我的世界村民
村民是壹個被動的智能NPC,可以和玩家交易。村民中有六種職業:農夫(棕色長袍)、圖書管理員(白色長袍)、牧師(紫色長袍)、鐵匠(黑色圍裙)、屠夫(白色圍裙)和尼特維特村民(綠色長袍)。
目錄
[隱藏]
1代
1.1自然生成
1.2村民
1.3固化
2個品種
2.1僵屍村民
2.2措人
2.3女巫
3落物
4行為
4.1提貨項目
4.2分享食物
4.3農業
4.4小村民
4.5僵屍
4.6閃電
5復制
5.1將
6專業和職業
7筆交易
8數據值
9歷史
10漏洞
妳知道11嗎?
11.1愚人節玩笑
12畫廊
13另請參見。
14參考
生成[編輯|編輯源代碼]
自然生成[編輯|編輯源代碼]
村民自然會在村裏生成各種建築。
在冰屋的地下室,還會自然生成壹個牧師村民和壹個僵屍牧師村民。
村民[編輯|編輯源代碼]
村民可以繁殖生產小村民。再過20分鐘,他們就長大了。詳情請見關於村民生育的段落。
修復[編輯|編輯源代碼]
如果玩家對僵屍村民使用了微弱的濺射藥劑,然後餵食普通的金蘋果,僵屍村民會開始顫抖,5分鐘後變回村民。在此期間,僵屍村民在陽光下依然會自燃,除非是小僵屍村民。
變體[編輯|編輯源代碼]
僵屍村民[編輯|編輯源代碼]
主物品:僵屍
僵屍村民是僵屍殺死村民時生成的(視當前難度而定),可以和普通僵屍壹起自然生成。
min[編輯|編輯源代碼]
主要物品:召喚師和守護者
伊拉傑,壹個敵對的村民,出生在林地豪宅。有兩種:召喚師和守護者。
witch[編輯|編輯源代碼]
主物品:女巫
女巫是很像村民的生物。他們可以和其他生物壹起出生,或者在沼澤小屋,當村民被閃電擊中。
墜落物體[編輯|編輯源代碼]
村民什麽都沒丟。
行為[編輯|編輯源代碼]
在它產生後,村民將離開他們的家,開始探索村莊。平時,他們白天在村裏漫無目的地探險。他們將去室外或室內。偶爾兩個村民可能會相遇,對視,這是村民的社交行為。只要玩家離得足夠近,他們就會盯著玩家,除非村民是在晚上試圖回屋或者是在躲避喪屍的追擊。村民被玩家攻擊時不會逃跑,但如果在村裏會發出憤怒的粒子。
村民和其他生物壹樣,會想辦法避開障礙物和有害的廣場和懸崖。但在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖,或者遇到有害方塊。
晚上或者下雨的時候,村民會躲在屋裏,關上門,直到早上。到了早上,它們會跑到外面,逃離任何殘存的僵屍。壹旦僵屍消失,村民就會恢復正常行為。
如果村民發現他出了村界,或者村民探測到32格內有村莊,他會迅速返回村界。如果壹個村民離開村子32天,6秒後就會忘記村子。
村民不會控制活板門、柵欄門、鐵門。
有證據表明,村民會集中在村莊的壹些區域,使其他區域變得空曠。在室內移動時,AI對16平方(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近村民較少的門,但“附近”在屋內移動時只有1.5平方。但內部朝南或朝東時,村民願意移動2.5格,所以會在檢查範圍之外。在白天,已經觀察到村民會將註意力集中在壹個被困的村民或壹大群村民身上,因為“社交”AI涵蓋了行走行為。
選擇項目[編輯|編輯源代碼]
村民有8個物品隔間。村民不找東西撿,在自己的範圍內收集面包、胡蘿蔔、土豆、小麥、種子、甜菜根、甜菜種子。這些是他們唯壹能撿起來的東西。如果玩家和村民同時在壹個物品的拾取範圍內,玩家總是先拾取該物品。
請註意,如果遊戲規則mobGriefing設置為false,那麽村民將無法拾取任何東西。
分享食物[編輯|編輯源代碼]
如果村民的1物品有足夠的食物(農民:6塊面包或24根胡蘿蔔、土豆或甜菜根,或18小麥),看到有村民的物品沒有足夠的食物(非農民:3塊面包或12根胡蘿蔔、土豆或甜菜根;農民:15片面包,60個胡蘿蔔、土豆或甜菜根,或者45個小麥),他可能會決定和那個村民分享食物。
如果妳想分享,村民會找到他的第壹個物品箱,裏面至少有4個面包、胡蘿蔔、土豆或甜菜根,或者至少有6個小麥,然後把壹半的物品朝目標村民的方向扔(四舍五入)。如果分享小麥,會合成面包然後享用,可能會導致分享壹兩個小麥不到壹半的量。
農業[編輯|編輯源代碼]
穿著棕色長袍的成年村民和小村民,包括農民和其他職業,都會打理村子裏的莊稼。離村子足夠遠的村民也會照看村子附近的莊稼。
需要打理的耕地是從村民那裏找壹塊特定的XZ方向15,Y方向1(總體積31x×31z×3y)。
如果壹個穿棕色長袍的村民有不到65,438+0疊食物(65,438+05片面包,60個胡蘿蔔,土豆或甜菜,或45個小麥),並且發現成熟的小麥,胡蘿蔔,土豆或甜菜,他將轉移到這些作物並摧毀它們。
如果壹個身穿棕色長袍的村民在他的物品中有任何種子、胡蘿蔔、土豆或甜菜種子,並且他在農田上方1處發現壹個空氣立方體,他將移動到該農田並種植作物。他們總是種植庫存中可以種植的第壹批作物。
村民[編輯|編輯源代碼]
壹群小村民在玩抓人遊戲。
小村民會跑來跑去,自由出入屋內。他們還會互相追逐,模擬自己在玩捉鬼遊戲。有時他們會停下來盯著鐵木偶。如果鐵傀儡手裏有罌粟,那麽村民就會小心翼翼地從鐵傀儡手裏拿走罌粟。
與其他生殖生物不同,兩代人之間除了社會交往之外,沒有個人交往。
僵屍[編輯|編輯源代碼]
主要項目:死亡崛起和僵屍
僵屍會尋找42平方米半徑範圍內的所有村民(包括隱形的),並試圖破門而入。只有在困難模式下,僵屍才能成功破門;雖然只有少量困難模式下生成的喪屍可以破門。如果僵屍豬找到了壹扇門,它也會為它們工作。村民會逃離試圖攻擊他們的僵屍。村民唯壹的“天然”防禦是鐵傀儡,它可以幫助他們避免受到附近生物的攻擊。
僵屍會殺死村民或者把他們變成僵屍村民。在簡單模式下,概率為0%,正常模式為50%,困難和極限模式為100%。喪屍也會感染小村民。
村民也會躲避喪屍和豬。
lightning[編輯|編輯源代碼]
如果被閃電擊中的地方距離村民所在的地方3-4格,村民就會變成女巫。
復制[編輯|編輯源代碼]
另請參閱:教程/村莊機制
兩個相愛的村民。
村民的生育能力取決於有效門的數量。村民會繁殖,直到成年村民的數量等於或高於門數的35%。剩下的小村民會正常成長。小村民的那種村民,不取決於父母的那種。
壹個有效門的標準是,門的壹邊直線上5個方格內的“外部”空間的數量不得與另壹邊直線上5個方格內的“外部”空間的數量相同。判斷壹個“外在”空間的標準是,從它到天空除了透明的正方形之外,沒有正方形。
遊戲引擎將定期統計當前的村莊人口。所有橫向位於村界內,縱向位於距中心5格內的村民都將被計入人口,以決定是否繼續讓村民繁殖。盡管如此,只要該區域中至少有壹個村民,任何在水平方向上在村莊邊界內但在垂直方向上在中心下方32個方格內的村民都將嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民在接近的時候同時進入繁殖模式,就會交配生壹個孩子。
意願[編輯|編輯源代碼]
此外,村民只有在“願意”的情況下才會繁殖。交配後會失去意誌,需要滿足要求才能重新變得有意願。
玩家交易後村民可能會變得願意。第壹次用新期權交易時會給,後續交易會有1?有5%的機會變得願意。如果村民在交易中變得願意,綠色粒子就會出現。但這並不會讓它們馬上嘗試繁殖。
當村民在商品欄中擁有壹個盒子中的三個面包,12個胡蘿蔔,12個土豆或12個甜菜根時,他們也會變得願意。任何有多余食物的村民(通常是農民)都會把食物扔給其他村民,讓他們撿起來,獲得足夠的食物。妳也可以扔給他們面包、胡蘿蔔、土豆或甜菜根來促進繁殖,村民們會在變得願意的時候消耗他們需要的食物。
專業和職業[編輯|編輯源代碼]
每個村民的專業都可以從他的衣著判斷出來。每個專業下都有對應的職業。妳可以在交易界面上方的標題中識別他們的職業。下表列出了幾個專業相對不同的村民和職業,以及他們定義的id。
每個職業都有20%的幾率出現,所以每個職業的概率如下表所示:
職業
機會
農民5%
漁民5%
牧羊人5%
箭頭制造者5%
裝甲經銷商6.7%
軍火商6.7%
工具供應商6.7%
屠夫10%
鞋匠10%
圖書管理員10%
制圖員10%
牧師20%
村民變成僵屍村民,職業也不會改變。同樣的,僵屍村民治愈後,會保留原來的工作,但是會刷新交易。
衣服
主要的
身份證明
職業
身份證明
褐袍農夫0農夫1
漁夫2
牧羊人3
箭頭制造者4
白袍圖書管理員1圖書管理員1
制圖員2
紫袍牧師2 1
黑圍裙鐵匠3盔甲經銷商1
軍火商2
工具經銷商3
白圍裙屠夫4屠夫1
鞋匠2
綠袍笨蛋5笨蛋5
農民
圖書管理員
牧師
鐵匠
屠夫
傻子
事務[編輯|編輯源代碼]
主分錄:交易
交易界面,用28張紙換壹顆翡翠。
交易是遊戲的內容之壹,允許玩家與擁有翡翠的村民交換物品和其他資源,反之亦然。他們的交易組合是好是壞,取決於妳的花費和他們提供的物品。交易只提供給成年村民,玩家不能和小村民交易。
右擊村民可以讓玩家與他們進行交易並顯示他們的職業。村民會根據職業提供不同的交易組合,只會對自己提供的交易組合進行交易。如果有壹個以上的交易組合,點擊左右箭頭查看其他組合。大部分群體以祖母綠作為貨幣,有些物品與村民的職業有關。交易系統的出現,使得持有那些難以獲得的稀有物品成為可能,比如鎖子甲。交易也是讓附魔之瓶進入生存模式的唯壹合法途徑。交易成功,村民身上會出現紫色顆粒和綠色十字星顆粒。
幾次交易後,村民會鎖定交易,有開始新交易的可能。交易2-12次後,村民會鎖定交易。這時玩家必須做出這個交易組合,直到也被鎖定(或者已經使用過壹次或幾次),然後等待壹段時間。如果村民排放綠色粒子,那麽所有交易將重新開放。每個村民都有其最高的交易等級,取決於其職業。壹旦村民將所有級別的交易解鎖,就不會再有新的交易。但是,您仍然可以更新所有事務。
當村民從壹個新的交易中送出粒子時,會獲得給予他們4()的再生I藥水的效果。
使用命令或外部編輯器,村民可以進行特殊的交易。這些交易總是不壹定局限於祖母綠,也不壹定局限於解鎖新的交易。
Nitwit村民沒有交易。
在便攜版中,交易還不可用。
數據值[編輯|編輯源代碼]
另請參見:塊格式
村民的實體身份與其各種特征有關。他們的實體ID是Villa[1.11之前]。
實體數據
處方:交易列表
RewardExp: 1或0(真/假)-真表示博覽會提供體驗球。
MaxUses:表示在關閉期權之前可以進行的最大交易數。當事務被刷新時,它以隨機數2增加到12。
用途:交易次數。如果它大於或等於maxUses,事務將被關閉。
買:第壹個收購項目沒有槽標。
BuyB:可能不存在。第二個采集項目沒有槽標簽。
出售:出售沒有槽標簽的物品。
所有項目擁有的標簽[顯示]
所有項目擁有的標簽[顯示]
所有項目擁有的標簽[顯示]
單壹交易選項
背包裏有壹件物品,不包括等級標簽。
所有項目擁有的標簽[顯示]
所有實體擁有的標簽[顯示]
所有生物擁有的標簽[顯示]
可復制的生物有下列額外的場[顯示]
職業:村民的物質ID。這也會影響交易選項。
財富:還沒有。隨著村民收到綠寶石而升起。
職業:村民的職業ID。這也將影響GUI中的交易選項及其實體名稱(如果沒有命名)。如果值為0,遊戲將為其設置壹個新的職業,並在下次刷新交易菜單時將其職業等級重置為Lv.1。
職業水平:村民交易選擇的當前水平。會影響村民形成的交易期權。如果其值大於本職業的最高水平,則不會形成新的交易選項。它隨著事務的完成和刷新而增長。如果其值為零,則下壹個事務將為該村民分配壹個新的職業,並將其職業等級重置為Lv.1。設置高於此職業的值不會形成新的交易選項。
願意:1或0(真/假)-真表示這個村民願意交配。會在某次交易(交易菜單刷新的交易)後變成真,交配後又變成假。
盤點:這個清單下的每壹個標簽和物品,都會放在村民的背包裏,最多8個名額。如果兩個網格中有相同的可堆疊項目,它們將被合並到第壹個網格中。如果放入超過8個網格,最後壹個網格將被移除,直到網格總數達到8。如果前兩個網格是可堆疊的,則最後壹個網格中的項目將被顯示,前兩個網格將被合並。
報價:在交易菜單首次打開時生成。
歷史記錄[編輯|編輯源代碼]
官方版本
1.0.0
Beta 1.9-pre1
在多人遊戲中,添加擁有與豬相同AI的村民,並在他們的頭上顯示為“可測試”。
Beta 1.9-pre2
把“貝塔生物”這個名字從村民頭上去掉。
1.1
11w49a
在創造模式中添加村民刷怪蛋。
1.2.1
12w05a
現在村民們可以開門/關門了。
村民可以感知房子,晚上走進去。
12w06a
現在村民們可以相互交流,或者與其他被動的生物交流。
僵屍會攻擊村民,村民會逃離僵屍。
12w07a
現在村民會根據木門的數量生下後代來建村。房子的定義被取消了。
兒童和村民將不再沖刺。
1.3.1
12w18a
刷怪蛋出身的村民會有隨機職業。
12w21a
給村民增加壹個交易系統。在正常情況下,保持交易窗口開放將防止村民閑逛。
12w22a
如果某個職業比較稀缺,或者職業數量很不平衡,村民就會跳槽(比如村裏有很多農民但是沒有鐵匠,有壹個會換皮,就像跳槽壹樣)。交易系統被修改了:增加了壹個新的空間,這樣工具可以被施魔法或者修理。
12w25a
如果同壹交易組合連續多次交易,且該交易組合不是該村民的唯壹交易組合,則該交易組合將被移除。交易組合是隨機去除的,但至少在此之前,妳可以交易三次;超過13交易後,這種組合必然會被移除。
12w26a
妳可以創建壹個可以通過修改器或MOD生成綠色頂點的筆刷框。
1.4.2
12w32a
村民會根據妳的行為做出積極或消極的反應。
村民會變異成僵屍村民。他們會改變外貌,攻擊玩家。
1.4.4
兒童村民可以通過右鍵點擊村民,同時抱著他們刷怪蛋來輕松生成。
1.6.1
13w22a
添加音效,包括各種被傷害,與村民對話,交易成功,取消交易的音效。
1.7.4
壹個漏洞導致小僵屍殺死成年村民時產生小僵屍村民。
1.8
14w02a
新增村民職業,每個職業交易不同物品。交易界面會顯示村民的職業。
重寫交易系統,減少隨機性;交易系統現在是分層的,可以壹次生成多個交易期權。
由於交易系統的改變,試圖生成普通村民會使遊戲崩潰。
村民只有在願意的情況下才會生育。這樣做的目的是防止建立無限制的養殖村。
14w02c
普通村民的檔案都被拿走了,只留下他的材料。生成普通村民只會生成農民和村民。不過普通村民還是可以用負面職業ID生成的。
14w03a
如果壹個村民在雷雨中被擊中,他會變成壹個女巫。
14w04a
農民和村民現在可以收獲成熟的莊稼了。
用3個面包,12個胡蘿蔔或者土豆就能讓村民心甘情願。
14w20a
普通村民無法通過負職業ID生成,現在負職業ID只會生成農民和村民。
1.8.1
1.8.1-pre4
村民不再忽視NBT數據或損害價值。
1.9
15w31a
農民和村民現在將收獲甜菜根。
15w38a
村民現在可以采摘甜菜根和甜菜根種子。
村民們將分享甜菜根作為食物。
農民和村民現在可以種植甜菜根種子。
15w39a
村民高壹點。(原來的高度是1.8平方,現在是1.95平方;村民以前是0.9平米,現在是0.975平米)
15w43a
妳可以在冰屋裏找到被困的牧師和村民。
1.11
16w32b
重新添加普通村民和他們的僵屍變種。
實體ID從別墅更改為別墅。
16w39a
為圖書管理員增加壹個名為“制圖師”的新職業。
便攜式版本(Alpha)
0.9.0
內部版本1
增加了村民。同PC版1.0.0中增加的村民AI——不交易,不養殖,不開/關。
構建2
村民們現在有了音效。
構建3
現在村民會受到喪屍的攻擊而逃跑。
小村民可以沖刺。
0.9.2
村民在iOS和Fire OS上有音效。
0.10.0
構建6
改了村民走路的動畫。
0.12.1
內部版本1
村民們現在可以開關門了。
現在村民可以在晚上找到並走進房子。
村民們現在可以相互交流,也可以與其他生物交流。
農民和村民現在可以收獲成熟的莊稼了。
村民現在可以根據村裏房子的數量來增加人口。
小村民們現在要沖刺了。
村民們現在會喜歡妳,也會不喜歡妳,就看妳怎麽對待他們了。
村民現在可以被僵屍感染,導致僵屍變臉攻擊玩家和其他村民。
構建10
在困難中,村民總會變成僵屍村民。
0.13.0
構建2
村民會開各種木門,不只是橡木門。
0.14.0
內部版本1
村民被閃電擊中後會變成女巫。
村民現在稍微高了壹點。(成年村民是1.95格高而不是1.8格高,小村民是0.975格高而不是0.9格高。)
主機版
TU7
CU1
1.0
補丁1
增加了村民。同PC版1.0.0中增加的村民AI——不交易,不養殖,不開/關。
TU11
增加了世界上村民的數量。
TU12
村民們現在可以開門/關門了。
村民現在可以找到房子,晚上躲在裏面。
村民現在將與其他村民和被動生物進行社交互動。
現在村民會受到喪屍的攻擊而逃跑。
小村民可以沖刺。
TU13
增加了對村民繁殖數量的限制。
加入了進入“養殖模式”後村民的心形動畫。
TU14
1.04
增加了村民交易系統。
村民的職業會隨機分配。
刷怪蛋產生的村民職業也會隨機分配。
村民在交易、受傷、閑逛時會發出噪音。
在村民身上壓或者使用刷卵會產生小村民。
TU31
CU19
1.22
補丁3
村民有額外的工作和交易系統。
村民們現在可以收割莊稼了。
村民只有在願意的情況下才會生育。用3個面包,12個胡蘿蔔或者12個土豆就能讓村民有意願。
村民如果在雷雨天氣被擊中,就會變成女巫。
漏洞[編輯|編輯源代碼]
關於“村民”的漏洞由漏洞跟蹤器維護。請報告那裏的漏洞。
妳知道[編輯|編輯源代碼]嗎
村民們的靈感來自於《地下城主2》的主人。[1]
小農和村民將像成年農民壹樣收獲和種植作物。
Notch認為村民們看起來像“野蠻人章魚哥”[2]
村裏的原住民都是豬人。[3]
使用命令/遊戲規則mobgraingfalse將導致農民停止收割和移植作物。
成年村民進入下層門戶後可以直接使用姓名標簽。其他時候會打開交易界面,留下無名村民。1.11,【即將推出】名牌可隨時在村民身上使用。
村民可以看到隱形選手。
僵屍村民治愈後,村民將獲得10秒的惡心效果。(有紫色顆粒顯示惡心的效果。)
當這位村民進入求偶模式時,他走得很慢。但是,當夜幕降臨的時候,他還是會跑進屋裏,而且跑得很快,甚至比玩家還快。
如果村民的小徑上有梯子,他們會像其他生物壹樣爬上去。
有時候,村民晚上不進屋,而是靠著。
在1.6馬更新的海報中,出現了壹個穿綠袍的村民和壹個穿藍袍的村民。然而,穿著藍色長袍的村民從未出現在遊戲中。
愚人節玩笑[編輯|編輯源代碼]
主商品:雞蛋#2014
2065438+2004年4月1日,墨江作為愚人節玩笑宣布,村民已經完全接管了玩家皮膚網絡內容交互系統(CDN)。這就造成了玩家的皮膚變成了村民的皮膚。這也防止了玩家自己換皮膚。這次用的皮膚包括村民各種職業的皮膚,還有沒用過的普通村民(綠袍)。
大部分音效也被改了,可能是村民改的。它們類似於村民的聲音(有文字,不是他們普通的聲音)。遊戲的背景音樂也被改成了村民嘈雜的聲音。村民版的片名也改成了《權力的遊戲》。原聲資源包由元素動畫打造,全稱是元素動畫村聲資源包(T.E.A.V.S.R.P)。新的音效是基於他們粉絲的視頻。村民的音效由元素動畫導演丹·勞埃德錄制。
圖庫[編輯|編輯源代碼]
《我的世界》老玩家為您解答,有幫助請采納,有問題歡迎提問。