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運動會主題活動策劃方案

為了保證活動有序有效地開展,我們需要事先制定壹個活動計劃,活動計劃是對壹項活動具體行動的詳細規則、步驟和安排。我們應該如何寫活動計劃?以下是我為您整理的運動會主題活動策劃方案(精選5篇),供您參考,希望對有需要的朋友有所幫助。

運動會主題活動策劃方案1壹、活動名稱:趣味運動會。

二、參與主題:參與、健康、娛樂、和諧

三。目的:為了豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時促進校園文化氛圍,特舉辦本次趣味運動會。

四。活動時間:20xx年5月第壹周(具體時間另行通知)。

動詞 (verb的縮寫)地點:學校籃球場

不及物動詞參與者:湘潭職業學院學生。

七。註冊方式:

1,張樹林報名(5月第壹周)周蓉(英語沙龍),黃萌(英語俱樂部),鄒麗萍(英語俱樂部),郝燕燕(英語沙龍),宋蓉(中特)。

2.活動現場登記

主辦單位:商學院英語俱樂部、長江武術協會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究會。

九。活動程序:

1,袋鼠跳跳

2、拋繡球

3.比較誰的胃口更大。

4.四人五腳(具體活動規則請參考附件1)

X.工作人員的活動安排:

1.活動總體策劃:擬定主辦社團部長、副部長的活動計劃,分配各社團工作人員參加本次活動的任務,準備道具。

2.活動現場負責人:

①活動現場主要負責人:黃萌(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中的問題。

②各具體項目負責人:袋鼠跳——謝文玉(英語社)拋繡球——孟卿(中特)胃口更大——李言平(英語沙龍)四人五腳——張(長江武術)提醒道具管理員搬運道具,擺放道具,保護參與者安全,聯系獲獎選手發放獎品,負責解決現場項目中出現的問題。

③裁判:張(前二)、張茜(後二)記錄:李聰(英國俱樂部)。

④主持人:李映霞(中特)、於欣(英語沙龍)

⑤攝影:周蓉黃萌。

⑥購彩:(中特)肖子君(英語俱樂部)曾(英語沙龍)何永春(長江武術)

⑦獎品發放者:劉琴(長江武術)、哈飛(英語俱樂部)、張文文(中特)。

3.活動推廣:

1,黑板報:商學院宣傳部

2.通知:李思思(英語俱樂部)和霍然(英語俱樂部)

3、道具搬運人員:

①道具搬運負責人:王兵(長江武術)負責賽事前後道具的搬運、發放和保管。

②具體項目經辦人員:袋鼠跳——肖偉文(長江武術)、陸紅蓮(英語沙龍)、周(英語沙龍)、龍婷(長江武術)拋繡球——李傑(中特)、尹銳誌(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)胃口更大壹些——(英語俱樂部)、(英語沙龍)。

XI。安全問題(保護與會者的安全):

1,具體項目負責人

2、具體的項目處理人

十二。資金來源:

道具:195.5元

獎金:623.5元

橫幅:100元

照片、印刷品和板報:50元

礦泉水:70元

工作人員:34.5人

* * *計:1040元

預祝本次活動圓滿成功,感謝社聯幹部的支持和鼓勵!

運動會主題活動策劃方案2。活動目的:我院運動會即將到來,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式,讓每壹位同學都積極參與其中。這次活動的目的是豐富學生的課余生活,主要目的是選拔優秀運動員為校運動會做準備。希望各位同學積極報名參與。同時促進了學生之間的交流,加強了班級之間的互動,營造了和諧快樂的班級氛圍。

二。活動時間:20XX年3月17日星期四下午3:00-5:00。

三。地點:西區體育館

四。負責人:三班班委。

動詞 (verb的縮寫)活動:

1,100米敏捷測試

2200米耐力敏捷測試

3.三級跳

4.立定跳遠

5.乒乓球是準確的

6.100米三足協調跑

7.跳繩和連接輪子

8.拔河

不及物動詞活動要求:

1.班委會提前十分鐘到,準備比賽。

2.那時所有的學生都應該簽到。

3.比賽期間註意安全。

4.穿運動服和運動鞋

5.沒有人參加至少三個項目。

班委記錄成績,參賽成員要盡力展現自己的體育特長,盡可能參加所有項目。

七、活動獎勵:完成五項的同學可以用筆記兌換獎品。

八。活動策劃:三班文娛委員

大運會主題活動策劃方案3壹、活動背景

我們是自己青春的主人,我們飛揚的心總希望隨著這個社會的步伐跳動。在我國日益繁榮的大環境下,當代大學應該發揚團隊精神,為集體榮譽而拼搏,在大學裏放飛自己的活力,從而樹立良好的精神面貌。

讓每壹個加入跆拳道大家庭的成員都能體驗到大學生活的樂趣,豐富他們的課外文化生活,增進團結。這個大家庭給了我們這樣壹個互相認識,互相了解,互相了解的機會。本次活動將調動廣大會員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進會員之間的溝通、交流與合作,最大程度激發大家的訓練熱情和主動性。

二、活動的目的

通過舉辦此項活動,跆拳道新老會員將參與壹系列有趣的體育活動,將體育與娛樂有機結合,從而提高各組織和會員參與體育活動的積極性。同時,弘揚成員之間的友愛精神,擴大學員的交流範圍,加強成員之間的聯系,展現跆拳道大家庭的真實風采。

三、活動主題:“年輕人誌存高遠,自得其樂,跆拳道樂趣塑造人生。”

四。活動時間:20XX年6月5日14: 00 ~ 17: 00(周日)

動詞 (verb的縮寫)地點:東操場

不及物動詞活動家:

七、活動單位:

八。活動流程

(1)參賽要求:五人團隊。

(2)競賽項目

1,蘿蔔蹲

參加人員:每隊3人。

裁判:2人

比賽規則:每組選出三人,兩組壹輪。參與者每人選擇壹種蔬菜來代表自己。參與者圍成壹個圈。先是壹個人蹲著說。Xx蹲,xx蹲,xx蹲後xx蹲,指向趨勢...諸如此類。如果沒有這個人或者說錯了人,那麽說的人就會被淘汰。如果被指定者沒有反應,他將被指定者淘汰。最終,勝者組勝出。

2.西瓜大戰

參賽人員:每隊5人。

裁判:2人

遊戲規則:每組將獲得半個西瓜,遊戲開始前小組成員自行分配每個人的量。比賽開始後,先吃完所有西瓜的隊獲勝。

3、五個人六只腳

參賽人員:每隊5人。

裁判:2人

遊戲規則:每組5人,兩人壹組綁住雙腳,從起點走到終點。團體行進過程中會遇到兩個障礙,都是低障礙——遊戲外兩個人拉壹根帶子(低),整個團體穿越過去;高障礙——兩人在遊戲外拉壹條帶(高),全團彎腰或下蹲。時間最短的人獲勝。

4.看我的長腿

參加人員:每隊2人。

裁判:2人

比賽規則:每組兩人進行壹輪比賽。比賽開始前,四個人的腳並攏在壹起。遊戲開始後,每組兩個人中有壹個人選擇切石頭和布,獲勝的壹組向本隊外側走壹步。失敗的壹組保持壹只腳靠近組外,另壹只腳靠近獲勝的壹組。外側的每個隊員只能移動到外側,內側的隊員可以移動到內外側。當壹方的腳不能靠在對方的腳上時,比賽結束。不能依靠的群體就輸了。

5、杯水

參加人員:5人

裁判:2人

遊戲規則:遊戲開始前,用腳靶固定每組每個成員的位置,每個參與者會得到壹個水杯。遊戲開始後,第壹個人用嘴從主持人手中接過裝滿水的杯子,然後把自己杯子裏的水倒進下壹個人的杯子裏,並壹直傳下去,直到傳到最後壹個人手中。剩余水最多的壹組將獲勝。

6.組合賽1

參加人員:2人

裁判:4人

遊戲規則:首先,每組選出兩名代表。第壹個人在A點轉10圈,跑向第二個人(B點)並擊掌。擊掌後第二個人做15俯臥撐。之後,第壹和第二個人吃完巧克力棒,比較哪壹組贏得短巧克力棒。如果所有的巧克力棒都吃完了,這群人會開始吃另壹塊。然後第壹個人和第二個人把第三個人從C點運送到C點,運送過程中第三個人不能落地,否則從b點重新開始運送,之後第三個人挑工具吃泡面,吃完後第四個人扔飛鏢。如果環是N,在裝有糖果的面粉碗裏找出N顆糖果,飛鏢就會飛出目標,重新開始投擲。完成後,第五個人在瑜伽球上,身體不允許趴在地上唱歌30秒。唱完之後全組參加跳繩,全部參加壹次性完成15件。任務結束,他們中途失敗,重新完成。整個遊戲是計時的,用時最短者勝。剩余時間最短的巧克力棒的總持續時間減少10秒,下壹個最短時間減少8秒,以此類推。

7.組合賽II(兩組同臺競技)

參加人員:5人

裁判:4人

遊戲規則:第壹個人在起點左右臂各持壹個氣球,在腿上加壹個氣球,以企鵝形狀移動到第二個位置。第二個位置的隊員(兩個人)等第壹個人到達30米左右,男生背著女生完成障礙賽到達第三個位置。第三個位置(兩個人)戴眼罩,壹個人餵另壹個人吃蛋糕,全部吃完(不要掉地上)。裁判示意比賽結束。

(3)獎懲規則

1.每局前五名玩家獲得5、4、3、2和1的積分。

2.需要兩兩配對的比賽以抽簽方式分組,bye組直接參加第二輪。

3.前三名隊伍獲得冠軍第三名,獲得獎勵。分完後,四組會品嘗奇怪的飲料。

九。準備

(1)道具

1刀

四個西瓜

10英尺目標

2個眼罩

2雙筷子

乒乓球10

鍋4

氣球1包裝

六張紙

混合幾杯飲料

壹包壹次性水杯

(2)場地布置

大二大三都是負責搬道具,布置場地,了解活動的整個流程和規則。

X.活動詳情

1,友誼第壹,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過激行為或語言沖突。

2.比賽中如有異議,必須及時向裁判說明。活動最終解釋權歸總裁所有。

3.活動結束後,自覺清理場地遺留的垃圾。

4.活動結束後,主席將頒獎。最後拍張照片。

XI。預算(略)

大運會主題活動策劃方案4壹、背景:

趣味運動會是近年來新興的企業文化活動。企業趣味運動會兼顧趣味性和團隊合作。即競賽、娛樂、健身等綜合性新趣味訓練活動。它將把員工從日常繁重的工作中解放出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,從現在開始增強信心,悄悄聚集力量。同時激發團隊合作精神,勇於拼搏,永遠爭第壹。“壹邊玩壹邊享受樂趣,從樂趣中獲得收獲”。

二、活動的目的:

讓企業文化更加深入人心,調整公司員工的套路心態;註入創業激情;通過參與活動,激勵他們進行積極的心理調整;提供交流空間,增進公司領導與員工的關系,增強個人與群體的凝聚力。

三、活動時間:

20xx年5月18日05: 00 ~ 19: 00。

四。地點:

公司公園廣場

動詞 (verb的縮寫)組織單位:

XXX承擔,公司黨和勞動組織共同參與。

不及物動詞活動人員安排:

1.活動組織協調負責人:組長:XXX,成員:XXXXX。

2、工作組及成員設置

3、工作組及成員設置

1)會務組:負責組織活動,如人員協調、報名統計、運動員人數、競賽分組、競賽動員、項目設置、規則制定等;負責活動的內外宣傳、現場氣氛的營造、攝影、錄像、音響等。;負責獎金、榮譽證書發放和頒獎儀式組織。負責編曲、布置、道具采購等。負責人:XX成員:XXX

2)裁判組:做公正裁判,請各黨組織派四人擔任運動會裁判。負責人:XX成員:XXX

3)後勤隊:及時供應飲用水,保障基本醫療急救藥品,做好衛生保潔。負責人:XX成員:XXX

4)安保團隊:負責維護運動會秩序,保障運動會正常運行;負責人:XXX

七。組織措施:

會務組向公司各單位發送活動通知和項目登記表。各單位根據項目要求進行報名,並將報名表反饋給會務組,會務組根據報名情況安排比賽。

八。事件和描述:

幸福的擁抱爆發了

比賽時間:15: 10 ~ 15: 30。

道具:10氣球。

規則:

比賽開始後,第壹組選手背靠背(或胸對胸)手持氣球,向場地終點線移動(其他選手可以幫忙把球放好)。越過終點線後,下壹組才可以開始,先通過的選手全部獲勝。球員在移動時不得觸碰球(球除外)。當球落下時,他們必須把它放回原處,並在落下的地方繼續移動。

裁判:2人(2) 3人四足比賽時間:15: 30 ~ 16: 00。

規則:

1.隊員三人壹組參加比賽,分為男女兩組。這條跑道有50米長。

2.三個人並排站著,把中間人的右腳和他右邊的人的左腳綁在壹起,中間人的左腳和他左邊的人的右腳綁在壹起。

3.聽到起跑命令後,各隊同時起跑,繞過50米處的障礙物返回,最先到達終點的壹方獲勝。

4.男女各取前三名。

裁判:4人(3)仙導。

比賽時間:15: 30 ~ 16: 00。

道具:5個眼罩和幾個路障。

規則:兩人壹組,其中壹人蒙住眼睛,另壹人負責引路。只能通過語言交流,幫不上忙。被蒙住眼睛的人必須按照遊戲設定的路線通過路障。如果旅途中遇到路障,每個路障的時間增加十秒,最終計算時間時計入總時間。遊戲在最短的時間內獲勝。

裁判:4人

(4) 50米高球賽:比賽時間:16: 00 ~ 16: 30。

道具:乒乓球拍4個,乒乓球拍4個。

規則:乒乓球必須放在乒乓球拍中間,不能用手固定。每個人壹次只能拿壹個球,從起點到終點,再從終點回到起點。球不落地是有效的。如果球在持球途中落地,球員必須回到起點重新開始。在指定的時間表中花費最少時間的人是最好的。

裁判:4人

5)摸石頭過河比賽時間:16: 30 ~ 17: 00道具:8個道具,木頭和石頭。

規則:每位運動員在起跑線後沿(垂直)放兩塊石頭。聽到裁判“各就各位”的命令後,運動員雙腳站在兩塊石頭上。裁判發令槍響,運動員就可以出發,擡起左腳(左右腳可以自定義),用手撿起壹塊石頭,放在前面(距離自定義)。左腳踩在前面的石頭上,擡起右腳,用手撿起來。如果中途有腳落地,則判定為犯規,不記分。

裁判:4人

(6)袋鼠跳躍接力

比賽時間:17: 00 ~ 17: 30。

道具:8個麻袋,幾個氣球。

規則:

1.交接麻袋時,必須在指定的圈子內進行。玩家可以互相幫助,但不能在遊戲中途。

2.在前進的過程中,如果雙手打滑(繩子被拉離雙手)或者任何壹只腳離開袋子接觸地面等。,是違法的,需要退後壹米才能繼續。

3.如果由於起跳重心不穩而摔倒,在手不滑落(可以單手扶著包)腳不離開包的情況下,可以從摔倒的地方站起來繼續前行。

4.移動時,橫穿馬路或倒向鄰路都是違法的。退後壹米繼續。

5.交換麻袋時,身體任何部位接觸交換區外側,比賽者將重新套麻袋。

裁判:4人

(7)花樣跳繩

比賽時間:17: 30 ~ 18: 00。

道具:跳繩4-5根。

參賽人員:單人賽每組4-5人,雙人賽每組4-5對,可多組進行。

規則:有倒跳、直撚、倒撚三種花樣,各組選手跳的花樣要壹致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘。誰在規定時間內跳得多,誰就贏。最後,幾組比賽的獲勝者將進行壹場花樣無限的表演。

裁判:4人,1人時間。

(8)呼啦圈

比賽時間:17: 30 ~ 18: 00。

道具:4個呼啦圈

規則:每位選手設置壹個呼啦圈。比賽時呼啦圈開始旋轉,不允許落地。成績按呼啦圈落地時間順序記錄,落地時間晚的獲勝。

裁判:2人

團體賽:要求每個黨組織至少組織壹支10人的隊伍參賽,不限多。

(9)跳繩

比賽時間:18: 00 ~ 18: 30道具:兩根長跳繩。

規則:分成兩隊,不斷進繩。哪支隊伍人多,堅持時間最長,就是獲勝的隊伍。

(十)後方支援行動

比賽時間:18: 30 ~ 19: 00。

規則:

1.將參賽選手分成四組,每組選出壹名前聯絡員和壹名後聯絡員。

2.線的兩邊。

3.裁判示意比賽開始,召集所有前方聯絡官圍成壹圈,低聲宣布第壹回合需要後方支援的項目。

4.任務宣布後,各組前方聯絡官迅速跑向白線,向站在線後的後方聯絡官示意所需物品。不允許他們大聲說話,只允許他們用肢體做手勢。後方聯絡官得到消息後,立即通知身後的隊員,隊員們迅速收集物品,提交給後方聯絡官,由後方聯絡官交給前方聯絡官。如果隊員私自交給前方聯絡員,此項無效,不能排成壹條直線。

5.前方聯絡官拿到物品後,會從白線向後擺放。他壹次只能拿起壹篇文章,依次把它們倒著排成壹條直線。每篇文章之間不能有空隙。如果有缺口,比賽結束後從缺口開始計算直線的長度。

6.每場比賽需要四輪以上的支撐動作,所需物品由裁判指定,物品必須是後方隊員能看見的。

7.四輪支撐操作結束後,裁判會逐壹查看每組後方支撐物品排列的直線,檢查是否有空隙,確定每組直線的最終長度,直線最長的壹組獲勝。

九。活動要求和註意事項:

1,參賽選手要聽從工作人員的指揮,不要冒不確定的風險,註意安全。

2.保護公園的環境。請不要亂扔活動中產生的垃圾。請把它裝在垃圾袋裏。

3.請穿運動服。女隊員不宜穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊表現。

4.中途有事需要提前離場的選手請通知工作人員。由於人數較多,請聽從指揮安排,順利完成活動。

X.預算

(1)獎項設置

1,壹等獎:贈送20人紀念品×100元=2000元(等值物品待定)。

2.二等獎:20人贈送紀念品×50元=1000元(等值物品待定)。

3.三等獎:20人贈送紀念品×30元=600元(等值物品待定)。

4.優秀獎:20人贈送紀念品×20元=400元(等值物品待定)。

5.最佳表演獎:4 ×100元=400元(等值項目待定)。

合計:4000元整。

(2)購買道具和備件

1,快樂擁抱爆炸:2包氣球×5元=10元。

2.三人四腳:10纏足繩×3元=30元。

3.仙女導遊:4個眼罩×5元=20元。

4.50米帶球賽:2個乒乓球拍×30元=60元,6個乒乓球×1元=6元。

5、摸著石頭過河:1套木石道具45元。

6.袋鼠接力跳:4麻袋×10元=40元(身高1.2m)。

7.跳繩:5塊×10元=50元。

8.跳繩:2 ×20元=40元。

9.運動員編號:20個號牌×3元=60元。

10,急救藥品:創可貼,雲南白藥,繃帶,消毒液等200元。

合計:561白陸拾壹元整。

(三)其他備用金:800元捌佰元整,資金總額:53,665,438+0元53,611元整。

附件:申請表

趣味運動會報名表

單位名稱:負責人:電話(手機):

報名咨詢電話:XXX聯系人:XXX

運動會主題活動策劃方案5壹、運動會主題:

和諧、團結、陽光

二、活動的目的:

為了進壹步推進素質教育的實施,提高學生的身體素質,真正落實每天鍛煉壹小時,健康工作五十年,幸福生活壹輩子的指導思想。讓學生在樂趣中鍛煉身體,陶冶情操,充分發揮智力和個性特點,營造文明、健康、生動、和諧的校園文化生活。展示新時代小學生形象,培養團隊合作精神,以健康的身體投入學習。這次有趣的運動會是專門舉辦的。

三。運動會的時間和地點:

時間:2065438+2006年5月6日

地點:遊樂場

四、活動領導小組:

團隊領導:

副組長:

成員:各班班主任。

動詞 (verb的縮寫)裁判

首席裁判:

裁判:

不及物動詞活動:

壹年級的項目趕上了籃球。

道具:籃球4,木棍4。參加人數:44人

規則:每個玩家有壹根木棍。用木棍帶動籃球前進,在20米折返處回到起點,第二個球員繼續比賽,以此類推,先贏。籃球必須控制在參賽隊伍的賽道內,兩次離開賽道取消成績。

二年級組:蟹背西瓜

道具:軟式排球3,36人參加

團隊組成:6人。

比賽規則:六名隊員同時站在起跑線後,* * *用背持球,向前移動。途中他們的背離開球,用其他部位觸球,或者球掉了,都是犯規。他們必須停止在犯規地點移動,直到他們重新調整。在規定的距離內,花時間少的壹方獲勝;

三年級組:兩腿間帶球接力

道具:球5玩家25

把球放在膝蓋上用力夾住,走到對面的壹端,把球交給對面的隊友,如此循環,直到隊伍結束。時間最短的人獲勝。

規則:

(1):必須從起跑線後開始。

(2):如果球中途脫落,必須撿起來夾在原地繼續比賽。

(3):手必須放在身體兩側,不允許持球。

四年級組摸著石頭過河接力賽。

道具:方報15參與人數:30人。

規則:

(1)每個隊員有三塊“石頭”。用腳踩兩塊“石頭”,用手移動另壹塊“石頭”,通過“石頭”(沿跑道20米)交替過河。

(2)人過河,也要帶著“石頭”過河。如果河裏剩下“石頭”,他們將被罰款。

(3)第二個玩家拿三個“石頭”,重復前面的過程,以此類推,先贏。

(4)如果發現運動員用腳觸地,將判犯規。

五年級:接力帶球跑。

道具;乒乓球拍4乒乓球4參加者24人

持球繞桿,平衡和速度的挑戰

規則:乒乓球必須放在乒乓球拍中間,不能用手固定。每個人壹次只能拿壹個球,從起點到終點,再從終點回到起點。球不落地是有效的。如果球在持球途中落地,球員必須回到起點重新開始。

六年級:倒跑比賽

道具指揮棒5名選手

A * * *把每組人分組往返於起點和終點,要求接過接力棒,傳給下壹個運動員。不要橫著跑。時間最少的隊獲勝。

七。獎項設置

各年級第壹名為優勝組,全組發獎。

八、註意事項:

1,各班要做好安全、紀律、環保教育。活動過程中,不要亂跑,有秩序的觀看,坐在指定的區域,合理的鼓勵。

2.各班要組織好隊員,按時參加比賽。

3.比賽期間請註意運動員的安全。

4.貫徹和為貴,友誼第壹,比賽第二的精神。

9.本規則未盡事宜,須在比賽前經組委會同意。