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杜彬

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從2010年開始便風靡全球,直至今日仍經久不衰的桌遊大作—— “三國殺” ,即將迎來 遊戲 界壹直私下流傳的十年詛咒。所謂十年詛咒,就是無論什麽 遊戲 ,自初創之日開始,很難能挺過十年。

事實的確如此,有很多 遊戲 都沒有挺過這個十年詛咒,曾經大火的 遊戲 如今早已泯然眾人,就算尚未徹底失敗,也沒能繼續在 遊戲 榜單上名列前茅。可是,以“三國殺”這款 遊戲 的熱度,我覺得還是很有可能挺過十年詛咒繼續火下去的。

那麽接近十年風采依舊的桌遊“三國殺”,它的創始人到底是壹個什麽樣的人呢?是不是和我們想象中的成功人士那樣,從小就是“別人家的孩子”?

“三國殺” 遊戲 的創始人——黃愷 ,於1986年出生於福建。同很多“80後”壹樣,他也是壹個網癮少年,對小時候玩過的 遊戲 如數家珍。可是他和其他“80後”不壹樣的是,天馬行空,思路跳脫的他,不想將 遊戲 局限於盯著屏幕,狂點鼠標鍵盤的樣子,他更想將 遊戲 變成壹群人面對面可以互相交流的那種。

同時他又不滿足於當時 遊戲 的既有規則,總是腦洞大開,提出許許多多新奇的想法,憑借著自己繪畫的愛好,想法設法地在 遊戲 中加入自己的腦洞,同時自己手工繪制角色小紙牌,讓周圍的同學也加入進來,這無疑大大增加了 遊戲 的可玩性。當時的黃愷,才小學四五年級啊!

黃愷自己曾說: “我本就不是壹個被動的人,我不喜歡受到別人制定 遊戲 規則的約束,所以我才會自己去設計。”

同為衛生學校老師的黃愷父母,本來希望黃愷能讀個醫學院做壹名醫生。誰知道,本就執拗的他因為在 遊戲 和繪畫方面的興趣,還是選擇了中國傳媒大學動畫學院 遊戲 設計專業。在當時 遊戲 如洪水猛獸的年代,這個決定,無疑是黃愷對整個時代的宣戰。

在他讀大壹的時候,開始接觸到國外已經有五六十年發展的桌遊,而且當時國內非常流行“殺人 遊戲 ”。

多種因素的影響下,他的思路漸漸清晰,腦海中時不時閃過的靈光被他緊緊抓住,幼時熟讀的《三國演義》、《三國誌》等書籍讓他越來越確信,三國壹定是壹個非常好的題材。

有時候靈感就是這樣的,說來就來了,沒有任何源頭,可能更多的原因還是知識面足夠廣吧 ”黃愷在回憶起當時靈感突現的時候,並沒有找到什麽規律,似乎就是這麽憑空出現,然後便在腦海裏揮之不去。

適逢大二時期,壹款叫做“三國無雙”的日本 遊戲 登陸中國,裏面每位三國時期武將的形象都變成了黃愷心中那款桌遊的素材。他連夜用電腦重新制作武將形象,並根據三國時期人物的性格和特點,制定了 遊戲 規則。

第二天他到打印社將這些卡片打印了出來,而這,就是“三國殺”卡牌最初的胚子。今後長達三年,無數的日日夜夜裏,重新設計人物圖畫,修訂 遊戲 規則,這套卡牌不停地被改版。

2008年壹月, 黃愷和朋友杜彬等三人壹拍腦門成立了當時國內首家桌遊卡牌公司 ,黃愷擔任首席設計師。最初只有三個人,資金只有五萬元的公司,三年後搖身壹變發展成數百人上千萬資本的規模。

黃愷沒有想到,僅 2010年壹年,“三國殺”卡牌就賣出200多萬套 ,而這個 遊戲 ,僅僅只是當年黃愷上課走神,在很多人看來是異想天開而已。

如今的“三國殺”全球玩家早已超過壹億人次, 創始人黃愷更是在2013年成功擠進《福布斯》“中國30位30歲以下創業者”名單, 當時27歲的黃愷憑借《三國殺》以北京遊卡桌遊首席設計師的身份位列第八。

夢想與熱愛被黃愷成功詮釋了出來,不服輸不妥協,也正是他面對這個時代最好的回擊。

深夜,拖著疲憊的身體走在下班的路上時,仰望星空,我們可曾還會回憶起,兒時的夢。