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十個攪拌機快捷方式,可以幫助提高效率。更多捷徑等妳去探索。

大多數軟件的設計都是為了讓學習和使用更加直觀。即使不是更直觀,網絡社區總會有很多幫助信息。所以,要知道如何實際應用軟件,如何在界面中導航,並不難。但這樣的便利往往讓很多用戶接受了現在的操作速度和效率。如果妳想把Blender中的運行效率提升到壹個新的高度,更高效的創建模型,添加紋理,制作燈光,希望下面的10快捷鍵能幫到妳。

刪除選定的對象

我在我的MacBook上做了很多作品,這個設備上沒有“刪除”按鈕。所以我很幸運的發現,如果我想刪除壹個對象,不僅可以按“刪除”鍵刪除,還可以按“X”鍵刪除。然後Blender會在繼續之前詢問妳是否要刪除該對象。

目標操作

在Blender中操作對象時,我們經常需要在兩個工具之間快速切換,以高效利用時間。首先我們需要抓住壹個物體,這可以通過按“G”鍵來完成。抓住物體後,我們可以使用“R”鍵進入旋轉模式。再次按“R”鍵進入自由旋轉模式。另壹個快捷鍵是“S”,可以切換到縮放模式。這些操作完成後,我們可以按“X”、“Y”和“Z”鍵來鎖定特定軸上的操作。

切換視圖

我們在建模的時候,經常需要切換不同類型的視圖。這裏需要壹個數字鍵盤。個人認為數字鍵應該按照1,2,3,4的順序對應前後左右視圖,但是開發者也推出了Ctrl鍵,這是六個主視圖的快捷鍵:

1前視圖

Ctrl+1後視圖

3左視圖

Ctrl+3右視圖

7俯視圖

Ctrl+7仰視圖

相機的快捷鍵

如果使用透視操作,可以按Ctrl+Alt+0將攝影機設置到選定的視口。這可以快速創建壹個相機。我們可以通過稍後移動和微調相機來調整相機效果,但在視口中創建相機是第壹步。我們可以通過按“0”鍵隨時切換相機視圖。

在不同的視圖模式之間切換。

建模時,妳會發現在不同的視圖模式之間切換非常實用。兩個主要選項是線框和立體模式。切換這兩種模式有助於我們更清楚地看到模型的形狀。使用“z”鍵切換這兩種模式。也可以使用“Shift+Z”切換到渲染視圖。

對象創建菜單

向場景添加新對象是所有項目的基本操作部分。要在視圖中打開對象創建菜單,只需將鼠標懸停在視圖中並按下“Shift+A”鍵。出現的菜單允許用戶指定要創建的對象類型。在創建對象的過程中,熟練操作這個快捷鍵可以節省我們很多時間。

顯示搜索菜單

下壹個快捷鍵是空格鍵,可以訪問Blender中的所有工具。按空格鍵,直接輸入要使用的工具名稱,就可以看到選項列表。看到想要的工具後,可以用鼠標左鍵點擊這個選項,或者用上下鍵選擇相應的選項,然後回車選中。

復制和鏡面反射物體

我也會用到壹些常規操作,所以妳要知道妳可以用“Shift+D”鍵復制選中的對象,妳可以用“Ctrl+M”鍵鏡像選中的對象。進入任意模式(復制或鏡像對稱)後,我們可以按“X”、“Y”或“Z”鍵來確定復制或鏡像對稱的軸。

重復前面的操作。

如果需要做很多重復的操作,需要知道“Shift+R”鍵可以重復上壹次的操作。發現這個快捷鍵的時候真的很開心,因為以前這種操作都要手動重復。開始使用這個快捷鍵後,妳會發現很多不同的應用程序都會使用這個快捷鍵來進行這個操作。

發生錯誤後進行補救的快捷鍵。

我們都會犯錯。這個快捷鍵妳應該已經知道了,因為幾乎所有的應用都是壹樣的,但是需要註意的是撤銷操作的快捷鍵是Ctrl+Z,重做的快捷鍵是CTRL+SHIFT+Z..

現在使用這些快捷鍵。

希望這十條捷徑能幫到妳,開始把它們運用到自己的工作流程中。實踐是關鍵。現在就在妳的項目中使用這些快捷方式,並強迫自己習慣使用它們。時刻提醒自己使用快捷鍵。如果妳忘記了,就下定決心下次使用它們。很多時候,我們只需要把快捷鍵放入我們的肌肉記憶中,這樣使用這些快捷鍵就變得自然流暢了。另外,還有很多快捷鍵供我們使用,但我相信這十個快捷鍵足夠初期操作了。