輻射4-沙盒元素和情節分析
1.這個地方的老板對墨菲媽媽的吸睛能力印象很深,但是試圖復制這種能力失敗了。所以我試圖抓住墨菲的母親。玩家第壹次遇到誌願軍和死亡之爪的時候,其中壹個扮演群眾演員的黑幫老大叫格雷斯托,是黑幫的主要頭目。
2.這些歹徒不小心綁架了另壹個團夥頭目的妹妹(如果我沒記錯的話,是在聯邦糧庫),原本打算用來交換食物,卻在交易前不小心被殺了。
3.這個地方的老板解某某打算壟斷壹條商業路自己做生意,好像和後巷服裝店的混混有關系。
不算我們在其他地方發現的相關元素,在科威佳組裝廠就發現了這麽多內容。有錢嗎?應該很有錢吧。但這些能叫劇情嗎?恐怕不行。這些只能稱為沙盒元素。因為玩家雖然可以找到那麽多東西,但是卻不能和盜匪進行任何形式的互動,只能沖進工廠把他們全部幹掉。所以我不想把這些元素叫做情節。
那麽,基於以上已知條件,我們可以做出什麽樣的劇情呢?
按時間順序:
1.玩家在康科德第壹次遇到格雷斯托帶領的隊伍。這個時候玩家幾乎是以壹個身穿動力裝甲,手持加特林的超級戰士出現。那麽我們可以設計如下幾個選項:①威脅格雷斯托,嚇跑歹徒,救出誌願者和幾個難民;(2)威脅格裏斯托,找出盜匪追殺陳嘉煒的原因(分支1:找到原因後殺死盜匪,歸還陳嘉煒;分支二:勸說陳嘉煒把墨菲的母親交給歹徒,改變他的壹生,這是壹條邪惡的路線);(3)使用威脅或勸說等手段。,求格雷斯托幫妳打死爪,前提是把墨菲的媽媽交出來或者不給,看口才;4花錢行賄消災;⑤殺光強盜
2.根據協和的經驗,玩家和誌願者應該知道,科賈偉有這樣壹群人試圖搶劫墨菲的母親。這種情況下,玩家需要去科威佳加工廠解決這個問題——這比誌願軍無限重復的支線要好。第壹個是十個宋莊,比叫妳殺幾十個柯維家的人強多了。於是,老冰棍來到了柯維家。
基於協和的幾種選擇,大概可以安排以下幾種情況:
①老冰棍殺了格裏斯托,有人跑回去通知他。報了身份後,老冰棍直接進入敵對狀態。
(2)老冰棍殺了格雷斯托,有人跑回來通知他。老冰棍隱瞞了誌願者的身份,沒有進入敵對狀態。
(3)老冰棍幫助格雷斯托抓了墨菲的母親,並與柯維佳的黑幫成為朋友。
(4)格雷斯托隊全滅,沒有人知道在康科德發生了什麽,老棒冰和柯維加的關系並不進入敵對狀態。
分為敵對、非敵對、友好三個方向:
敵意:直接打。
非敵對:可以花錢進門或者談,然後找老板了解壹些信息,可以引出以下小任務:①幫忙搶墨菲的媽媽;(2)協助解決聯邦儲存庫大姐的綁架問題;(3)幫助解決後巷的服裝店問題;(4)幫助解決底層下水道的防禦問題。
這可以解鎖兩個或三個其他位置和相關的任務和故事。
友軍:玩家可以選擇送墨菲的媽媽。最後,墨菲的母親死於服藥過量;(2)墨菲的母親成為壹名首領,統領柯維佳匪徒。
憑我的想象力,基本上只能設計這些,但至少比終端裏的那幾個字豐富多了。
其他很多地方也有類似的內容,其實可以通過具體的NPC來表達,而不僅僅是靜態的終端和紙質文本。
廢土上毫無疑問會有各種大營小部隊。大型營地,如誌願學院的鐵路BOS,以及小型部隊,如定居點和武裝團夥等。在我看來,壹個好的RPG遊戲,這些NPC都應該是可以交流的,只是有的人交流的多,有的人交流的少。至於那些不需要互相說話的,是肛交的,所以不能放在NPC的範圍內,這些屬於野怪的範圍。FO4限制了NPC可以與必然對主角善良的人交流的範圍,直接將懷有惡意的人歸類為怪物,使得很多元素沒有對應的互動劇情,只有沙盒中可挖掘的元素。這個地方真的不能說做的很好。很多終端筆記的故事都不是很復雜,編幾個故事線也不難。比如上述黑幫據點之間的紛爭,其實並不需要牽扯到四大陣營之間的問題,也不會有太多的後續影響,制造起來也不難。
不過聰明如B社大概覺得這些事情不需要做,只需要玩家自己去摸索然後去論壇炫耀“我又發現XXX隱藏劇情了”。
bug是可以修復的,所以恐怕永遠不可能修復。