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《黑暗之魂3》PVP直劍彎劍和長槍等流派打法和戰術經驗。

在《黑暗之魂3》中玩了幾次周目後,妳會不會覺得有點無聊?其實pvp也很好。這裏給大家帶來黑暗之魂3pvp直劍、彎劍、長槍等各流派的打法和戰術經驗。想了解這些學校的特點和應對技巧嗎?想轉型玩pvp就來跟我學吧。

目前我所有的合約物品都是通過PVP獲得的,沒有刷過。除了暗月之劍,其他合同基本完成。幾個PVP度假村是:法王沙利文的房間,諾亞爾隆德前的廣場,那裏有很多主教和巨人;在法國國王沙利文面前;兩個銀騎士從隆德,諾亞,走下樓梯;篝火要塞外圍附近的散步場所;卡薩斯地下公墓。

前面的幾個廣場以召喚符號為主,地下墓地以入侵為主。主教和巨人廣場也有很多入侵,但是兩個主要的入侵地點都是P組,很少遇到單挑。

關於PVP的禮儀,妳可以為所欲為,但是如果妳是主動召喚別人寫的符文,最好不要喝瓶子,因為兩邊的瓶子數量不壹樣。壹般來說,雙方不默契的喝才公平,喝完了倒空才公平。這是壹種禮貌,但沒有必要。畢竟有些菜和雞喝了四口還沒把我的血敲出來。我準備了壹坨屎,用來扔過去沒贏過的選手。如果妳願意,妳可以在開始的時候扔壹個勞埃德護身符。

各種流派和戰鬥技巧介紹

目前我看到最多的玩家是還沒有從PVE恢復過來的俠客。特點是壹手暗劍/大刀/安力的直劍,壹手盾,壹般是中盾和大盾。這種流派的特點是把對面當怪,擋後還手,啄對方的標準姿勢。對於這種玩家,只要有基本的PVP經驗,就知道怎麽處理。他們的攻防都是靠綠條,而且要舉大盾或者穿護甲的話,能量也不會太高,30左右就是極限了(我沒遇到過戰鬥時覺得綠條無限長的)。他們的弱點是狩獵騎士戒指。無論妳使用什麽武器,妳都可以通過擊中他們兩次使他們的綠色條紋變空來很好地遏制攻擊。即使不射龜盾,也可以隨意回滾或者踢腿。

智劍俠的特點是手短。除了匕首、手套和爪子,這個遊戲中最短的武器是智劍。妳覺得暗劍很長嗎?1.5左右的倉位就是極限了,還得拼才能走的更遠,更別說其他直劍了。而且,雖然直劍能把人打得又狠又直,但是它的壞動作對於被打後打滾的玩家來說,不會超過兩次,也就是說只要妳不跑出綠條,直劍客就不可能對妳造成致命傷。

其次,以燕特、獵龍斧、王子特大號劍為代表的重兵器玩家眾多。這類玩家傷害程度很高,壹般3次攻擊之內就把妳打死,但也不乏對正道的抵抗,甚至4次命中。總的來說,他們的輸出手法很統壹,就是爭霸。利用妳想摸刀積累力量或者戰鬥技能的心態,強行和妳換血。多虧了肯·迪格,它不再是致命的武器了。

重武器的缺點是綠條消耗大,沒有防禦手段。就算是防禦最高的香煙也只是等著抵禦85%的物理傷害,更何況這樣的玩家長期不防禦。他們的攻擊壹定會在三招之內吃掉綠條。這時候對手既不能滾也不能擋,妳可以隨意侮辱他們。我相信對方不會傻到三招就打妳。最好不要期望這樣的傻瓜出現。

再次,山城溪和曲劍溪。快速射擊,中等傷害,動作靈活。其中最長的是晾衣繩,教皇刀的冰斬很長,比風暴刀的AOE至少長壹個位置。他們的特點和直劍差不多,只是比直劍長壹點,有很好的戰鬥技能可以反彈或者突擊。弱點是重武器,絕對打不過惡霸,反彈也對許立進攻無效。但是通常用的是曲劍和山城的對手,不會給重兵器玩家攻擊的機會,所以這是PVP的主心骨,代表了壹個障礙級的溝壑。

很少見到,長槍男,目前為止我見過十幾個,他們都用古達戰戟或者獵龍槍。古達戰戟的武功會在長柄武器的武功沖鋒後被旋風斬,這是古達在紅眼後會放的招數。對於想要翻滾躲避沖鋒反擊的玩家來說是致命壹招,而且它本身的傷害和攻擊距離都很優秀,同時還具有很好的韌性和很低的能耗。這是壹種非常強大的武器。但是,對於古達來說,我們都知道反彈是壹場旋風,所以如果妳的網絡還不錯,妳可以嘗試反彈。另壹種矛兵是我,獵龍槍,石像鬼光槍,暗矛,三種武器都有,換腰帶。長槍的要點是利用超出兩個位置的攻擊距離來對刀。除了重武器和晾衣繩,其他武器都不能碰。還有壹個特點就是可以用獅環,對於刀戰來說很厲害。打到4-500很正常,最誇張的武學沖鋒打到1200+。長槍是壹種沒有大缺點的武器。從Soul 1開始就在PVP中長期處於主導地位,對上面的熱門學校很有用。堅持的話就不夠爆了,還好有獅子環。

最難得的是法大師,法術,奇跡,魔法都算。因為PVP的匹配對手是隨機的,妳不知道會在哪裏遇到對手。和對手打起來延遲200以上很正常。法耶人少但最好。畢竟每張牌都是次元斬,妳只能通過對方的位置來判斷他在哪裏。法耶可以用追蹤靈魂塊或者追蹤人群之類的追蹤導彈打妳,魔術師的大範圍AOE也可以在妳反應過來之前造成傷害,更不用說因為各種延遲和丟包突然出現在妳面前的火球了。反正目前我玩過的幾個高延遲法耶都是徹底敗下陣來,毫無還手之力。

戰術上,我不建議彈回來,因為延遲太隨意了,不然會害死自己。如果對手很流暢,好像沒有太空行走和次元斬,那妳還能打,否則別浪。

幾個重要設備:

不談衣服,喜歡穿什麽就穿什麽。韌性系統暫時關閉,防禦跟紙差不多。妳喜歡穿什麽就穿什麽。如果壹定要說的話,抗出血抗感冒優先。PVP主要是這兩種,感冒比較少,主要是出血。

環提幾個重要的:

綠色的花很重要。妳必須把它們帶來。如果妳不帶他們,妳會死的。

長林,減少背傷。沒有二代戈達爾的守護者那麽變態,但是還可以。可以讓背刺的對手覺得沒必要背刺妳的度。

鋼鐵守護者,這個東西_,可以提供12%的物理抗性,等於哈維爾的壹半以上。

對於咬血,PVP的主要特效是出血。壹般穿鎧甲的不怕流血,穿布衣的需要。

獵騎士對我來說幾乎是必須的,治療所有盾癌,把人當怪物太看不起玩家了。獵龍槍被執行了四次讓他明白。

馬腿,我把這個換成對面的大盾。如果我捅兩下,踢壹下,就會斷,除非對面雙手持盾。

寵愛,可以帶,優點等於5點能量,缺點是其他屬性價值不大。

法耶的幾個戒指就更不用說了,大部分都會帶至少1的傷害提升戒指,有的會帶兩個。

滾圈,玩具,妳被反鎖了。我能看到妳身上的小白點。這東西是我自己用的。

以派克為例,簡單說說我的打法:

壹開始看到對手後,觀察裝備,看對手是否帶盾。如果有,戴上狩獵騎士戒指,戴上大盾,裝上腿。如果沒有,穿上鋼鐵防護+戈達的守衛,另外兩個是綠花+愛情。因為我穿著盔甲,所以我不太害怕流血。

R1在1-2是最好的測試攻擊。如果對手是俠客或者不是晾衣繩的山城,那麽妳可以逼R2等對手滾。最佳攻擊時間是對手卷起的瞬間,蓄力的主動權始終掌握在蓄力方手中。不要灌滿,那樣會抓住機會,也有可能早壹點放出來作為試探攻擊。長槍的攻擊特點是突刺,不橫掃,對側滾的敵人缺乏威脅,所以妳要在第壹時間化劣勢為優勢,先側滾自己,讓自己繞著對手轉,而不是對手的滾,避開妳的攻擊。我武器長,可以先打。當對手看到我的手,認為他的匕首,山城,曲劍比我快,他跟我打就贏了,因為我手的距離就是長槍的距離,其他武器都夠不到。而且,在獅子環的作用下,我壹定要賺到。重武器的速度慢,即使刺到對手,對手也只是被滾開。對於重型武器,它們應該作為近戰來打。畢竟力量和距離都偏向對手的優勢。

壹般來說使用長槍的勝率在70%以上,去掉壹些延遲的話勝率應該是80%。這是壹個不太強調生存的遊戲。雖然在怪物面前生命是第壹位的,但是PVP對於玩家來說更具攻擊性。誰有優勢,誰就有劣勢,在PVP中是繼承的。