SubstancePainter如何制作青蛙地圖?SP3D制圖案例課程
SubstancePainter繪制青蛙圖的案例研究:
首先創建壹個新文檔。
導入已被UV分割的fbx模型。
將窗口調整到2D/3D模式。
雙窗口模式如下:
在“紋理集”面板中選擇烘焙模型貼圖。
烘焙質地
好了,前期準備就OK了。接下來,可以將材質添加到模型中。這個過程比較簡單,直接在智能素材庫中找到壹個合適的材質,拖動到模型上即可。
有了基礎材料,妳可以在下面的頂部添加壹個填充層。
這時,模型似乎又回到了初始狀態。
為了更好地描述這種狀態,我們選擇頂部填充層,並在屬性面板中將基色更改為紅色。
此時,妳會發現模型被紅色的材質覆蓋,下壹層的材質被完全覆蓋,所以妳什麽也看不見。熟悉嗎?和PS壹模壹樣的圖層!如果出現這種情況,妳只需要加壹個蒙版,讓下壹層的圖案在PS中滲透。這裏我們套用這個思路,直接加壹個黑色蒙版,加壹些填充。
添加遮罩後的效果如下:
然後應用ps蒙版的特性,可以在蒙版上添加筆刷層。
添加後,畫筆的屬性將出現在下面的屬性面板中。妳可以調整畫筆的大小和透明度,就像PS壹樣。
此時在模型上隨意繪制,紅色會疊加在模型的底層紋理上。
除了添加筆刷,還可以填充壹些紋理用作蒙版。
這時,妳可以在下面的屬性面板中找到壹個灰色的屬性。
用鼠標點擊單色,彈出內置素材庫,可以直接選擇壹種填充。
獲得的效果如下:
在填充的UV轉換選項中,可以旋轉和縮放貼圖。除了使用壹些默認的紋理,還可以在材質分類中找到壹些獨立的grunges汙漬作為蒙版的填充。直接拖到剛才的位置就行了。
獲得的效果如下:
我們說過可以用PS,所以可以嘗試在蒙版填充中加入筆刷,自己畫壹些紋理。添加後,在Alphas透明粘貼中選擇壹個圖案作為畫筆。
您可以通過塗抹或單擊模型來繪制自定義圖案。
在右邊的屬性面板中,可以調整畫筆的壹些屬性,比如大小、流量、透明度、硬度、旋轉角度等等。另外,素材庫的筆刷選項裏有很多筆刷供妳選擇,可以產生很多有趣的效果。
選擇頂部的紅色層。在屬性面板的底部,會有壹些影響材質屬性的選項,比如:colormetalroughnrmheight等。這些屬性直接影響模型材質的渲染效果。這裏我們只調整最後的高度來看模型表面的效果。當高度值增加時,效果如下:
很明顯,材料模型的表面有凸起的效果,即材料具有凹凸性。通過類比,我們可以調整其他選項來影響屬性,如金屬性和粗糙度。最終達到真實的材質表現效果。在這裏,我對任意圖層的效果做了壹些組合測試:
好吧,朋友們!SubstancePainter如何制作青蛙地圖?今天就分享這麽多《SP3D貼圖案例教程》的內容,希望對妳的SubstancePainter學習操作有所幫助!學好SubstancePainter軟件對3D素材的制作有很大的幫助!如果妳正在準備學習和研究,那麽希望妳不要錯過系統的視頻課程,這樣會事半功倍!要學習SubstancePainter,請單擊: