戰艦少女r6-1A點炸魚陣容推薦
v5.4.0
類型:角色扮演
大小:1600MB
評分:9.7
平臺:
標簽:戀愛海戰美少女遊戲蘿莉控
戰艦少女R6-1A點炸魚陣容推薦:新手炸魚最低要求陣容分享。不少新手還沒摸清炸魚的最低要求,接下來我們就仔細講壹講。
炸魚前的準備:
1.航速低於27節的戰艦壹艘。
新手內容:
首選是妳的倉庫裏低於27節並且能改造的戰艦:寧海、平海,不推薦羅納等諸多低速戰列。
其次是不能改造,但是有必要升級的:大青花魚、M1等諸多潛艇
下來是不能改造,出了這個地點後幾乎沒啥用的船了:蘭利輕型航母(首選)、隼鷹輕型航母、飛鷹輕型航母、追趕者輕型航母、博格輕型航母、百眼巨人輕型航母(非常不推薦)等。
進階內容:
為什麽蘭利是首選?因為蘭利出貨率不低,加上有提督開發出來的5-5上路通關線路中蘭利大放異彩,基本上能到6-1的提督幾乎人手壹只蘭利,而隼鷹和飛鷹雖然飛機搭載數比蘭利高,但是只有在第二章裏出現掉落以及建造裏出現,出貨率不見得高提督未必能獲得,當然如果有的話優先上場飛鷹和隼鷹。
2.聲吶+深水炸彈三套。
新手內容:
聲吶增加命中,深水炸彈增加傷害。兩者必須成套裝備,不然要麽MISS(沒聲吶)不然漏魚沒大破(沒深彈)。改良型聲吶的開發可以使用公式10/10/10/20,改良型深彈的開發開使用公式10/30/10/10,(如果同時缺BTD-1轟炸機,用20/30/10/30,副產品就包含聲吶和深彈)。
進階內容:
標槍、天後、響,3者改造後附送金深彈壹個(在深彈傷害已經溢出的情況下,響改造後送的深彈加了2點命中少了2點火力,更加適合養殖的時候低級艦娘使用確保命中率),Z1和Z16改造後附送壹個6火力3命中3對潛的金魚雷(以下簡稱633魚雷),可以代替聲吶作用,該裝備適用範圍非常的廣,適合大量養殖裝備,特別是靠魚雷輸出的驅逐艦和潛艇,本來兩者的魚雷屬性強化滿後非常高(尤其日本驅逐艦小學生),在裝備上增加的屬性上多增加的火力明顯沒有多增加的命中實在。
3.基洛夫炮壹門(可選裝備)
新手內容:
陣容內老板位(通常是旗艦,有50%經驗加成)重巡裝備,如果出現雷巡大破沒有被輕母擊沈(雷巡大破後不會開幕雷擊),可以搶在炮擊階段開始第壹發爭取壹發入魂先手(炸魚的驅逐和輕巡炮擊階段很難擊沈雷巡,輕母出手太晚),免得雷巡垂死掙紮壹發大破我方輕母和小學生。如果沒有基佬炮,可以嘗試把重巡放在3號位,不過缺少旗艦經驗加成,升級太慢。
旗艦老板是戰巡和戰列就可以不用考慮這個問題。
進階內容:
此裝備還關系到陣容內艦隊的擺放問題,將在後面作詳細解釋。
4.輕母兩艘
新手內容:
最大作用:1,開幕轟炸消滅對方雷巡,免得遭受雷巡開幕雷擊。2,其次是和隊伍內其他3艘反潛船壹起炸魚(壹般老板位旗艦長期炸魚階段都會放的重巡混經驗,比如昆西、歐派塔、呂布、希佩爾),3,輕母索敵高,兩艘輕母能確保能大概率索敵到敵方陣容,索敵成功有5%的命中和回避獎勵,同時能SL規避2航母+3潛艇的敵方陣容。
進階內容:
首選輕母是隼鷹和飛鷹,搭載數高有48,最重要的是自身航速僅為25.5節,剛好能兼職帶路的作用。次選是蘭利輕母、博格輕母、追趕者,三者都可以起到帶路的作用,不過追趕者嗎呵呵。在保證隊伍內有壹艘帶路船後,實在沒上面的用,也可以用普林斯頓、瑞鳳、翔鳳。百眼巨人因為搭載數太低了不推薦。
5.輕母飛機的選擇
新手內容:
只要不是偵察機和戰鬥,上轟炸機和攻擊機妳愛上哪個都行,或者要求視覺效果兩者混編。新版航空規則下,攻擊機在炮擊階段裏的轟炸威力比以前高了點,也可以拿出來用了(但是依然沒轟炸機高)。
進階內容:
轟炸機或者攻擊機的選擇,請註意以下3點:
1,飛機屬性裏的轟炸or魚雷盡可能高。這樣確保能在開幕轟炸階段轟炸雷巡的時候,4:2或者5:1的極端情況下(指放飛飛機後2輕母***6組飛機分別飛向對方2雷巡的時候的分配結果)不能擊沈對方雷巡的話盡可能使的對方雷巡進入中破(傷害變低)或者大破(無開幕魚雷)狀態從而確保我方艦隊安全。
2,除了B25和彩攻擊機外,日本飛機補給每架4鋁,非日本飛機補給每架5鋁。在有雷巡的場合,我方每次出場會有1-5架的隨機飛機被擊落,4鋁和5鋁的細節補給差別,在天長日久的炸魚過程當中,會慢慢體現。 沒錯,我就是那麽摳門!
3,飛機屬性裏反潛值盡可能高。輕母要確保反潛萬無壹失,最高要求是12的反潛值。故飛機的選擇反潛值非常也要考慮在內。偵察機排除在外,雖然他們提供的反潛值高,但是不參與開幕轟炸占用寶貴的飛機格子,遇到雷巡輕母炸不死漏雷巡的概率會提高。
結合以上3點考慮,我給出的飛機選擇是:
首選,流星。魚雷10索敵1對潛4,完美符合上面3點。啥?流星要開發?開發出來並且裝備6架的資源消耗太高?這是仁者見仁智者見智的問題了。 對沒錯,其實我就是喜歡金閃閃的裝備。
次選,TBF復仇者攻擊機(魚雷7對潛5)、海燕轟炸機(轟炸7對潛4)。符合上面3點鐘的2點,而且上面3點鐘其實第2點意義是最小的。故這兩架飛機是次選最好的。
第三選,其他飛機。其他飛機要麽不是反潛值不夠,要麽就是反潛值夠了的話魚雷/轟炸屬性不高,如果沒以上推薦的3架或者數目不夠,有什麽上什麽。最大眾化的就是上夠BTD-1毀滅者轟炸機,不用糾結。
6.最優陣容組合搭配:
1旗艦:裝備基洛夫炮的重巡or戰巡or戰列
2輕母
3驅逐艦or輕巡
4輕母
5驅逐艦or輕巡
6驅逐艦or輕巡
講解:因為本組合陣容的搭配因為要SL掉航母,所以不用考慮對航母的作戰。
旗艦上的重巡,是常年的老板位。因為旗艦額外有50%的經驗加成。而普通時候重巡出擊概率低下,結合資源消耗、性價比、安全度,老實呆在旗艦位置混經驗最好。這個位置在妳改造玩所有重巡後,估計妳的所有能改造的驅逐艦和輕巡都依然沒有改造完呢裝備基洛夫炮的意義是,調整出手順序(基洛夫炮攻擊距離是長),在有雷巡存活過開幕轟炸後,能在炮擊階段第壹發搶先攻擊雷巡,削弱滿血雷巡或者擊沈殘血雷巡,減少我方艦隊收到攻擊的可能。如果沒基洛夫炮,隊伍內又有輕巡的話,炮擊階段會是輕巡先攻擊對方雷巡(重巡和輕巡的攻擊距離都是中),可是輕巡往往不能重創滿血雷巡或者擊沈殘血雷巡,故我方艦隊受到雷巡攻擊中破或者大破概率提高。如果旗艦是戰巡和戰列則沒有這個問題。如果隊伍內3個反潛小船都是驅逐艦的話,旗艦重巡可不用裝備基洛夫炮。
輕母放2號和4號位置的原因是,在有旗艦是攻擊距離是長的情況下,該兩個位置是最後攻擊的。這樣如果有潛艇活過開幕反潛,炮擊階段開始後,6/5/3位置會依照攻擊距離和順序位置開始補刀反潛對方潛艇。這樣可以把寶貴的MVP經驗加成給需要升級的驅逐艦和輕巡,從而不要浪費在陪練的輕母身上。
如果旗艦不是攻擊距離為長的艦船(比如潛艇或者航母等),請調整隊伍搭配和位置。輕母請放到5/6位,234位反潛小船全是驅逐艦,這樣當有雷巡活到炮擊階段,也會是我方5號位輕母搶先攻擊(輕母和驅逐艦攻擊距離都是短,輕巡是中)。如果沒有擊沈或者命中,對方反擊後,我方6號的輕母第二順位攻擊。
好了,萬事俱備,開始炸魚。
壹些小細節上的問題,不註意的話容易吃桶或者得不償失哦~
細節1:炸魚因為很頻繁,所以油彈鋁的消耗會很快,因為炸魚的都是人在操作,所以推薦此時遠征的內容,以1-3和2-1為主,最大限度補充油彈,同時壹定要分壹只艦隊去跑2-2,因為雷巡會擊落我方飛機(5潛艇陣容不會有飛機損失產生),所以註意資源的補充。
細節2:戰艦的補給。最萬無壹失的辦法就是每次出擊前,都點壹下“快速補給”即可。要偷懶的話可以最多連續3次後再補給,第四次還不補給就出擊的話會因為彈藥的降低帶來的傷害降低,會容易漏魚或者漏雷巡。
細節3:炸魚撈到的輕母,不用的話把裝備下了就拆了吧,口糧口感還不如亞特蘭大級,但是拆出來的資源抵得上壹次出擊了,撈到輕母,相當於中了“再來壹瓶”的獎勵了
細節4:本地能撈到歐根和胡德,還沒有這兩位的,可以在這裏撈
細節5:如果出現極端情況6:0(即2艘輕母的飛機都只攻擊其中壹個雷巡),請洗臉。
細節6:如果漏魚頻繁,可能是輕母等級沒有上來MISS的緣故,或者說反潛船的命中或者傷害不夠。輕母等級熬壹下吃桶吧,反潛船盡量更新自身裝備,以紫色聲吶和投彈為主,同時盡量優先升級改造響、標槍、天後以獲取金深彈,如果反潛船是輕巡,可根據漏魚情況,漏滿血多增加聲吶,漏殘血增加深彈調整自身的3個格子裝備。
細節7:索敵不到不要抱僥幸心理,最好SL,不然遇到航母的話噴鋁不說還要泡澡。索敵不到的原因多半是隊伍內等級不高,自身索敵屬性沒有增加故索敵成功率降低。
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