名氣達標了,票數可能會低。如果名氣高於要求,建議參選。
兼職可以刷出服裝票,創業靈感,傳承之心,這個世界之心的詞條。
遊戲部分
首先是工作量不足,確實需要增加壹些遊戲性,但是時間不多。到現在,我實際工作不到6個月。比如npc互動方面,如果深入挖掘,可以開發人物,更多的邊故事,npc互動場所等...但是工作量不是壹個人短時間能完成的,很多設計都被我砍掉了。卑微的制作人也覺得自己知識不夠。如果他們壹直關起門來玩壹個獨立的遊戲,很容易走出自己的世界。
其次,主要玩法比較奇怪,開發遊戲的玩家會默認為個人。其實這個遊戲的主體是壹個有傳承之心的群體,讓玩家被剝奪了金錢又捏不出臉來的難受。表達晦澀,遊戲中沒有穿插和表達故事,很多設定沒有解釋完整,有些簡單粗暴的拋到九霄雲外。
然後就是遊戲性的缺失。我不想玩。如果以後我開始壹個新的項目,我希望它是純粹好玩的,就像小孩子在課堂上玩鉛筆壹樣。可能會考慮在豎亥地區增加壹個小遊戲,但我還沒有主意。
最後總結壹下,這部作品有很多缺點,也有壹些優點。制片人和裏面的人物壹樣,活在迷茫中。目前無論是技術還是知識都很單薄,但我始終相信石頭是可以推到山頂的。